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  • yii2 源码分析 Component类分析 (二)

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    组件(component),是Yii框架的基类,实现了属性、事件、行为三类功能,它集成自object类

       类前面的大部分注释:
    1.事件在定义的类中唯一名称标示,事件名称区分大小写 2.将事件处理程序到附加到事件,是用on 3.有三种事件函数的调用方法,匿名函数调用,对象调用,静态方法调用,全局函数调用 4.可以在配置中配置组件,使用方式是: [ 'on add' => function ($event) { ... } ] 5.当你想在事件中传入数据时可以这样使用: $post->on('update', function ($event) { // 数据被这样调用 $event->data }, $data); 6.行为类也是该组件类的子类,用法和事件差不多
    class Component extends Object
    {
        /**
         * 以键值对的方式存储事件处理
         */
        private $_events = [];
        /**
         *存储对象的行为。默认为null
         */
        private $_behaviors;
    
    
        /**
         * 返回组件的属性
         * 此方法按照下列顺序检查或执行:
         *
         *  - 属性通过get方法定义,返回get结果
         *  - 属性是个行为,返回行为的属性值
         *
         * 不要直接调用此方法,因为它是一个PHP魔术方法
         */
        public function __get($name)
        {
            $getter = 'get' . $name;
            if (method_exists($this, $getter)) {
                // 判断get方法是否存在,存在就直接返回
                return $this->$getter();
            } else {
                //确保行为已经绑定
                $this->ensureBehaviors();
                foreach ($this->_behaviors as $behavior) {
                    if ($behavior->canGetProperty($name)) {
                    	//如果行为中有这个属性,就返回这个属性
                        return $behavior->$name;
                    }
                }
            }
            //返回人性化的提示,属性只能写或不存在
            if (method_exists($this, 'set' . $name)) {
                throw new InvalidCallException('Getting write-only property: ' . get_class($this) . '::' . $name);
            } else {
                throw new UnknownPropertyException('Getting unknown property: ' . get_class($this) . '::' . $name);
            }
        }
    
        /**
         * 设置组件的属性.
         * 此方法将按下列顺序检查并相应执行:
         *
         *  - 属性存在,设置该属性并返回
         *  - 如果 $name 是 'on ex',就会将 ex 事件添加到该对象中
         *  - 如果 $name 是 'as ex',就会将 ex 行为添加到该对象中
         *  - 添加对 behaviors 的处理,循环 behaviors,如果其中有相应的属性,就设置它
         */
        public function __set($name, $value)
        {
            $setter = 'set' . $name;
            if (method_exists($this, $setter)) {
                // 设置该对象的属性,并返回
                $this->$setter($value);
    
                return;
            } elseif (strncmp($name, 'on ', 3) === 0) {
                // 字符串截取后是on开头的,执行on方法附件事件,并返回
                $this->on(trim(substr($name, 3)), $value);
    
                return;
            } elseif (strncmp($name, 'as ', 3) === 0) {
                // 字符串截取后是as开头的,执行attachBehavior方法附件事件,并返回
                $name = trim(substr($name, 3));
                //$value这个对象是Behavior类的一个实例,取$value为参数,否则静态调用Yii方法创造一个新的对象。并返回
                $this->attachBehavior($name, $value instanceof Behavior ? $value : Yii::createObject($value));
    
                return;
            } else {
                //确保行为已经绑定
                $this->ensureBehaviors();
                foreach ($this->_behaviors as $behavior) {
                    if ($behavior->canSetProperty($name)) {
                    	//遍历行为,如果行为中有可以设置的属性$name,给该行为类中的属性设置属性值
                        $behavior->$name = $value;
    
                        return;
                    }
                }
            }
            //返回人性化的提示,属性只能读或不存在
            if (method_exists($this, 'get' . $name)) {
                throw new InvalidCallException('Setting read-only property: ' . get_class($this) . '::' . $name);
            } else {
                throw new UnknownPropertyException('Setting unknown property: ' . get_class($this) . '::' . $name);
            }
        }
    
        /**
         * 检查属性是否已经被定义
         * 此方法按照下列顺序检查或执行:
         *
         *  - 定义过的属性返回真
         *  - 如果是一个行为,返回行为的属性是否被设置
         *  - 不存在此属性返回false
         */
        public function __isset($name)
        {
            $getter = 'get' . $name;
            if (method_exists($this, $getter)) {
                return $this->$getter() !== null;
            } else {
                // 确定行为已经绑定
                $this->ensureBehaviors();
                foreach ($this->_behaviors as $behavior) {
                    if ($behavior->canGetProperty($name)) {
                    	// 如果 behavior 中有 $name 属性,且不为 null,该属性存在 返回 true
                        return $behavior->$name !== null;
                    }
                }
            }
            return false;
        }
    
