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  • 深入理解JavaScript程序设计

    今天没事情回顾了一下我在去年4-6月份学习JavaScript程序设计的笔记。发现书到用时方恨少,感觉自己学的还不够深,准备抽时间啃一下《JavaScript高级程序设计》,同时深入了解一下avaScript程序设计中几个比较难懂的模块。

    1.预编译

    预编译主要用来解决所有的JavaScrip代码执行顺序的问题。javascript相对于其它语言来说是一种弱类型的语言,在其它如java语言中,程序的执行需要有编译的阶段,而在javascript中也有类似的“预编译阶段”,了解javascript的预编译,将有助于在写js代码过程中的思路总结。

    1.1 函数预编译

    举个例子来讲解一下(举得例子比较难,不太好懂,但能很好的讲解出预编译的过程):

    function test(a){   //在这里a是形参
        console.log(a);   
        var a = '123';  //a在被声明并且赋值
        console.log(a);
        function a(){}; //a在这里被函数声明
        console.log(a);
        var b = function (){
            return '函数b';
        }();
        console.log(b);
    }
    test(1);

    这个例子非常的麻烦,它的形参,变量名,函数名用的都是 a,就会出现了覆盖执行的问题,下面我们来解决这个问题。

    如果是顺序执行会依次打印:1 ,123,function a(){},函数b。实际结果输出的是:function a(){},123,123,函数b。

      

    之所以会这样,是因为在预编译的时候执行前上下文规定了它执行的顺序。

    预编译主要分为四部:

    (1)创立AO对象。在函数上下文中,我们用活动对象AO(activation object)来表示变量对象。

    (2)找到形参和声明变量,将变量名和形参名作为AO的属性名。值暂时为undefined。

    (3)将实参和形参统一。

    (4)在函数体里面找到函数声明,值赋予函数体。

    第一步:AO对象建立,AO{ };

    第二步:a作为形参出现一次,作为声明变量出现一次。b作为声明变量出现一次。同一个值声明或者作为形参多次我们只写一个。所以现在AO就是:

    AO{

      a:undefined,

      b:undefined

    }

    第三步:将实参和形参统一。实参就是test(1)里面的1,形参是test(a)里面的a,所以现在AO就是:

    AO{

      a:1,

      b:undefined

    }

    第四步:在函数体里面找到函数声明,值赋予函数体。函数体只有a(),所以将函数赋值给a,所以现在AO就是:

    AO{

      a:function a(){},

      b:undefined

    }

    预编译结束,根据AO和页面代码开始执行,所以:

    开始执行代码的时候,AO是:
    AO{
     a:function a(){},
     b:undefined
    }
    所以第一次打印是:function a(){};
    代码继续执行到var a = '123';
    由于预编译已经声明,所以这一行只执行赋值语句 a='123';
    所以第二次打印是:123
    代码继续执行到function a(){};函数声明已经在预编译执行完毕,不执行
    所以第三次打印还是:123
    代码继续执行到var b = function (){ return '函数b';}();
    预编译已经声明,所以这一行只执行赋值语句 b = function (){ return '函数b';}();
    所以第四次打印的是b,b是一个立即执行函数,函数立即执行的返回值就是:函数b

    1.2 全局的预编译

    全局的预编译会生成GO(global object)全局变量,除了没有第三步,其他的和函数的预编译一样,GO里面的的值其实就是window里面的值,都是全局变量。

    结论:预编译能解决所有的代码执行顺序的问题。即使不太明白JavaScript的预编译也不是特别影响我们日常对JavaScript的编写,但明白以后我们对JavaScript代码执行的理解会有很大的帮助。

    2.闭包

    内部函数保存到外部导致闭包。闭包这个问题也不是特别的容易遇到。我开发将近一年了也就遇到了一次,数据显示错误,当时我还以为是自己代码写得有问题,最后一点点debugger,才发现是闭包问题,查阅资料才解决这个问题。

    闭包产生的原因是:内部函数保存到外部时作用域链没有释放。

    作用域链简介:[[scope]]就是我们常说的作用域,它存储了执行期上下文的集合。简单的说,作用域就是变量与函数的可访问范围,即作用域控制着变量与函数的可见性和生命周期。在JavaScript中,变量的作用域有全局作用域和局部作用域两种,局部作用域又称为函数作用域。作用域链包含了我们在预编译时候介绍的AO{}和GO{}的所有的值。在函数执行结束后作用域链会直接销毁,防止占用内存。

    在demo=function b(){ num++;console.log }时,num时函数a里面的变量,不是全局变量。为什么demo在执行时num时a里面的值?通过这个例子我们可以发现函数a的作用域链并没有销毁。这就是闭包。如果不太明白,我再给大家举个例子:

