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  • UIImageView用法

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    这两种API分别是:

    • -imageNamed: 默认加载图片成功后会内存中缓存图片,这个方法用一个指定的名字在系统缓存中查找并返回一个图片对象。如果缓存中没有找到相应的图片对象,则从指定地方加载图片然后缓存对象并返回这个图片对象。通常是加载bundle中的图片资源!
    • -initWithContentsOfFile: 仅仅加载图片而不在内存中缓存下来,那么每次获取时都会重新去加载。

    使用场景

    • -imageNamed: 是读取到内存后会缓存下来,下次再读取时直接从缓存中获取,因此访问效率要比较高。对于图片资源比较小,使用比较频繁的图片,通常会选择使用此种方式来加载。当然,若不需要考虑性能时,直接使用此种方式也是可以的。
    • -initWithContentsOfFile: 当图片资源比较大,或者图片资源只使用一次就不再使用了,那么使用此种方式是最佳方式。当应用程序需要加载一张比较大的图片并且是一次性使用的,那么是没有必要去缓存这个图片的,用-imageWithContentsOfFile:是最为经济的方式,这样不会因为UIImage元素较多情况下,CPU会被逐个分散在不必要的缓存上而浪费过多CPU时间。另外,当我们的图片不是PNG图片时,我们通常会选择此种方式来加载。

    大量使用-initWithContentsOfFile:方式来加载图片,会增加CPU的开销,所以我们需要根据特定场景慎重选择图片加载的方式。即使UIImage较小,但使用UIImage元素较多时,问题会有所凸显哦!

    代码使用

    • 对于-imageNamed: 这个API的调用就非常简单了,直接就是:
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    UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"logo"];
     
    // 在开发中,通常都定义了快捷调用的宏
    #define kImgName(name) [UIImage imageNamed:name]
     
    // 使用时就更简化了
    UIImage *image = kImgName(@"logo");
     
    • 对于-initWithContentsOfFile:的使用就相对复杂了一点点:
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    NSString *filePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"logo" ofType:@"png"];
    UIImage *image = [[UIImage alloc] initWithContentsOfFile:filePath];
     
    // 但是在开发中,笔者通常会定义成宏,简化调用
    #define kResourcePath(name, type) ([[NSBundle mainBundle] pathForResource:name ofType:type])
    #define kImgFromFile(name, type) [[UIImage alloc] initWithContentsOfFile:kResourcePath(name, type)]
     
    // 然后,调用也变得很简化了~
    UIImage *image = kImgFromFile(@"logo", @"png");
     
     
    图片的压缩处理

    首先,我们必须明确图片的压缩其实是两个概念:

    1. “压” 是指文件体积变小,但是像素数不变,长宽尺寸不变,那么质量可能下降。
    2. “缩” 是指文件的尺寸变小,也就是像素数减少,而长宽尺寸变小,文件体积同样会减小。

    图片“压”处理


    对于“压”的功能,我们可以使用UIImageJPEGRepresentationUIImagePNGRepresentation方法实现,如:

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    NSData *imgData = UIImageJPEGRepresentation(image, 0.5);
     

    第一个参数是图片对象,第二个参数是压的系数,其值范围为0~1。

    UIImageJPEGRepresentation方法的官方注释是:return image as JPEG. May return nil if image has no CGImageRef or invalid bitmap format. compression is 0(most)..1(least)

    关于PNG和JPEG格式压缩

    1. UIImageJPEGRepresentation函数需要两个参数:图片的引用和压缩系数而UIImagePNGRepresentation只需要图片引用作为参数.
    2. UIImagePNGRepresentation(UIImage *image)要比UIImageJPEGRepresentation(UIImage* image, 1.0)返回的图片数据量大很多.

    同样的一张照片, 使用UIImagePNGRepresentation(image)返回的数据量大小为199K,而UIImageJPEGRepresentation(image, 1.0)返回的数据量大小只为140K,比前者少了59K.

    如果对图片的清晰度要求不是极高,建议使用UIImageJPEGRepresentation,可以大幅度降低图片数据量.比如,刚才拍摄的图片,通过调用UIImageJPEGRepresentation(image, 1.0)读取数据时,返回的数据大小为140K,但更改压缩系数为0.5再读取数据时,返回的数据大小只有11K,大大压缩了图片的数据量,而且清晰度并没有相差多少,图片的质量并没有明显的降低。因此,在读取图片数据内容时,建议优先使用UIImageJPEGRepresentation,并可根据自己的实际使用场景,设置压缩系数,进一步降低图片数据量大小。

    提示:压缩系数不宜太低,通常是0.3~0.7,过小则可能会出现黑边等。
     

    图片“缩”处理


    通过[sourceImage drawInRect:CGRectMake(0, 0, targetWidth, targetHeight)]可以进行图片“缩”的功能。如下是笔者对图片尺寸缩的api

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    /*!
    *  @author 黄仪标, 15-12-01 16:12:01
    *
    *  压缩图片至目标尺寸
    *
    *  @param sourceImage 源图片
    *  @param targetWidth 图片最终尺寸的宽
    *
    *  @return 返回按照源图片的宽、高比例压缩至目标宽、高的图片
    */
    - (UIImage *)compressImage:(UIImage *)sourceImage toTargetWidth:(CGFloat)targetWidth {
      CGSize imageSize = sourceImage.size;
      
      CGFloat width = imageSize.width;
      CGFloat height = imageSize.height;
      
      CGFloat targetHeight = (targetWidth / width) * height;
      
      UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(targetWidth, targetHeight));
      [sourceImage drawInRect:CGRectMake(0, 0, targetWidth, targetHeight)];
      
      UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
      UIGraphicsEndImageContext();
      
      return newImage;
    }
     

    我们对图片只“压”而不缩,有时候是达不到我们的需求的。因此,适当地对图片“缩”一“缩“尺寸,就可以满足我们的需求。

    提示:我们获取到的全屏图的宽高不是指设备的宽高,通常会比设置的宽要大,高度可能相等。我们可以拍全景图,那么宽就很大了。

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