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  • attackZombie如何实现符合需求的攻击函数

    前面提到攻击函数有问题,但是,试了多种方法,没有达到预期的效果。。。

    待解决。。。

    /**
        攻击僵尸
    */
    
    void attackZombie()
    {
        for(int k = 0; k < 2; k++)
        {
            for(int i = 0; i < 9;i++)//如何能跳到这里??
            {
                if(grassArray[k][i] == BEAN_SHOOTER)//确保一个豌豆射手每1h只攻击一次??
                {
                    for(int j = i + 1; j < 10;j++)
                    {
                        if(grassArray[k][j] == COMMON_ZOMBIE)
                        {
                            if(zombieLife[k][j] > 1)
                            {
                                zombieLife[k][j] -= 1;                            
                                break;//这个break只是跳出最内层循环,能跳出if之外吗
                            }
                            else if(zombieLife[k][j] == 1)
                            {
                                sysBaseInfo.commonZombieNum -= 1;
                                sysBaseInfo.diedCommonZombieNum += 1;
                                grassArray[k][j] = NOTHING;
                                zombieLife[k][j] = 3;//生命值减到0了这个僵尸也就over了,新位置的僵尸的生命值要重新赋值为初始值
                                //break;
                                break;
                            }
                        }                    
                    }
                    //break;
                }
                //break;
            }
        }
    }

    说明:豌豆射手种植1h后开始攻击,每个豌豆射手每1h内只能攻击一次,无距离限制,但是只能攻击右边的僵尸。

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