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  • QT:KeepAliveOption的应用

    由于用QTcpSocket写网络通讯程序,当正常服务端或者客户端断开的时候,我们监测信号即可:Signals:stateChanged(QAbstractSocket::SocketState)。(手动关闭网络连接,也会检测到断开)

    但是当若是有一端无故突然被拔掉网线,这个信号就检测不到TcpSocket已经断开了,而且她仍然是连接状态。

    那么我们这个时候就需要考虑到心跳信号了。

    在Qt中,已经提供了QAbstractSocket::KeepAliveOption

    clientSocket->setSocketOption(QAbstractSocket::KeepAliveOption, 1);

    然后去win7系统注册表中更改:

    [HKEY_LOCAL_MACHINESYSTEMCurrentControlSetServicesTcpipParameters]

    “KeepAliveTime”=1000 (ms,32dword)
    “KeepAliveInterval”=1000(ms,32dword)

    重启机器。

    测试一下拔掉网线后,是否激活了disconnected信号。我感觉还是花了5s左右,才会检测到网线断了。

    所以根本方法,还是得用心跳机制

    如下内容,总结了3种检测掉线的机制。

    QT:KeepAliveOption的应用 - 柳北风儿 - 柳北风儿~~~~~~~欲宇仙炅

    转载:http://www.cnblogs.com/BeginGame/archive/2011/09/24/2189750.html

         用户异常掉线检测 
                                     David.Zhu  2005/6/1 
       目前主要有三种方法来实现用户掉线检测:SO_KEEPALIVE ,SIO_KEEPALIVE_VALS 和Heart-Beat线程。 
    下面我就上面的三种方法来做一下介绍。 
    (1)SO_KEEPALIVE 机制 
            这是socket库提供的功能,设置接口是setsockopt API: 
       BOOL  bSet=TRUE; 
       setsockopt(hSocket,SOL_SOCKET,SO_KEEPALIVE,(const char*)&bSet,sizeof(BOOL));

           根据MSDN的文档,如果为socket设置了KEEPALIVE选项,TCP/IP栈在检测到对方掉线后, 
       任何在该socket上进行的调用(发送/接受调用)就会立刻返回,错误号是WSAENETRESET ; 
       同时,此后的任何在该socket句柄的调用会立刻失败,并返回WSAENOTCONN错误。

    该机制的缺点也很明显: 
             默认设置是空闲2小时才发送一个“保持存活探测分节”,不能保证实时检测! 
       当然也可以修改时间间隔参数,但是会影响到所有打开此选项的套接口! 
             关联了完成端口的socket可能会忽略掉该套接字选项。

    (2)SIO_KEEPALIVE_VALS 机制 
             这是从彭博兄那里学到一个机制拉,设置接口是WSAIoctl API: 
         DWORD dwError = 0L ; 
         tcp_keepalive sKA_Settings = {0}, sReturned = {0} ; 
         sKA_Settings.onoff = 1 ; 
      sKA_Settings.keepalivetime = 5500 ; // Keep Alive in 5.5 sec. 
         sKA_Settings.keepaliveinterval = 3000 ; // Resend if No-Reply 
         if (WSAIoctl(skNewConnection, SIO_KEEPALIVE_VALS, &sKA_Settings, 
              sizeof(sKA_Settings), &sReturned, sizeof(sReturned), &dwBytes, 
              NULL, NULL) != 0) 
         { 
               dwError = WSAGetLastError() ; 
         } 
      实现时需要添加tcp_keepalive and SIO_KEEPALIVE_VALS的定义文件MSTCPiP.h 
    该选项不同于SO_KEEPALIVE 机制的就是它是针对单个连接的,对系统其他的套接 
         口并不影响。 
            针对完成端口的socket,设置了SIO_KEEPALIVE_VALS后,激活包由TCP STACK来负责。 
         当网络连接断开后,TCP STACK并不主动告诉上层的应用程序,但是当下一次RECV或者SEND操作 
         进行后,马上就会返回错误告诉上层这个连接已经断开了.如果检测到断开的时候,在这个连接 
         上有正在PENDING的IO操作,则马上会失败返回.

    该机制的缺点: 
                 不通用啦。MS的API只能用于Windows拉。不过,呵呵用彭博兄的评论就是: 
         优雅一些^_^. 
    (3)Heart-Beat线程 
            没说的。自己写一个后台线程,实现Heart-Beat包,客户端受到该包后,立刻返回相应的反馈  包。

        该方法的好处是通用,但缺点就是会改变现有的通讯协议!

    有开发网络应用经历的人都知道,网络中的接收和发送数据都是使用WINDOWS中的SOCKET进行实现。但是如果此套接字已经断开,那发送数据和接收数据的时候就一定会有问题。可是如何判断这个套接字是否还可以使用呢?

    有人一定想到使用Send函数中的返回结果来进行判断。如果返回的长度和自己发送出去的长度一致,那就说明这个套接字是可用的,否则此套接字一定出现了问题。但是我们并不是无时无刻的发送数据呀。如何解决呢?

    其实TCP中已经为我们实现了一个叫做心跳的机制。如果你设置了心跳,那TCP就会在一定的时间(比如你设置的是3秒钟)内发送你设置的次数的心跳(比如说2次),并且此信息不会影响你自己定义的协议。

    在VC中实现心跳的例子很多,可是在DLEPHI中一直没有相应的代码。下面我是我使用DELPHI编写的关于心跳的代码(以IOCP为例),希望对大家有帮助。

    定义心跳常量

    const 
      IOC_IN               =$80000000; 
      IOC_VENDOR           =$18000000; 
      IOC_out              =$40000000; 
      SIO_KEEPALIVE_VALS   =IOC_IN or IOC_VENDOR or 4;

    var

      inKeepAlive,OutKeepAlive:TTCP_KEEPALIVE;

    实现代码是在Acceptsc:= WSAAccept(Listensc, nil, nil, nil, 0);代码的后面加入:

          opt:=1; 
          if setsockopt(Acceptsc,SOL_SOCKET,SO_KEEPALIVE,@opt,sizeof(opt))=SOCKET_ERROR then 
          begin 
            closesocket(Acceptsc); 
          end; 
          inKeepAlive.onoff:=1; 
          //设置3秒钟时间间隔

    inKeepAlive.keepalivetime:=3000;

          //设置每3秒中发送1次的心跳 
          inKeepAlive.keepaliveinterval:=1; 
          insize:=sizeof(TTCP_KEEPALIVE); 
          outsize:=sizeof(TTCP_KEEPALIVE); 
          if WSAIoctl(Accept,SIO_KEEPALIVE_VALS,@inKeepAlive,insize,@outKeepAlive,outsize,@outByte,nil,nil)=SOCKET_ERROR then 
          begin 
            closesocket(Acceptsc); 
          end;

    如果加入以上的代码以后,系统会每3秒中加入一次的心跳。并且如果客户端断线以后(网线断),函数GetQueuedCompletionStatus会返回FALSE。

    if (GetQueuedCompletionStatus(CompletionPort, BytesTransferred,DWORD(PerHandleData), POverlapped(PerIoData), INFINITE) = False) then 
            begin 
               //在这里处理客户端断线信息。

    continue; 
            end;

    以上就是我使用心跳的方法,此方法我已经在我的网络游戏中使用。情况稳定!

    转自:http://www.lofter.com/tag/qtcpsocket

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/liushui-sky/p/6530406.html
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