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  • 课程总结

    本学期面向对象与Java程序设计课程已经全部结束了,但Java程序设计的学习还远未到终点,大家就本学期的课程作一个全面的总结吧。

    在此感谢各位助教的全力配合和辛勤劳动,辛苦了!

     不知不觉这个这个学期也即将过去了,java的 学习也将要告一段落了;这个学期我们学了许多的东西;

    this
    属性访问:访问本类中的属性,如果本类没有此属性则从父类中继续查找。
    方法:访问本类中的方法,如果本类没有此方法则从父类中继续查找。
    调用构造:调用本类构造,必须放在构造方法的首行。
    特殊:表示当前对象。

    static
    如果在程序中使用static声明属性的话,则此属性属于全局属性;static声明的属性是所有对象共享的,在访问static属性时最好可以由类名称直接调用。
    static既可以在声明属性的时候使用,也可以用其来声明方法,用它声明的方法有时也被称为类方法,可以由类名称直接调用。
    非static声明的方法可以去调用static声明的属性或方法的。但是static声明的方法是不能调用非static类型声明的属性或方法的

    对象的多态性
    1)向上转型:子类对象→父类对象(自动转换)
    2)向下转型:父类对象→子类对象(强制转换)

    继承:一个子类只能继承一个父类,不允许多重继承,但接口可以多重实现。
    强制转换时,先转换成父类,再强制转换。
    子类不能直接访问父类的私有操作,可以通过getter和setter间接访问父类的私有操作。
    使用final定义类时,不能被继承,即使用final声明的类不能有有子类;不能被子类覆写;用final声明的变量即常量,常量不可修改。
    Interface关键字:接口,接口里只可以有全局常量(每个字母需要大写)和抽象方法
    Implements关键字:实现接口。
    异常
    异常是导致程序中断的一种指令流。

    异常类的继承结构
    一般最常用的两个类:Exception、Error。
    Exception:一般表示的是程序中出现的问题,可以直接使用try...catch处理
    Error:一般指的是JVM错误,程序中无法处理

    异常类
    throws和throw

    throws
    使用throws声明的方法表示此方法不处理异常,而交给方法的调用处进行处理,格式如下:

    public 返回值类型 方法名称(参数列表...)throws 异常类{}
    throw
    与throws关键字不同的是,可以直接使用throw关键字抛出一个异常,抛出时直接抛出异常类的实例化对象即可。

    多线程
    Java中多线程的实现主要是通过继承Thread类或实现Runnable接口。其中Runnable接口可以资源共享。但不管使用哪种方法都要通过覆写run();在实例化的时候通过调用start()方法来启动多线程。

    还学习了一些实现多线程的相关方法,例如:
    Thread.getName();
    Thread.currentThread();
    isAlive(); 判断线程是否启动
    join(); 线程的强制运行
    Thread.sleep(); 线程的休眠
    interrupt(); 中断线程

    图形界面
    主要是基于AWT和Swing包来实现的

    AWT(抽象窗口工具包)
    主要包括以下三种工具类
    1)组件:Component
    2)容器:Container
    3)布局管理器:LayoutManager

    Swing (保存在Javax.swing中)
    基本容器JFrame
    常用操作方法:
    创建一个窗体:JFrame f = new JFrame;
    设置窗体大小:f.setSize(int width , int height);
    设置窗体背景颜色:f.setBackground(Color.颜色);
    设置窗体显示位置:f.setLocation(int x, int y);
    显示窗体:f.setVisible(true);
    注意:可以用Dimension类封装组件的宽高(用于批量修改时比较方便)
    也可以用Point类来封装显示位置(除此之外还可以移动组件位置通过坐标,使用move(int x, int y)方法,使用translate(int dx, int dy)方法可以平移组件);

    布局管理器
    1)FlowLayout(流式布局管理器)默认居中按照顺序依次排列
    2)BorderLayout 将窗体依次分为东西南北中5个区域
    3)GrideLayout 以表格形式进行管理,必须设置显示行数和列数(先满足行,再调列)
    4)CardLayout 一组组件彼此重叠进行布局,每次只会显示一个界面
    5)绝对布局 通过坐标指定组件放置的位置,窗体大小改变,组件位置也不会改变

    Pane容器使用流失布局管理
    frame pack()方法可以根据组件自动调整窗体大小

    主要学习监听器及各种事件处理
    1)键盘监听
    使用KeyListener接口
    2)鼠标监听
    使用MouseListener接口,其中MouseEvent中有getButton(),getX(),getY()等方法
    3)单选钮:JRadioButton及事件处理
    方法:
    setSelected();是否被选中
    setText(String);设置显示文本
    setIcon(Icon);设置图片
    其事件处理使用ItenListener
    4)复选框:JCheckBoxji事件处理
    方法:
    JCheckBox();创建文本对象
    其事件处理也是用ItemListener接口
    5)列表框:JList及事件处理

    菜单组件
    JMenu、JMenuBar、JMenuItem可实现简单的菜单外观,使用事件监听可对应作出一些功能的实现,如代码记事本

    最后,加油。

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