        /**
         * 设置属性为null,即删除属性
         * 重写 Object 中的 unset 方法,
         * 通过setter定义的属性:设置该属性值为空 
         * 属性的行为:将属性值设为空
         */
        public function __unset($name)
        {
            $setter = 'set' . $name;
            if (method_exists($this, $setter)) {
                $this->$setter(null);
                return;
            } else {
                 // 确定行为已经绑定
                $this->ensureBehaviors();
                foreach ($this->_behaviors as $behavior) {
                    if ($behavior->canSetProperty($name)) {
                        $behavior->$name = null;
                        return;
                    }
                }
            }
            throw new InvalidCallException('Unsetting an unknown or read-only property: ' . get_class($this) . '::' . $name);
        }
    
        /**
         * 调用组件不存在的方法时被隐式调用
         * 调用方法名 重写 Object 中的 call 方法,添加对行为的处理,循环 behaviors,
         * 如果其中有相应方法,就执行该 behavior 的方法
         */
        public function __call($name, $params)
        {
        	 // 确定行为已经绑定
            $this->ensureBehaviors();
            foreach ($this->_behaviors as $object) {
                if ($object->hasMethod($name)) {
                	//行为中存在名为 $name 的方法,就执行它
                    //call_user_func_array 调用回调函数,并把一个数组参数作为回调函数的参数
                    return call_user_func_array([$object, $name], $params);
                }
            }
            //方法不存在就抛出异常
            throw new UnknownMethodException('Calling unknown method: ' . get_class($this) . "::$name()");
        }
    
        /**
          * 通过克隆现有创建的对象后,此方法会被调用。
          * 他将会消除所有的行为。所有的引用属性 仍然会是一个指向原来的变量的引用
         */
        public function __clone()
        {
            $this->_events = [];
            $this->_behaviors = null;
        }
    
        /**
         * 返回true或false表示此属性在组件中是否被定义
         * - 类拥有一个关联的set或get方法
         *   (属性名不区分大小写);
         * - 类具有指定名称的成员变量 (when `$checkVars` is true);
         * - 附加的行为具有给定名称的属性 (when `$checkBehaviors` is true).
         */
        public function hasProperty($name, $checkVars = true, $checkBehaviors = true)
        {
            return $this->canGetProperty($name, $checkVars, $checkBehaviors) || $this->canSetProperty($name, false, $checkBehaviors);
        }
    
        /**
         * 返回一个值,该值指示是否可以读取属性。
         * A property can be read if:
         *
         * - 获取属性
         *   (属性名称不区分大小写);
         * 其它参数和hasProperty方法的参数差不多,就不一一介绍了。。。
         */
        public function canGetProperty($name, $checkVars = true, $checkBehaviors = true)
        {
            if (method_exists($this, 'get' . $name) || $checkVars && property_exists($this, $name)) {
                return true;
            } elseif ($checkBehaviors) {
                $this->ensureBehaviors();
                foreach ($this->_behaviors as $behavior) {
                    if ($behavior->canGetProperty($name, $checkVars)) {
                        return true;
                    }
                }
            }
            return false;
        }
    
        /**
         * 返回一个方法是否可以被设置
         */
        public function canSetProperty($name, $checkVars = true, $checkBehaviors = true)
        {
            if (method_exists($this, 'set' . $name) || $checkVars && property_exists($this, $name)) {
                return true;
            } elseif ($checkBehaviors) {
                $this->ensureBehaviors();
                foreach ($this->_behaviors as $behavior) {
                    if ($behavior->canSetProperty($name, $checkVars)) {
                        return true;
                    }
                }
            }
            return false;
        }
    
        /**
         * 返回一个布尔值,表示是否有此方法
         */
        public function hasMethod($name, $checkBehaviors = true)
        {
            if (method_exists($this, $name)) {
                return true;
            } elseif ($checkBehaviors) {
                $this->ensureBehaviors();
                foreach ($this->_behaviors as $behavior) {
                    if ($behavior->hasMethod($name)) {
                        return true;
                    }
                }
            }
            return false;
        }
    
