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  • 用户模板和用户场景

    1.背景:

      (1)典型用户:

     用户性质 典型用户介绍
    姓名

    张三

    年龄 19岁
    职业 学生
    代表的用户在市场上的比例和重要性 代表铁打学子,有一定重要性。
    使用本软件的典型场景 在宿舍,户外,教室
    使用本软件的环境 无限制
    生活情况 铁打校园就读,不太了解周边情况
    知识层次和能力 大学生普遍水平,可以熟练使用手机软件
    用户的动机,困难和目的 想在周末出去游玩,但不了解学校周边情况。
    用户的偏好 乐于分享,喜欢游玩。

    (2)用户的需求/迫切需要解决的问题

              需要一款可以同校友交流平时游玩的地方,互相分享。

    (3)假设

              发布动态功能实现,

                   评论功能实现。

    2、场景:

      周末甲想要出去游玩却不知道该去哪,打开app看到乙昨天去游玩分享的动态,瞬间吸引了他,于是开心的踏上了旅程。

    3、其它资料

          第一阶段冲刺,需要完成

    退出账号页面

    滑动欢迎界面/加载界面

    找回密码界面

    页面风格美化,

    我主要负责这些功能的实现

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/liuxiaojieqqq/p/11071488.html
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