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  • 设计模式之外观模式

     影院管理项目
    组建一个家庭影院:
    DVD播放器、投影仪、自动屏幕、环绕立体声、爆米花机,要求完成使用家庭影院的
    功能,其过程为:
    直接用遥控器:统筹各设备开关
    开爆米花机
    放下屏幕
    开投影仪
    开音响
    开DVD,选dvd
    去拿爆米花
    调暗灯光
    播放
    观影结束后,关闭各种设备
     
     传统方式解决影院管理问题分析
    传统方式解决影院管理问题分析
    1)
    在ClientTest 的main方法中,创建各个子系统的对象,并直接去调用子系统(对象)
    相关方法,会造成调用过程混乱,没有清晰的过程
    2)
    不利于在ClientTest 中,去维护对子系统的操作
    3)
    解决思路:定义一个高层接口,给子系统中的一组接口提供一个一致的界面(比
    如在高层接口提供四个方法 ready, play, pause, end ),用来访问子系统中的
    一群接口
    4)
    也就是说 就是通过定义一个一致的接口(界面类),用以屏蔽内部子系统的细节,
    使得调用端只需跟这个接口发生调用,而无需关心这个子系统的内部细节 => 外观
    模式
     
     外观模式基本介绍
    基本介绍
    1)
    外观模式(Facade),也叫“过程模式:外观模式为子系统中的一组接口提供
    一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加
    容易使用
    2)
    外观模式通过定义一个一致的接口,用以屏蔽内部子系统的细节,使得调用端
    只需跟这个接口发生调用,而无需关心这个子系统的内部细节
     
    外观模式解决影院管理
    传统方式解决影院管理说明
    1)
    外观模式可以理解为转换一群接口,客户只
    要调用一个接口,而不用调用多个接口才能
    达到目的。比如:在pc上安装软件的时候经
    常有一键安装选项(省去选择安装目录、安
    装的组件等等),还有就是手机的重启功能
    (把关机和启动合为一个操作)。
    2)
    外观模式就是解决多个复杂接口带来的使用
    困难,起到简化用户操作的作用 
     

    代码如下:

    public class HomeTheaterFacade {
    
        //定义各个子系统对象
        private TheaterLight theaterLight;
        private Popcorn popcorn;
        private Stereo stereo;
        private Projector projector;
        private Screen screen;
        private DVDPlayer dVDPlayer;
    
    
        //构造器
        public HomeTheaterFacade() {
            super();
            this.theaterLight = TheaterLight.getInstance();
            this.popcorn = Popcorn.getInstance();
            this.stereo = Stereo.getInstance();
            this.projector = Projector.getInstance();
            this.screen = Screen.getInstance();
            this.dVDPlayer = DVDPlayer.getInstanc();
        }
    
        //操作分成 4 步
    
        public void ready() {
            popcorn.on();
            popcorn.pop();
            screen.down();
            projector.on();
            stereo.on();
            dVDPlayer.on();
            theaterLight.dim();
        }
    
        public void play() {
            dVDPlayer.play();
        }
    
        public void pause() {
            dVDPlayer.pause();
        }
    
        public void end() {
            popcorn.off();
            theaterLight.bright();
            screen.up();
            projector.off();
            stereo.off();
            dVDPlayer.off();
        }
    }
    public class TheaterLight {
    
        private static TheaterLight instance = new TheaterLight();
    
        public static TheaterLight getInstance() {
            return instance;
        }
    
        public void on() {
            System.out.println(" TheaterLight on ");
        }
    
        public void off() {
            System.out.println(" TheaterLight off ");
        }
    
        public void dim() {
            System.out.println(" TheaterLight dim.. ");
        }
    
        public void bright() {
            System.out.println(" TheaterLight bright.. ");
        }
    }
    public class Popcorn {
        
        private static Popcorn instance = new Popcorn();
        
        public static Popcorn getInstance() {
            return instance;
        }
        
        public void on() {
            System.out.println(" popcorn on ");
        }
        
        public void off() {
            System.out.println(" popcorn ff ");
        }
        
        public void pop() {
            System.out.println(" popcorn is poping  ");
        }
    }
    public class Stereo {
    
        private static Stereo instance = new Stereo();
        
        public static Stereo getInstance() {
            return instance;
        }
        
        public void on() {
            System.out.println(" Stereo on ");
        }
        
        public void off() {
            System.out.println(" Stereo off ");
        }
        
        public void up() {
            System.out.println(" Stereo up.. ");
        }
        
        //...
    }
    public class Projector {
    
        private static Projector instance = new Projector();
        
        public static Projector getInstance() {
            return instance;
        }
        
        public void on() {
            System.out.println(" Projector on ");
        }
        
        public void off() {
            System.out.println(" Projector ff ");
        }
        
        public void focus() {
            System.out.println(" Projector is Projector  ");
        }
        
        //...
    }
    public class Screen {
    
        private static Screen instance = new Screen();
        
        public static Screen getInstance() {
            return instance;
        }
    
        public void up() {
            System.out.println(" Screen up ");
        }
        
        public void down() {
            System.out.println(" Screen down ");
        }
        
    }
    public class DVDPlayer {
    
        //使用单例模式, 使用饿汉式
        private static DVDPlayer instance = new DVDPlayer();
    
        public static DVDPlayer getInstanc() {
            return instance;
        }
    
        public void on() {
            System.out.println(" dvd on ");
        }
        public void off() {
            System.out.println(" dvd off ");
        }
    
        public void play() {
            System.out.println(" dvd is playing ");
        }
    
        //....
        public void pause() {
            System.out.println(" dvd pause ..");
        }
    }
    public class Client {
    
        public static void main(String[] args) {
            // TODO Auto-generated method stub
            //这里直接调用。。 很麻烦
            HomeTheaterFacade homeTheaterFacade = new HomeTheaterFacade();
            homeTheaterFacade.ready();
            homeTheaterFacade.play();
    
    
            homeTheaterFacade.end();
        }
    
    }

    运行结果如下:

     外观模式的注意事项和细节
    外观模式的注意事项和细节
    1)
    外观模式对外屏蔽了子系统的细节,因此外观模式降低了客户端对子系统使用的复
    杂性
    2)
    外观模式对客户端与子系统的耦合关系,让子系统内部的模块更易维护和扩展
    3)
    通过合理的使用外观模式,可以帮我们更好的划分访问的层次
    4)
    当系统需要进行分层设计时,可以考虑使用Facade模式
    5)
    在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经变得非常难以维护和扩展,此时
    可以考虑为新系统开发一个Facade类,来提供遗留系统的比较清晰简单的接口,
    让新系统与Facade类交互,提高复用性
    6)
    不能过多的或者不合理的使用外观模式,使用外观模式好,还是直接调用模块好。
    要以让系统有层次,利于维护为目的。
     
     
    --摘自韩顺平大神笔记
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