说法一:(来源于维基百科)
Serious games (SGs) are a category of video and computer games. Serious games can be of any genre,but the main goal of a serious game is not to entertain, Though they must do this. A serious game is usually a simulation which has the look and feel of a game, but is actually a simulation of real-world events or processes. The main goal of a serious game is usually to train or educate users (though it may have other opurposes, such as marketing) while giving them an enjoyable experience.
严肃游戏是视频和计算机游戏的一种,严肃游戏有多种风格,但其核心目的并非以普通游戏的娱乐为目的。严肃游戏通常是一种具有游戏的外观与感觉的对于现实事件或过程的模拟,通常严肃游戏在给予使用者一种可玩的体验时,其主要目的是训练或教育使用者。
说法二:(来源于新闻)
严肃游戏是电子游戏的一个分支,这种游戏不以娱乐为主要目的,而是采用寓教于乐的游戏形式,让用户在游戏过程中能够接受一些信息,得到训练或者治疗。严肃游戏自诞生以来,在军事、医学、 教育等诸多领域,得到了广泛的应用,取得了良好的效果。
说法三:(来源于 2004年以及2005年“严肃游戏峰会”,与会者的讨论结果)
1、 远超越传统游戏市场的互动科技应用,包括人员训练、政策探讨、分析、视觉化、模拟、教育以及健康与医疗。
2、 能够解决其他方面的问题,诸如训练军人适应异国的文化、让人们在工作时发挥团队精神、教导儿童理解科学原理。
说法四:(来源于中国第一家提出发展严肃游戏领域的企业:上海霁龙信息科技有限公司)
严肃游戏是通过利用游戏的技术以及表现手法应用于其他行业领域,使其企业、组织、政府、机构等在培训、教育、展示上在表现形式、内容表现、互动能力上获得突破。