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  • 【温故Delphi】之TreeView

      TreeView是Delphi中使用频率比较高的一个控件,虽然使用次数很多,但总结不够。借着这次做GDW原型的机会总结一下,写的过程中也会参考网上的博文。

    TTreeView、TTreeNodes和TTreeNode

      TTreeView由节点构成,建树通过对TreeView.items属性进行操作。Items是一个TTreeNodes对象,这是一个TTreeNode集。

    常用的属性

    1. Count,结点个数;
    2. Item[index],通过index得到结点;
    3. TTreeNode.Data,指向一个指针,可以存对象,存指针,也可以存整数;
    4. TTreeNode.Text,树结点的文本;
    5. TTreeNode.ImageIndex,TTreeNode.SelectedIndex,分别是树结点图标序号,树结点选中时图标序号,用于设置树结点的图标;
    6. TTreeNode.Expanded属性表明是否所有的子项都全部展开;
    7. TTreeNode.HasChildren属性表明一个项是否有子项;
    8. TTreeNode.Focused属性确定焦点是否落在此节点上,被Focus时会一个标准的方框围住,只能有一个节点会被聚焦。 
    9. TTreeNode.Selected属性表明一个节点是否被选中,同样只有一个节点会被选中。

    常用的方法

    1. GetFirstNode 得到根结点;
    2. TTreeNode.GetNext 得到本节点的下一个结点,配合GetFirstNode可以遍历整个树;
    3. AddFirst 添加第一个根节点,此函数添加的节点总排在前面,除非后来又使用此函数添加了一个节点,则后添加的节点将排在前面。返回新添加的节点。
    4. AddChild添加一个子节点,要求有父节点作为其参数。返回新添加的节点。
    5. Add添加一个兄弟节点,要求有兄弟节点作为其参数。返回新添加的节点。
    6. TTreeNode的一些结点关系方法:GetFirstChild, GetLastChild, GetPrevChild, and GetNextChild分别返回当前项子项的第一个、最后一个和前一个、后一个项。GetNextSiblingGetPrevSibling则返回在同一Level下的下一个和上一个项。

    常用的事件

    1. 当从一个节点跳到另一个节点,会触发TTreeView.OnChange事件。该事件中,将传递node,即当前被选中的节点。
    2. 当修改一个节点的text时,会触发TTreeView.OnEdit事件。

    TreeView的常见使用方法

    添加、删除和编辑树结点

    1. 用AddFirst, AddFirstChild, AddChild等先添加根节点,如Treeview.Items.AddFirst( nil, 'Root');然后以此为基础,添加此项的子节点。
    2. 删除节点:Treeview.Selected.Delete
    3. 编辑节点内容:Treeview.Selected.EditText
    4. 为了提升效率,避免界面大幅闪动,最好使用TreeView.Items.BeginUpdate 和 TreeView.Items.EndUpdate 方法;

    设置树结点图标

    1. ImageIndex:在常态时选用的图的序号;
    2. SelectedIndex:当节点被选中时在TimageList 中选什么样的图象;

    一段代码 

     1   Items.BeginUpdate;
     2   Items.Clear;
     3   // 建立第一层节点
     4   AddElemntType2Tree(AElementTypeID, AAddNoChildNode);
     5   // 建立第二层节点
     6   if Items.GetFirstNode <> nil then
     7   begin    
     8     oNode := Items[0]; // 选择第一个构件类型结点
     9     while oNode <> nil do
    10     begin
    11       UpdateTreeNode(oNode, ASelectedElementID);
    12       oNode := oNode.getNextSibling;
    13     end;
    14   end;
    15   // 展开
    16   if Selected <> nil then
    17     Selected.Expanded := True
    18   else if Items.Count > 0 then
    19   begin
    20     oNode := Items.GetFirstNode;
    21     Assert(oNode <> nil);
    22     // 选中第一个节点的第一个子节点(若存在则为第一个构件类型下的第一个构件)。
    23     Selected := oNode.getFirstChild();
    24     // 若没有选中构件,则选中第一个构件类型节点,否则展开节点。
    25     if Selected = nil then
    26       Selected := oNode
    27     else
    28       Selected.Expanded := True;
    29   end;
    30   Items.EndUpdate;
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    volley4--RequestQueue
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/liustdelphi/p/2944878.html
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