注本文引用自:http://www.cnblogs.com/xlb2000/archive/2010/08/25/1796405.html谢谢这个大牛,这篇文章我保存起来自己用了!谢谢。
前面一篇文章讲到了如何快速的配置起Profile和如何在应用程序中使用Profile存储用户自定义信息。 但是在前面,Profile中存储的是简单数据类型,比如int、String等。现在,我们讲解如何存储自定义数据类型,比如:购物车类。在这里就把Petshop中的这一块单独抠出来,稍许简化一点,做一个讲解。
首先打开上一章的网站(或者新建一个网站,按照前几篇文章讲解的内容配置好Membership、profile、连接字符串等),然后在统一解决方案下再添加一个类库项目,起名为Models。在里边添加一个类CartItemInfo。内容如下:
代表购物车中存储的一项商品。
第三步:再次添加一个类库项目,起名为BLL。然后添加Models层的引用。然后在其中添加一个类Cart代表购物车:
/// <summary> /// 总价 /// </summary> public decimal Total { get { decimal total = 0; foreach (CartItemInfo item in cartItems.Values) { total += item.Price * item.Quantity; } return total; } } /// <summary> /// 设置某一项产品的数量 /// </summary> /// <param name="Name"></param> /// <param name="qty"></param> public void SetQuantity(string Name, int qty) { cartItems[Name].Quantity = qty; } /// <summary> /// 购物车中,产品个数 /// </summary> public int Count { get { return cartItems.Count; } }
public void Add(string name, string type, decimal price, int quantity) { CartItemInfo item; //判断该产品是否在集合当中,如果有,则直接数量+1 //如果没有,则创建一个新的购物车项加入到集合当中 if (!cartItems.TryGetValue(name, out item)) { item = new CartItemInfo { Name = name, Type = type, Price = price, Quantity = quantity }; cartItems.Add(item.Name, item); } else { cartItems[name].Quantity++; } } public void Add(CartItemInfo item) { Add(item.Name, item.Type, item.Price, item.Quantity); } /// <summary> /// 从购物车中移除一项 /// </summary> /// <param name="name"></param> public void Remove(string name) { cartItems.Remove(name); } /// <summary> /// 清空购物车 /// </summary> public void Clear() { cartItems.Clear(); } /// <summary> /// 得到购物车列表 /// </summary> public ICollection<CartItemInfo> CartItems { get { return cartItems.Values; } } }
{
private Dictionary<string, CartItemInfo> cartItems = new Dictionary<string, CartItemInfo>();
/// <summary>
/// 总价
/// </summary>
public decimal Total
{
get
{
decimal total = 0;
foreach (CartItemInfo item in cartItems.Values)
{
total += item.Price * item.Quantity;
}
return total;
}
}
/// <summary>
/// 设置某一项产品的数量
/// </summary>
/// <param name="Name"></param>
/// <param name="qty"></param>
public void SetQuantity(string Name, int qty)
{
cartItems[Name].Quantity = qty;
}
/// <summary>
/// 购物车中,产品个数
/// </summary>
public int Count
{
get
{
return cartItems.Count;
}
}
public void Add(string name, string type, decimal price, int quantity)
{
CartItemInfo item;
//判断该产品是否在集合当中,如果有,则直接数量+1
//如果没有,则创建一个新的购物车项加入到集合当中
if (!cartItems.TryGetValue(name, out item))
{
item = new CartItemInfo { Name = name, Type = type, Price = price, Quantity = quantity };
cartItems.Add(item.Name, item);
}
else
{
cartItems[name].Quantity++;
}
}
public void Add(CartItemInfo item)
{
Add(item.Name, item.Type, item.Price, item.Quantity);
}
/// <summary>
/// 从购物车中移除一项
/// </summary>
/// <param name="name"></param>
public void Remove(string name)
{
cartItems.Remove(name);
}
/// <summary>
/// 清空购物车
/// </summary>
public void Clear()
{
cartItems.Clear();
}
/// <summary>
/// 得到购物车列表
/// </summary>
public ICollection<CartItemInfo> CartItems
{
get
{
return cartItems.Values;
}
}
}
第四步:在网站项目中添加BLL层和Models层的引用。
ok到此所有准备工作告一段落,开始配置Profile。打开网站的web.config文件,修改Profile节点的Properties节点为下面内容:
<add name="Cart" type="BLL.Cart" allowAnonymous="true"/>
</properties>
注意:type必须前面带上命名空间的名字。
配置完毕!
现在新建一个页面,页面很简单:
后台代码为:
首先在Profile.Cart.Add(item);这里加一个断点,然后以调试方式运行页面。在四个文本框中分别输入内容,并单击添加到购物车,第一次命中断点时,可以从监视窗口中看到Profile.Cart.CartItems.Count=1,说明刚才创建的对象添加到了集合当中。可是当我们再次点击添加到购物车按钮时,情况发生了变化在运行Profile.Cart.Add(item);这句代码之前Profile.Cart.CartItems.Count属性=0!刚才添加的哪个商品哪去了?为什么之前的简单数据类型数据可以保留,而现在变为购物车类之后却又不可以了呢?
要解决这个问题有两种做法:
第一种,修改Properties节点如下所示:
<add name="Cart" type="BLL.Cart" allowAnonymous="true" serializeAs="Binary"/>
</properties>
给Cart增加了一个属性serializeAs="Binary",然后给Models层的CartItemInfo类和BLL层的Cart类,增加一个[Serializable]特性:
public class Cart{....}
[Serializable]
public class CartItemInfo{.....}
然后再次重复刚才的步骤,你会发现:数据可以正确保存了。
第二种方法:需要修改一下代码了:将Cart类的Dictionary<string,CartItemInfo>替换为List<CartItemInfo>,并且将所有需要保存的成员设置为Public访问权限,即可。
为什么要做这两种修改之后,才可以正确保存用户的数据呢?这是因为,Profile在保存用户自定义类型时,需要将产生的对象“序列化”后,保存到数据库当中。在需要读取数据时,将保存的数据“反序列化”后,还原成对象。前面的两种改变,其实就是序列化的两种方式:二进制序列化和XML序列化。当然,在存储简单数据类型时,Profile会将这些内容序列化为字符串。
所谓序列化,就是将一个内存中的对象,转变成一个磁盘文件的过程。顾名思义,二进制序列化就是转变成一个二进制文件,XML序列化转变成一个XML文件。举个例子,我们玩的游戏。最著名的就是大菠萝《暗黑破坏神2》了,我们经常会去网上下载一些非常牛X的存档,然后放到游戏目录下,就可以去游戏中体验这些非常牛的角色和装备。那么这些存档,其实就是序列化之后的文件。游戏将这些磁盘上的文件反序列化后变成内存当中的对象,也就是人物了。XML序列化的好处在于你可以将对象中的数据传送给其他应用程序。
总结一下:当我们需要在Profile中存放自定义数据类型时,需要指明自定义对象的序列化方式(默认为XML序列化方式)。
XML序列化需要将自定义类型的数据成员设为公有,私有成员和方法不会被保存。同时XML序列化方式支持实现了ICollection接口的集合(前面将Dictionary换成List,是因为Dictionary没有实现ICollection接口,它实现的是IDictionary接口)。下图是XML序列化后,数据库中保存的数据:
二进制序列化同样非常简单,对于要序列化的对象没有任何要求,只要在需要序列化的类上面增加[Serilizable]特性即可。需要注意的是,类中的所有成员都必须有此特性。这种特性不能继承,也就是说父类加了,子类还得加。
好了,关于Profile就先说到这里,后面还有两个点:匿名用户向登录用户的数据迁移,和自定义数据存储