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  • 基本线条绘制

    1.DrawRect方法作用?什么时候调用. DrawRect作用:专⽤在这个方法当中绘图的.只有在这个方法当中才能取得跟View相关联的上下文.
    DrawRect是系统⾃己调用的, 它是当View显示的时候自动调用.
     
    2.画线(基本步骤描述) 1.获取跟View相关联的上下文.(UIGraphics都是以它开头) 
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    2.描述路径.
     
    UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];
    2.1设置起点.
    [path moveToPoint:CGPointMake(10, 150)];
    2.2添加一根到某个点.
    [path addLineToPoint:CGPointMake(200, 50)]; 修改上下文的状态.
    设置线的宽度
    CGContextSetLineWidth(ctx, 10);
    设置线的连接样式.
    CGContextSetLineJoin(ctx, kCGLineJoinBevel); 设置线的顶角样式
    CGContextSetLineCap(ctx, kCGLineCapRound); 设置线的颜色.还可以直接用set这种方法
    [[UIColor greenColor] set]; 3.要把路径添加到上下文当中.
     UIKit path -> CoreGraphics Path
    
    
    

    CGContextAddPath(ctx, path.CGPath); 4.把上下文的内容渲染到View上. stroke(描边) fill(填充) CGContextStrokePath(ctx);

     
    3. 想要再添加一根线怎么办? 第⼀种方法:重新设置起点,添加一根线到某个点,一个UIBezierPath路径上面可以有多条线. 第二种方法:直接在原来的基础上添加线.把上一条的终点当做下一条线的起点.添加一根线到 某个点
    直接在下面addLineToPoint:CGPointMake(200, 50)

    4.怎么样设置线的宽度,颜色,样式? 设置这些样式,我们称为是修改图形上下文的状态. 设置线宽:CGContextSetLineWidth(ctx, 10);
    设置线段的连接样式: CGContextSetLineJoin(ctx, kCGLineJoinBevel); 添加顶⾓角样式:CGContextSetLineCap(ctx, kCGLineCapRound); 设置线的颜色: [[UIColor greenColor] set];

    5.如何画曲线?

     
    画曲线方法⽐比较特殊需要一个控制点来决定曲线的弯曲程度.画曲线方法为: 先设置一个曲线的起点
    [path moveToPoint:CGPointMake(10, 150)];
     
     

    再添加到个点到曲线的终点.同时还须要一个controlPoint(控件点决定曲线弯曲的方法程序) [path addQuadCurveToPoint:CGPointMake(200, 150) controlPoint:CGPointMake(150, 10)];

    6.如何画矩形,圆角矩形?

    画矩形直接利用UIBezierPath给我们封装好的路径方法 (x,y)点决定了矩形左上角的点在哪个位置
    (width,height)是矩形的宽度高度
    bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(x, y, width, height)
    [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(50, 50, 100, 100)];

    圆角矩形的画法多了一个参数,cornerRadius
    cornerRadius它是矩形的圆角半径. 通过圆角矩形可以画一个圆.当矩形是正方形的时候,把圆角半径设为宽度的一半,就是一个圆. UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:CGRectMake(50, 50, 100, 100) cornerRadius:50];

    7.如果画椭圆,

     
    画椭圆的方法为: 前两个参数分别代码圆的圆心,后面两个参数分别代表圆的宽度,与高度. 宽高都相等时,画的是⼀个正圆, 不相等时画的是一个椭圆
    [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(50, 50, 100, 100)];

    8.如何利用UIKit封装的上下文进⾏行画图?
    直接来个: [path stroke];就可以了. 它底层的实现,就是获取上下文,拼接路径,把路径添加到上下文,渲染到View

     
    9.如何画圆弧? 首先要确定圆才能确定圆弧,圆孤它就圆上的一个⾓度
     
    Center:圆心
    radius:圆的半径 startAngle:起始角度 endAngle:终点角度 clockwise:Yes顺时针,No逆时针
     
    注意:startAngle⾓度的位置是从圆的最右侧为0度. CGPoint center = CGPointMake(150, 150); CGFloat radius = 100;
    CGFloat startA = 0;//圆的0度角在圆的最右侧, CGFloat endA = -M_PI_2;
    UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:center
    radius:radius startAngle:startA endAngle:endA clockwise:NO];
    
    
    
     
    10.如果画扇形. 画扇形的方法为:先画⼀个圆孤再添加⼀个⼀根线到圆⼼心,然后关闭路径. 关闭路径就会自动从路径的终点到路径的起点封闭起下 用填充的话,它会默认做一个封闭路径,从路径的终点到起点.
    [path fill];
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/liuzhenjie/p/5227095.html
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