        /**
         * 返回该组件应表现为的行为列表.
         *
         * 子类可以重写此方法,以指定它们想要表现的行为.
         *
         * 此方法的返回值应该是由行为名称索引的行为对象或配置数组,行为配置可以是指定行为类的字符串,也可以是以下结构的数组:
         *
         * ```php
         * 'behaviorName' => [
         *     'class' => 'BehaviorClass',
         *     'property1' => 'value1',
         *     'property2' => 'value2',
         * ]
         * ```
         *
         * 新建的行为必须继承行为类 [[Behavior]]. 可以使用名称或匿名连接行为.
         * 当用作数组键的名称时, 使用这个名称, 该行为稍后可以检索使用[[getBehavior()]],即添加行为
         * 或被分离使用 [[detachBehavior()]],即解除行为. 匿名行为不能检索或分离.
         *
         * 此方法中声明的行为将自动(按需)连接到组件
         *
         * @return 返回值为数组的行为配置.
         */
        public function behaviors()
        {
            return [];
        }
    
        /**
         * 判断 _events 中的一个事件是否具有事件处理程序.
         * @param string $name 事件名
         * @return boolean whether there is any handler attached to the event.
         */
        public function hasEventHandlers($name)
        {
            $this->ensureBehaviors();
            // 判断事件是否存在 $name 否则 调用Event类中的的方法判断是否有处理程序
            return !empty($this->_events[$name]) || Event::hasHandlers($this, $name);
        }
    
        /**
         *将事件处理程序附加到事件.
         *
         * 事件处理程序必须是有效的PHP回调. 例如:
         *
         * ```
         * function ($event) { ... }         // anonymous function----匿名函数
         * [$object, 'handleClick']          // $object->handleClick()---对象方法
         * ['Page', 'handleClick']           // Page::handleClick()---静态类方法
         * 'handleClick'                     // global function handleClick()---全局函数
         * ```
         *
         * 事件处理程序必须定义以下签名,
         *
         * ```
         * function ($event)
         * ```
         *
         * `$event`包括与事件关联的参数.
         *
         * @param string $name 事件名
         * @param callable $handler  事件处理函数
         * @param $data 当事件触发时,将数据传递给事件处理程序.
         * When the event handler is invoked, this data can be accessed via [[Event::data]].
         *当事件处理程序被调用时,这些数据可以通过[ [事件::数据] ]来访问
         * @param boolean $append是否将新事件处理程序追加到现有的结尾,处理程序列表。如果FALSE,新的处理程序将被插入在现有事件的开始
         * @see off()
         */
        public function on($name, $handler, $data = null, $append = true)
        {
            $this->ensureBehaviors();
            //$append 判断是否添加到事件(event)的后面,确保_events中有该事件
            if ($append || empty($this->_events[$name])) {
            	//将事件处理程序和参数添加到event数组末尾
                $this->_events[$name][] = [$handler, $data];
            } else {
            	//否则 添加到 event 的前面
                array_unshift($this->_events[$name], [$handler, $data]);
            }
        }
    
        /**
         * 删除事件处理程序.
         * [[on()]]的反方法.
         * @param string $name 事件名
         * @param callable $handler 事件处理程序
         * 如果为空,清除所有的事件处理程序
         * @return boolean 是否发现并分离的处理程序
         * @see on()
         */
        public function off($name, $handler = null)
        {
            $this->ensureBehaviors();
            // 相应的事件不存在,返回false
            if (empty($this->_events[$name])) {
                return false;
            }
            //没有handler,清除该事件的所有事件处理程序 并返回true
            if ($handler === null) {
                unset($this->_events[$name]);
                return true;
            } else {
                $removed = false;//删除标记	
                foreach ($this->_events[$name] as $i => $event) {
                    if ($event[0] === $handler) {//遍历该事件 判断事件处理程序是否符合
                        unset($this->_events[$name][$i]);//删除该事件处理程序
                        $removed = true;
                    }
                }
                if ($removed) {
                	 // 如果删除成功,就需要重新构建以下索引,重新赋值
                    $this->_events[$name] = array_values($this->_events[$name]);
                }
                return $removed;
            }
        }
    
        /**
         * 触发事件.
         * 它调用包括事件级处理程序在内的所有附加处理程序
         * @param string $name 事件名
         * @param Event $event 事件参数. 如果未设置,默认的 [[Event]] 对象将被创建.
         */
        public function trigger($name, Event $event = null)
        {
        	//确保行为绑定
            $this->ensureBehaviors();
            if (!empty($this->_events[$name])) {
            	// 事件名不为空 构建Event对象,为传入到handler函数中做准备
                if ($event === null) {
                    $event = new Event;
                }
                if ($event->sender === null) {
                    $event->sender = $this;
                }
                $event->handled = false;
                $event->name = $name;
                // 遍历事件 给事件的data属性赋值
                foreach ($this->_events[$name] as $handler) {
                    $event->data = $handler[1];
                    // handler的函数中传入了一个Event对象
                    call_user_func($handler[0], $event);
                    // 事件是否被处理,如果了处理事件即handled被设置为true时,停止进一步处理
                    if ($event->handled) {
                        return;
                    }
                }
            }
            // 触发类级别的事件处理程序
            Event::trigger($this, $name, $event);
        }
    
