如何选择操作符?
- 决策树可以帮助找到需要的操作符。
决策树
创建一个 Observable
- 产生特定的一个元素:just
- 经过一段延时:timer
- 从一个序列拉取元素:from
- 重复的产生某一个元素:repeatElement
- 存在自定义逻辑:create
- 每次订阅时产生:deferred
- 每隔一段时间,发出一个元素:interval
- 在一段延时后:timer
- 一个空序列,只有一个完成事件:empty
- 一个任何事件都没有产生的序列:never
创建一个 Observable 通过组合其他的 Observables
- 任意一个 Observable 产生了元素,就发出这个元素:merge
- 让这些 Observables 一个接一个的发出元素,当上一个 Observable 元素发送完毕后,下一个 Observable - 才能开始发出元素:concat
- 组合多个 Observables 的元素
- 当每一个 Observable 都发出一个新的元素:zip
- 当任意一个 Observable 发出一个新的元素:combineLatest
转换 Observable 的元素后,再将它们发出来
-
对每个元素直接转换:map
-
转换到另一个 Observable:flatMap
- 只接收最新的元素转换的 Observable 所产生的元素:flatMapLatest
- 每一个元素转换的 Observable 按顺序产生元素:concatMap
-
基于所有遍历过的元素: scan
-
将产生的每一个元素,拖延一段时间后再发出:delay
将产生的事件封装成元素发送出来
- 将他们封装成 Event:materialize
- 然后解封出来:dematerialize
忽略掉所有的 next 事件,只接收 completed 和 error 事件:ignoreElements
创建一个新的 Observable 在原有的序列前面加入一些元素:startWith
从 Observable 中收集元素,缓存这些元素之后在发出:buffer
将 Observable 拆分成多个 Observables:window
- 基于元素的共同特征:groupBy
只接收 Observable 中特定的元素
- 发出唯一的元素:single
重新从 Observable 中发出某些元素
-
通过判定条件过滤出一些元素:filter
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仅仅发出头几个元素:take
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仅仅发出尾部的几个元素:takeLast
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仅仅发出第 n 个元素:elementAt
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跳过头几个元素
- 跳过头 n 个元素:skip
- 跳过头几个满足判定的元素:skipWhile,skipWhileWithIndex
- 跳过某段时间内产生的头几个元素:skip
- 跳过头几个元素直到另一个 Observable 发出一个元素:skipUntil
-
只取头几个元素
- 只取头几个满足判定的元素:takeWhile,takeWhileWithIndex
- 只取某段时间内产生的头几个元素:take
- 只取头几个元素直到另一个 Observable 发出一个元素:takeUntil
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周期性的对 Observable 抽样:sample
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发出那些元素,这些元素产生后的特定的时间内,没有新的元素产生:debounce
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直到元素的值发生变化,才发出新的元素:distinctUntilChanged
- 并提供元素是否相等的判定函数:distinctUntilChanged
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在开始发出元素时,延时后进行订阅:delaySubscription
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从一些 Observables 中,只取第一个产生元素的 Observable:amb
评估 Observable 的全部元素
- 并且对每个元素应用聚合方法,待所有元素都应用聚合方法后,发出结果:reduce
- 并且对每个元素应用聚合方法,每次应用聚合方法后,发出结果:scan
把 Observable 转换为其他的数据结构:as...
想在某个 Scheduler 应用操作符:subscribeOn
- 在某个 Scheduler 监听:observeOn
想要 Observable 发生某个事件时, 采取某个行动:do
想要 Observable 发出一个 error 事件:error
- 如果规定时间内没有产生元素:timeout
想要 Observable 发生错误时,优雅的恢复
- 如果规定时间内没有产生元素,就切换到备选 Observable :timeout
- 如果产生错误,将错误替换成某个元素 :catchErrorJustReturn
- 如果产生错误,就切换到备选 Observable :catchError
- 如果产生错误,就重试 :retry
创建一个 Disposable 资源,使它与 Observable 具有相同的寿命:using
创建一个 Observable,直到我通知它可以产生元素后,才能产生元素:publish
- 并且,就算是在产生元素后订阅,也要发出全部元素:replay
- 并且,一旦所有观察者取消观察,他就被释放掉:refCount
- 通知它可以产生元素了:connect