zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 11.1 Android显示系统框架_framebuffer原理及改进

    1. Android显示系统框架
    Android Graphic UI with GPU Hardware Acceleration
    https://community.nxp.com/docs/DOC-93612

    a. 显示驱动framebuffer的原理及改进

    只有一个FrameBuffer的缺点:

    (1)如果App写入FB的速度慢,LCD图像变化慢

    (2)如果App写FB速度不快不慢,LCD图像会闪烁

    因此,在仅使用一个FB的基础上做出改进,使用多个FB来改进:

    (1)DisplayController使用FB0

    (2)APP写FB1

    (3)DisplayController使用FB1

    (4)APP写FB0

    (5)重复以上步骤

    最绘制图片方面:以前在linux中是对在FB中绘制整个空间的数据,如果需要绘制手机界面,步骤如下:状态栏、导航栏、背景、图标;每个界面都需要上述四个步骤

    在Android中引入层的概念:状态栏和导航栏为一层、背景为一层、图片为一层,最后把绘制好的层合并,合并使用HardwareComposer

    HWC称为硬件合并

    驱动支持HWC:每一层对应一个驱动/dev/fbx,APP操作某一层,直接写对应的FrameBuffer,硬件会自动合并它们(比如我们的4412的fb0~fb4就是对应的LCD)

    b. 多任务系统的显示: 必定有一个显示管理者

    APP不能直接访问LCD驱动程序,有一个称为SurfaceFlinger(统一操作显示设备)的管理者,其功能:

    (1)SurfaceFlinger给APP提供buffer,给APP存放界面(这样APP和SurfaceFlinger之间就不需要传输buffer了)

    a、SurfaceFlinger通过gralloc模块(HAL)向ashmem(驱动层)申请内存

    b、得到一个fd,用这个文件句柄描述申请的buffer

    c、通过binder把fd传给APP

    d、APP通过mmap(fd)之后直接访问buffer

    (2)APP1/APP 2/APP3 把各自的界面发给SurfaceFlinger,它根据层次、大小进行合成显示;

    a、根据各个界面的Z值(高度,相对XY坐标理解)决定前后顺序,Z值肯定是由WindowManagerService确定

    b、把这些排序后的buffer传给HardwareComposer模块,如果硬件不支持该模块或者层数超过了模块的限制,用软件GL(graphicLibrary)处理

    (3)当HardwareComposer不能处理(无硬件/超过硬件支持最大层数),使用GL来处理

    android系统通过libEGL.so来加载硬件GL库或者软件GL库(引脚GL库可能是对GPU的访问),除了SurfaceFlinger可以通过libEGL.so来加载GL库之外,APP也可以libEGL.so库来使用GL库

  • 相关阅读:
    [算法]Rotate Array
    [java]Arrays.copyOf() VS System.arrayCopy()
    [java]注解
    [算法]String to Integer(atoi)
    微软2014校园招聘笔试题
    [算法]数组中未出现的最小正整数
    [算法]数组排序之后相邻数的最大差值
    [算法]求最短通路值
    [算法]数组的partition调整
    mac 解决安卓模拟器链接不上网络
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/liusiluandzhangkun/p/9182296.html
Copyright © 2011-2022 走看看