原文
http://www.cnblogs.com/Terrylee/archive/2006/10/23/Observer_Pattern.html
意图
定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象(Subject)的状态发生改变时, 所有依赖于它的对象(观察者Observer)都得到通知并被自动更新。[GOF 《设计模式》]
实例: 猫大叫一声,所有的老鼠都开始逃跑,主人被惊醒。(C#语言)
http://www.cnblogs.com/EasyLive2006/archive/2007/04/28/730805.html
1
//观察者的接口
2
public interface IObserver
3
{
4
void Response(); //观察者的响应
5
}
6
7
//主题的接口
8
public interface ISubject
9
{
10
void AimAt(IObserver obs); //在主题中添加观察者,以便让这些观察者作出响应
11
}
12
13
//定义老鼠这个观察者
14
public class Mouse : IObserver
15
{
16
private string name;
17
public Mouse(string name, ISubject subj)
18
{
19
this.name = name;
20
subj.AimAt(this);//创建老鼠时,在主题中添加这个老鼠
21
}
22
23
public void Response()
24
{
25
Console.WriteLine(name + " attempt to escape!");
26
}
27
}
28
29
//定义主人这个观察者
30
public class Master : IObserver
31
{
32
public Master(ISubject subj)
33
{
34
subj.AimAt(this);//创建主人时,在主题中添加这个老鼠
35
}
36
37
public void Response()
38
{
39
Console.WriteLine("Host waken!");
40
}
41
}
42
43
//定义猫这个主题
44
public class Cat : ISubject
45
{
46
private ArrayList observers;
47
public Cat()
48
{
49
this.observers = new ArrayList();
50
}
51
public void AimAt(IObserver obs)
52
{
53
this.observers.Add(obs);
54
}
55
56
//主题动作(哭)的时候,找到它所瞄准的所有对象,并让这些对象作出响应
57
public void Cry()
58
{
59
Console.WriteLine("Cat cryed!");
60
foreach (IObserver obs in this.observers)
61
{
62
obs.Response();
63
}
64
}
65
}
66
67
//运行
68
class MainClass
69
{
70
static void Main(string[] args)
71
{
72
Cat cat = new Cat(); //创建主题----猫
73
Mouse mouse1 = new Mouse("mouse1", cat); //创建观察者----老鼠1,并让主题(猫)瞄准它
74
Mouse mouse2 = new Mouse("mouse2", cat); //创建观察者----老鼠2,并让主题(猫)瞄准它
75
Master master = new Master(cat); //创建观察者----主人,并让主题(猫)瞄准它
76
cat.Cry(); //主题动作(哭)时,让瞄准的对象作出响应
77
}
78
}
79
//观察者的接口2
public interface IObserver3
{4
void Response(); //观察者的响应5
}6

7
//主题的接口8
public interface ISubject9
{10
void AimAt(IObserver obs); //在主题中添加观察者,以便让这些观察者作出响应11
}12

13
//定义老鼠这个观察者14
public class Mouse : IObserver15
{16
private string name;17
public Mouse(string name, ISubject subj)18
{ 19
this.name = name;20
subj.AimAt(this);//创建老鼠时,在主题中添加这个老鼠21
}22

23
public void Response()24
{25
Console.WriteLine(name + " attempt to escape!");26
}27
}28

29
//定义主人这个观察者30
public class Master : IObserver31
{ 32
public Master(ISubject subj)33
{ 34
subj.AimAt(this);//创建主人时,在主题中添加这个老鼠35
}36

37
public void Response()38
{39
Console.WriteLine("Host waken!");40
} 41
}42

43
//定义猫这个主题44
public class Cat : ISubject45
{46
private ArrayList observers;47
public Cat()48
{ 49
this.observers = new ArrayList();50
}51
public void AimAt(IObserver obs)52
{53
this.observers.Add(obs);54
}55

56
//主题动作(哭)的时候,找到它所瞄准的所有对象,并让这些对象作出响应57
public void Cry()58
{59
Console.WriteLine("Cat cryed!");60
foreach (IObserver obs in this.observers)61
{62
obs.Response();63
}64
}65
}66

67
//运行68
class MainClass69
{ 70
static void Main(string[] args)71
{72
Cat cat = new Cat(); //创建主题----猫73
Mouse mouse1 = new Mouse("mouse1", cat); //创建观察者----老鼠1,并让主题(猫)瞄准它74
Mouse mouse2 = new Mouse("mouse2", cat); //创建观察者----老鼠2,并让主题(猫)瞄准它75
Master master = new Master(cat); //创建观察者----主人,并让主题(猫)瞄准它76
cat.Cry(); //主题动作(哭)时,让瞄准的对象作出响应77
}78
}79


