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  • 面向对象3大特性:封装、继承、多态——多态(引用类型转换、抽象类、接口Interface)

    多态

    对象的多种形象(使用多态时两个类一定要是继承关系,继承是多态实现的基础)

    1、引用多态

      父类的引用可以指向本类的对象 Animal obj1=new Animal();

      父类的引用可以指向子类的对象 Animal obj2=new Dog(); 子类不可以指向父类对象

    public class Initial {
        public static void main(String[] args) {
            // TODO Auto-generated method stub
            Dog dog=new Dog();
            Animal animal=new Animal();
            Animal dog3=new Dog();//父类的引用可以指向子类对象
            //Dog dog4=new Animal(); *错误!子类引用不可以指向父类对象
        }
    }

    2、方法多态

      创建本类对象时,调用的方法为本类的方法

      创建子类对象时,调用的方法为子类重写的方法或是继承的方法(没有重写就用继承的)

    tips:

    如果不是从父类继承的方法,而是子类独有的,那么父类引用子类的对象是不可以调用该方法的

    public static void main(String[] args) {
            // TODO Auto-generated method stub
            Animal obj=new Dog();//父类的引用可以指向子类对象
            Animal obj3=new Cat();
            obj.eat();//狗是吃肉的
            obj3.eat();//动物具有吃东西的能力
        } 

    引用类型转换

    1、向上类型转换(隐式/自动类型转换),是小类型到大类型的转换——无风险

    2、向下类型转换(强制类型转换),是大类型到小类型的转换——有风险

    3instanceof运算符,用来解决引用对象的类型转换风险,避免类型转换的安全性问题

    Dog dog=new Dog();//创建子类对象
            Animal animal=dog;//父类对象指向子类对象,自动类型提升,向上类型转换
            Dog dog2=(Dog)animal;//向下类型转换,强制类型转换
            //向下类型转换,强制类型转换——这个是不行的
            //Cat cat=(Cat)animal;//1.编译时 Cat类型 2.运行时 Dog类型  所以是不行的
            //通过instanceof运算符避免类型转换的安全问题
            if(animal instanceof Cat){//如果animal对象含有Cat
                Cat cat=(Cat)animal;
            }else{
                System.out.println("无法进行类型转换");
            }

    抽象类

    1、语法定义

    抽象类前使用abstract关键字修饰,则该类为抽象类

    2、应用场景

    a、在某些情况下,某个父类知道其子类应该包含怎样的方法,但无法准确知道这些子类如何实现这些方法

    b、从多个具有相同特征的类中抽象出一个抽象类,以这个抽象类作为子类的模版,从而避免了子类设计的随意性

    3、作用

    限制规定子类必须实现某些方法,但不关注细节

    4、使用规则

    aabstract定义抽象类

    babstract定义抽象方法,只有声明不需要实现

    c、包含抽象类方法的类就是抽象类

    d、抽象类中可以包含普通的方法,也可以没有抽象方法

    e、抽象类不能直接创建,可以定义引用变量

    public abstract class Shape {
        double wide=5.0;
        double length=6.0;
        double radii=5.3;
        double peri;
        double acre;
        //定义计算周长的方法
        public abstract double perimeter();
        //定义计算面积的方法
        public abstract double acreage();
    }
    public class Rectangle extends Shape {
    
        @Override
        public double perimeter() {
            // TODO Auto-generated method stub
            return (length+wide)*2;
        }
        @Override
        public double acreage() {
            // TODO Auto-generated method stub
            return length*wide;
        }
    }
    public class Circle extends Shape {
    
        @Override
        public double perimeter() {
            // TODO Auto-generated method stub
            return 3.1415*(radii*2);
        }
        @Override
        public double acreage() {
            // TODO Auto-generated method stub
            return 3.1415*(radii*radii);
        }
    }
    public class Initail {
    
        public static void main(String[] args) {
            // TODO Auto-generated method stub
            Shape rect=new Rectangle();
            System.out.println(rect.perimeter());
            System.out.println(rect.acreage());
            Shape cir=new Circle();
            System.out.println(cir.perimeter());
            System.out.println(cir.acreage());
        }
    }

    java中的接口 interface

    [访问修饰符] interface 接口名 [extends 父接口1,父接口2 ...] {

    0到多个常量的定义...

    0到多个抽象方法的定义...

     }

    接口就是用来被继承、被实现的,修饰符一般建议用public

    注意:不能使用privateprotected修饰接口

    接口的概念:

    接口可以理解为一种特殊的类,由全局常量和公共的抽象方法所组成

    类是一种具体实现体,而接口定义了某一批类所需要遵守的规范,接口不关心这些类的内部数据,也不关心这些类里方法的实现细节,它只规定了这些类里必须提供某些方法。

    常量:

    接口中的属性是常量,即使定义时不添加public static final 修饰符,系统也会自动加上

    方法:

    接口中的方法只能是抽象方法,即使定义时不添加public static final 修饰符,系统也会自动加上

    使用接口1

    一个类可以实现一个或多个接口,实现接口使用implements关键字。java中一个类只能继承一个父类,是不够灵活的,通过实现多个接口可以做补充。

    继承父类实现接口的语法为:

    [访问修饰符]  class 类名 extends 父类 implements 接口1,接口2 ... {

      类体部分//如果继承了抽象类,需要实现继承的抽象方法;要实现接口中的抽象方法

    } //如果要继承父类,继承父类必须在实现接口之前

    public interface IPlayGame {
        public abstract void palyGame();
    }
    public class Smartphone extends Telphone implements IPlayGame{
        @Override
        public void palyGame() {
            // TODO Auto-generated method stub
            System.out.println("智能具有了玩游戏的功能!");
        }
    }
    public class Psp implements IPlayGame {
    
        @Override
        public void palyGame() {
            // TODO Auto-generated method stub
            System.out.println("PSP具有了玩游戏的功能!");
        }
    }
    public static void main(String[] args) {
            // TODO Auto-generated method stub
            IPlayGame ip1=new Smartphone();//使用接口类指向一个实现了接口方法的对象
            ip1.palyGame();
            IPlayGame ip2=new Psp();
            ip2.palyGame();
        }

    使用接口2

    接口在使用过程当中,还经常与匿名内部类配合使用

    匿名内部类就是没有名字的内部类,多用于关注实现而不关注实现类的名称

    语法格式

    Interface i=new Interface(){

     public void method(){

     System.out.println(“匿名内部类实现接口的方式”);  } }

    接口中方法不能有方法体,同时方法的访问修饰符

    不能是privateprotected

    public static void main(String[] args) {
            // TODO Auto-generated method stub
            IPlayGame ip1=new Smartphone();//使用接口类指向一个实现了接口方法的对象
            ip1.palyGame();
            IPlayGame ip2=new Psp();
            ip2.palyGame();
            //使用匿名内部类的方式直接new一个接口
            IPlayGame ip3=new IPlayGame(){
                @Override
                public void palyGame(){
                    // TODO Auto-generated method stub
                    System.out.println("匿名内部类实现接口的方式");
                }
            };//这里需要用一个 ; 结束
            ip3.palyGame();
            //直接new一个接口的引用,在里面实现,然后调用
            new IPlayGame(){
                @Override
                public void palyGame(){
                    // TODO Auto-generated method stub
                    System.out.println("匿名内部类实现接口的方式");
                }
            }.palyGame();
        }

    *** END

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