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  • 设计模式(一)——单例模式

    单例模式

    单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

    这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。

    注意:

    1、单例类只能有一个实例。 2、单例类必须自己创建自己的唯一实例。 3、单例类必须给所有其他对象提供这一实例。

    介绍

    意图:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。 主要解决:一个全局使用的类频繁地创建与销毁。 何时使用:当您想控制实例数目,节省系统资源的时候。 如何解决:判断系统是否已经有这个单例,如果有则返回,如果没有则创建。 关键代码:构造函数是私有的。

    应用实例:

    1、一个班级只有一个班主任。 2、Windows 是多进程多线程的,在操作一个文件的时候,就不可避免地出现多个进程或线程同时操作一个文件的现象,所以所有文件的处理必须通过唯一的实例来进行。 3、一些设备管理器常常设计为单例模式,比如一个电脑有两台打印机,在输出的时候就要处理不能两台打印机打印同一个文件。 优点: 1、在内存里只有一个实例,减少了内存的开销,尤其是频繁的创建和销毁实例(比如管理学院首页页面缓存)。 2、避免对资源的多重占用(比如写文件操作)。 缺点:没有接口,不能继承,与单一职责原则冲突,一个类应该只关心内部逻辑,而不关心外面怎么样来实例化。

    使用场景:

    1、要求生产唯一序列号。 2、WEB 中的计数器,不用每次刷新都在数据库里加一次,用单例先缓存起来。 3、创建的一个对象需要消耗的资源过多,比如 I/O 与数据库的连接等。 注意事项:getInstance() 方法中需要使用同步锁 synchronized (Singleton.class) 防止多线程同时进入造成 instance 被多次实例化。

    单例模式分为两种,一种是饿汉式,一种是懒汉式,下面以代码来介绍。

    package designpattern.singleton;
    
    /**
     * @author 
     *
     * 饿汉式(立即加载)
     */
    public class HungrySingleton {
    
        // 构造方法私有化
        private HungrySingleton() {}
    
        // 将自身实例化对象设置为一个属性,并用static、final修饰
        private static final HungrySingleton instance = new HungrySingleton();
    
        // 静态方法返回该实例
        public static HungrySingleton getInstance() {
            return instance;
        }
    }
    
    
    package designpattern.singleton;
    
    /**
     * @author 
     懒汉式
     */
    public class LazySingleton {
    
        // 将自身实例化对象设置为一个属性,并用static修饰
        private static LazySingleton instance;
    
        // 构造方法私有化
        private LazySingleton() {}
    
        // 静态方法返回该实例,加synchronized关键字实现同步
        public static synchronized LazySingleton getInstance() {
            if(instance == null) {
                instance = new LazySingleton();
            }
            return instance;
        }
    }
    
    

    总结

    单例模式首先必须得让他的构造方法私有化

    代码实例: 设计模式demo

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/liuyj-top/p/13091368.html
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