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  • js继承机制的实现

    js继承机制的实现


    1. 继承的概念

    1. 说明继承的最经典的例子:几何形状。实际上,几何形状只有两种,即椭圆形(是圆形的)和多边形(具有一定数量的边)。圆是椭圆的一种,它只有一个焦点。三角形、矩形和五边形都是多边形的一种,具有不同数量的边。正方形是矩形的一种,所有的边等长。这就构成了一种完美的继承关系。
    2. 在该实例中,我想阐述的并不是继承的含义,而是说明几个关键词,即:基类 子类 超类 的含义。
    3. 在该实例中,圆形是椭圆形的子类,椭圆形是圆形的超类(父类);同样,三角形(Triangle)、矩形(Rectangle)和五边形(Pentagon)都是多边形的子类,多边形是它们的超类。
      继承关系图

    2. 继承的方式

    1. 对象冒充
        // 父类 ClassA
        function ClassA(aColor){
            this.color = aColor;
            this.showColor = function(){
                console.log(this.color);
            }
        }
        // 子类 ClassB
        function ClassB(bColor,bName){
            this.newMethod = ClassA;    //  函数名ClassA只是指向函数的指针,所以这里是将this.newMethod也指向ClassA这个函数,所以函数ClassB就拥有了函数ClassA的方法和属性
            this.newMethod(bColor);
            delete this.newMethod;	//	该操作使得实例化的对象不需要多次继承同一个函数了,因为继承一次就可以了。注意:新增的属性和方法最好都写在 删除对另一个函数引用的后面,因为如果在前面定义的话,如果父类刚好有该属性或者方法你就会把父类的属性和方法                             给覆盖掉。
            this.name = bName;
            this.sayName = function(){
                console.log(this.name);
            }
        }
        // --------------------------------------
        var objA = new ClassA("blue");
        var objB = new ClassB("red", "John");
        objA.showColor();   //  blue
        objB.showColor();   //  red
        objB.sayName();     //  John
    
    • 对象冒充还可以实现多重继承
      例如,如果存在两个类 ClassX 和 ClassY,ClassZ 想继承这两个类,可以使用下面的代码:
        function ClassZ() {
            this.newMethod = ClassX;
            this.newMethod();
            delete this.newMethod;
    
            this.newMethod = ClassY;
            this.newMethod();
            delete this.newMethod;
        }
    
       这里存在一个弊端,如果存在两个类 ClassX 和 ClassY 具有同名的属性或方法,ClassY 具有高优先级。因为它从后面的类继承。除这点小问题之外,用对象冒充实现多重继承机制轻而易举。
    

    1. call、apply方法(和对象冒充类似)
      call、apply这两个方法的使用方法和原理在上一个博客写了,可以去参考一下
        // call方法
        function ClassA(acolor){
            this.color = acolor;
            this.showColor = function(){
                console.log(this.color);	
            }
        }
        function ClassB(bcolor){
            ClassA.call(this,bcolor);	//	这里的this指的是ClassB实例化的对象,让this调用函数ClassA,达到继承效果。第二个参数是对应ClassA的参数
        }
        var objA = new ClassA('blue');
        var objB = new ClassB('red');
        objA.showColor();	//	blue
        objB.showColor();	//	red
    
        function ClassA(acolor){
            this.color = acolor;
            this.showColor = function(){
                console.log(this.color);	
            }
        }
        function ClassB(bcolor){
            // ClassA.apply(this,Array(bcolor));
            ClassA.apply(this, arguments);      //  这里使用上面的或者arguments都可以,arguments代表的是实参的类数组对象
        }
        var objA = new ClassA('blue');
        var objB = new ClassB('red');
        objA.showColor();	//	blue
        objB.showColor();	//	red
    

    1. 原型链的方式
        function ClassA() {}
    
        ClassA.prototype.color = "blue";
        ClassA.prototype.sayColor = function () {
            alert(this.color);
        };
    
        function ClassB() {}
    
        ClassB.prototype = new ClassA();    //  这是关键
    

    原型方式的神奇之处在于“ClassB.prototype = new ClassA()”代码行。这里,把 ClassB 的 prototype 属性设置成 ClassA 的实例。这很有意思,因为想要 ClassA 的所有属性和方法,但又不想逐个将它们 ClassB 的 prototype 属性进行手动链接。还有比把 ClassA 的实例赋予 prototype 属性更好的方法吗?
    与对象冒充相似,子类的所有属性和方法都必须出现在 prototype 属性被赋值后,因为在它之前赋值的所有方法都会被删除。为什么?因为 prototype 属性被替换成了新对象,添加了新方法的原始对象将被销毁。所以,为 ClassB 类添加 name 属性和 sayName() 方法的代码如下:

        function ClassB() {
        }
    
        ClassB.prototype = new ClassA();
    
        ClassB.prototype.name = "zjy";
        ClassB.prototype.sayName = function () {
            alert(this.name);
        };
    

    测试代码如下:

        var objA = new ClassA();
        var objB = new ClassB();
        objA.color = "blue";
        objB.color = "red";
        objB.name = "John";
        objA.sayColor();    //  blue
        objB.sayColor();    //  red
        objB.sayName();     //  John
    

    1. 原型链和对象冒充混合使用
      用对象冒充的方法继承构造函数的属性,再用原型链的方式继承构造函数的方法。
        // 父类
        function ClassA(acolor){//	之所以方法通过原型链来定义是因为方法多数都是对象共享的,如果放在构造函数内部的话,多个实例化对象就会产生多个同样的方法,所以为了减少这样的浪费,将方法通过原型链定义,这样即满足了共享的原则也实现了重复利用不会浪费。不管在内部定义方法还是通过原型链定义,都可以通过其他构造函数的原型链继承到。
            this.color = acolor;
        }
        ClassA.prototype.showColor = function(){	//属性在构造函数内定义,方法通过原型定义
            console.log(this.color);
        }
        // 子类
        function ClassB(bcolor,name){
            ClassA.call(this,bcolor);	//	通过call()对象冒充的方式继承构造函数的属性
            this.name = name;
        }
        ClassB.prototype = new ClassA();	//	通过原型链的方式继承构造函数的方法
        ClassB.prototype.showName = function(){
            console.log(this.name);
        }
    

    测试代码如下:

        var objA = new ClassA('blue');
        var objB = new ClassB('red','tom');
        objA.showColor();	//	blue
        objB.showColor();	//	red
        objB.showName();	//	tom
    

    本博客参考了w3cschool相关的解释和代码,链接地址如下 w3cschool

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