        /**
         * 获取行为类
         * @param string $name t行为名
         * @return null|Behavior 行为对象,如果行为不存在为null
         */
        public function getBehavior($name)
        {
        	//确保行为绑定
            $this->ensureBehaviors();
             //_behaviors中的行为类存在,返回行为类名,否则返回空
            return isset($this->_behaviors[$name]) ? $this->_behaviors[$name] : null;
        }
    
        /**
         * 获取所有的行为类
         * @return Behavior[] list 返回一个所有行为类的数组
         */
        public function getBehaviors()
        {
            $this->ensureBehaviors();
            return $this->_behaviors;
        }
    
        /**
         * 内部使用的添加一个行为到该组件。
         * 通过提供的配置文件创建一个Behavior对象,通过调用 [[Behavior::attach()]] 方法添加行为到组件.
         * @param string $name  行为名
         * @param string|array|Behavior $behavior 行为配置. 这可以是以下之一:
         *
         *  - a [[Behavior]] object 一个[[Behavior]]类
         *  - a string specifying the behavior class 一个字符串形式的指定行为类
         *  - 一个配置文件数组,通过调用[[Yii::createObject()]] 创建一个行为对象.
         *
         * @return Behavior the behavior object行为对象
         * @see detachBehavior()
         */
        public function attachBehavior($name, $behavior)
        {
            $this->ensureBehaviors();
            return $this->attachBehaviorInternal($name, $behavior);//添加行为
        }
    
        /**
         * 将行为列表附加到组件.
         * 行为类通过行为名索引,且必须是一个 [[Behavior]] 对象指定的行为类或者一个配置数组 
         * @param array $behaviors  行为列表
         * @see attachBehavior()
         */
        public function attachBehaviors($behaviors)
        {
            $this->ensureBehaviors();
            foreach ($behaviors as $name => $behavior) {
                $this->attachBehaviorInternal($name, $behavior);
            }
        }
    
        /**
         * 从组件解除行为
         * 通过[[Behavior::detach()]]解除行为
         * @param string $name行为名
         * @return null|Behavior  存在返回分离行为 不存在返回null
         */
        public function detachBehavior($name)
        {
            $this->ensureBehaviors();
            if (isset($this->_behaviors[$name])) {
            	//行为存在,解除行为
                $behavior = $this->_behaviors[$name];
                unset($this->_behaviors[$name]);
                //返回分离行为
                $behavior->detach();
                return $behavior;
            } else {
                return null;
            }
        }
    
        /**
         * 解除所有行为
         */
        public function detachBehaviors()
        {
            $this->ensureBehaviors();
            foreach ($this->_behaviors as $name => $behavior) {
                $this->detachBehavior($name);
            }
        }
    
        /**
         * 确保声明的行为都被添加到组件
         */
        public function ensureBehaviors()
        {
            if ($this->_behaviors === null) {
                $this->_behaviors = [];
                foreach ($this->behaviors() as $name => $behavior) {
                	//遍历$this->behaviors()中的behaviors,并添加到$this->_behaviors数组中
                    $this->attachBehaviorInternal($name, $behavior);
                }
            }
        }
    
        /**
         * 内部使用的为该对象添加behavior的方法
         * @param string|integer $name 如果这是一个整数,则表示该行为是匿名的。否则,该行为是一个命名的和任何现有的同名行为将首先分离
         * @param string|array|Behavior $behavior 添加的行为
         * @return Behavior the attached behavior.
         */
        private function attachBehaviorInternal($name, $behavior)
        {
            if (!($behavior instanceof Behavior)) {
            	 // $behavior不是Behavior对象,认为是配置,则创建一个$behavior对象
                $behavior = Yii::createObject($behavior);
            }
            if (is_int($name)) {
            	//行为是整数,绑定到组件
                $behavior->attach($this);
                $this->_behaviors[] = $behavior;
            } else {
                if (isset($this->_behaviors[$name])) {
                	// 如果有同名的行为存在就先解绑掉
                    $this->_behaviors[$name]->detach();
                }
                $behavior->attach($this);//重新绑定行为到组件
                $this->_behaviors[$name] = $behavior;
            }
            return $behavior;
        }
    }
    

      

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