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  • 【转】Android技巧部分优化

    二、Android性能优化

    1.http用gzip压缩,设置连接超时时间和响应超时时间

    http请求按照业务需求,分为是否可以缓存和不可缓存,那么在无网络的环境中,仍然通过缓存的httpresponse浏览部分数据,实现离线阅读。

    2.listview 性能优化

    1).复用convertView

    在getItemView中,判断convertView是否为空,如果不为空,可复用。如果couvertview中的view需要添加listerner,代码一定要在if(convertView==null){}之外。

    2).异步加载图片

    item中如果包含有webimage,那么最好异步加载

    3).快速滑动时不显示图片

    当快速滑动列表时(SCROLL_STATE_FLING),item中的图片或获取需要消耗资源的view,可以不显示出来;而处于其他两种状态(SCROLL_STATE_IDLE 和SCROLL_STATE_TOUCH_SCROLL),则将那些view显示出来

    4).list中异步加载的图片,当不在可视范围内,按照一定的算法及时回收(如在当前可视范围的上下10条item以外的图片进行回收,或者将图片进行缓存,设置一个大小,按照最近最少使用原则超过部分进行回收)

    5).BaseAdapter避免内存溢出

    如果BaseAdapter的实体类有属性非常消耗内存,可以将保存到文件;为提高性能,可以进行缓存,并限制缓存大小。

    3.使用线程池,分为核心线程池和普通线程池,下载图片等耗时任务放置在普通线程池,避免耗时任务阻塞线程池后,导致所有异步任务都必须等待

    4.异步任务,分为核心任务和普通任务,只有核心任务中出现的系统级错误才会报错,异步任务的ui操作需要判断原activity是否处于激活状态

    1).主线程不要进行网络处理;

    2).主线程不要进行数据库处理;

    3).主线程不要进行文件处理;

    5.尽量避免static成员变量引用资源耗费过多的实例,比如Context

    6.使用WeakReference代替强引用,弱引用可以让您保持对对象的引用,同时允许GC在必要时释放对象,回收内存。对于那些创建便宜但耗费大量内存的对象,即希望保持该对象,又要在应用程序需要时使用,同时希望GC必要时回收时,可以考虑使用弱引用。

    7.超级大胖子Bitmap

    及时的销毁(Activity的onDestroy时将bitmap回收,在被UI组件使用后马上进行回收会抛RuntimeException: Canvas: trying to use a recycled bitmap android.graphics.Bitmap)
    设置一定的采样率(有开发者提供的图片无需进行采样,对于有用户上传或第三方的大小不可控图片,可进行采样减少图片所占的内存),从服务端返回图片,建议同时反馈图片的size
    巧妙的运用软引用
    drawable对应resid的资源,bitmap对应其他资源
    任何类型的图片,如果获取不到(例如文件不存在,或者读取文件时跑OutOfMemory异常),应该有对应的默认图片(默认图片放在在apk中,通过resid获取);

    8.保证Cursor 占用的内存被及时的释放掉,而不是等待GC来处理。并且 Android明显是倾向于编 程者手动的将Cursor close掉

    9.线程也是造成内存泄露的一个重要的源头。线程产生内存泄露的主要原因在于线程 生命周期的不可控

    10.如果ImageView的图片是来自网络,进行异步加载

    11.应用开发中自定义View的时候,交互部分,千万不要写成线程不断刷新界面显示,而是根据TouchListener事件主动触发界面的更新

    12.Drawable

    ui组件需要用到的图片是apk包自带的,那么一律用setImageResource或者setBackgroundResource,而不要根据resourceid

    注意:get(getResources(), R.drawable.btn_achievement_normal)该方法通过resid转换为drawable,需要考虑回收的问题,如果drawable是对象私有对象,在对象销毁前是肯定不会释放内存的。

    13.复用、回收Activity对象

    临时的activity及时finish

    主界面设置为singleTask

    一般界面设置为singleTop

    14.位置信息

    获取用户的地理位置信息时,在需要获取数据的时候打开GPS,之后及时关闭掉

    15.在onResume时设置该界面的电源管理,在onPause时取消设置

    三、AndroidUI优化

    1.layout组件化,尽量使用merge及include复用

    2.使用styles,复用样式定义

    3.软键盘的弹出控制,不要让其覆盖输入框

    4.数字、字母和汉字混排占位问题:将数字和字母全角化。由于现在大多数情况下我们的输入都是半角,所以 字母和数字的占位无法确定,但是一旦全角化之后,数字、字母的占位就和一个汉字的占位相同了,这样就可以避免由于占位导致的排版问题。

    5.英文文档排版:textview自动换行时要保持单词的完整性,解决方案是计算字符串长度,然后手动设定每一行显示多少个字母并加上‘\n‘

    6.复杂布局使用RelativeLayout

    7.自适应屏幕,使用dp替代pix

    8.使用android:layout_weight或者TableLayout制作等分布局

    9.使用animation-list制作动画效果

    转载地址:

    http://www.cnblogs.com/xiongbo/archive/2011/08/15/2098130.html

    有些东西会,但不精通,而我现在要做的就是精通,复习回顾,整理自己的框架,举一反三。。。
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/liuzenglong/p/2955685.html
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