    <!DOCTYPE html>
    <html>
        <head>
            <meta charset="UTF-8">
            <title></title>
        </head>
        <body>
        <script type="text/javascript">
            function create(){
                var arr = new Array();   //定义个空数组
                for(var i=0;i<10;i++){
                    arr[i] = function(){ //给数组赋的值是一个函数
                        return i;
                    };
                }
                return arr;    //这里返回的是数组,数组的值是一个函数 function (){return i;}
            }
            var Arr = create();
            for(var j=0;j<10;j++){
               console.log(Arr[j]());  //这里我们把数组遍历执行一下 打印结果 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10
            }
        </script> 
        </body>
    </html>

    打印的是 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10,如果你认为应该打印 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 说明你可能还不是特别理解闭包。

    因为在 var Arr = create()时 这个函数已经执行完毕时返回了一个数组,里面包含了是个数组function (){return i;},但是这个时候create()的作用域链并没有释放,所以里面定义的i还是等于10;所以再遍历的时候只会打印十个10。

    我们在控制台看一下:

    在这里我们看到了[[scope]]作用域,它有两个值一个Global {} 这是我们都知道是全局变量对象,另一个是Closure (create){i=0},Closure就是闭包的意思,也是闭包产生的。这是函数create的局部变量,我们可以清晰的看到i=10,函数create的作用域链没有释放。所以只会打印十个10。

    [[scope]]这个东西如果不是闭包,当函数执行完后就销毁了,你根本看不到它。

    记住两句话就能解决闭包的问题,1.内部函数保存到外部就是闭包。2.闭包的函数作用域链没有删除,一直存在。

    闭包的危害:闭包会携带了函数的作用域,所以会占用更多的内存。由于函数作用域没有释放可能导致结果和我们预期不一样。

    闭包的优点:任何事情都有两面性,有危害就有好处,要不然它不会一直存在。例如:

    <!DOCTYPE html>
    <html>
        <head>
            <meta charset="UTF-8">
            <title></title>
        </head>
        <body>
        <script type="text/javascript">
            function create(){
                var count = 1;   
                function add(){
                    count++;
                    console.log(count)
                }
                return add;    
            }
            var Add = create();
            Add(); // 2    
            Add(); // 3
        </script> 
        </body>
    </html>

    通过调用函数Add,我们实现了数据的累加,count本来是局部变量,现在在函数create外面也能正常调用count属性。实现了外部函数调用局部变量。

    3.面向对象的程序设计

    3.1对象的创建

    面向对象的语言有一个一个标志,那就是都有类的概念,并且可以通过类来创建多个具有相同属性的和方法的对象。

    在JavaScript里把对象定义为:“无序属性的集合,其属性可以包含基本值、对象或者函数。”

    我们可以通过创建Object实例,然后再添加属性或方法。也可以直接在创建对象时就带有一些特征值。举个例子:

    这两种方式都可以创建对象,第二种更加的方便一点。

    3.2对象的属性类型

    ECMAScript中有两种属性:数据访问和访问器属性。

    数据属性就是控制对象属性的删除,修改,遍历,查取。

    [[Configurable]]:表示能否通过delete删除。

    [[Enumerable]]:表示能否通过for-in遍历。

    [[Writable]]:表示能否修改属性的值。

    [[Value]]:表示这个属性的数据值。

    前三个的如果不指定,默认值都是true,[[Value]]是添加属性赋予的值。

    只有通过Object.defineProperty()方法才能控制。这个方法需要接受三个参数:对象名,属性名和一个描述符对象。如图所示:

    我们可以从控制台看到这个,这个方法是[native code]源代码,并且也能看到它的传参。多数情况下我们都接触不到这些数据属性的这些高级功能,不过对于我们理解JavaScript对象却非常有用。

    我再给大家举个例子:

    <!DOCTYPE html>
    <html>
        <head>
            <meta charset="UTF-8">
            <title></title>
        </head>
        <body>
            <script type="text/javascript">
            //直接创建对象加属性
            var person = {      
                name : 'liu',
                age : 23,
                job : 'programmer',
                myName : function(){
                    console.log(person.name);
                }
            }
            /*通过这个方法我重新给person这个对象的name属性赋值,并禁用删除修改*/
            Object.defineProperty(person,'name',{
                writable : false,        //禁用修改
                configurable : false,    //禁用删除
                value : 'liuzhou'        //重新赋值
            })
            alert(person.name);  // 'liuzhou'
            person.name = 'liu';
            alert(person.name);  // 'liuzhou'
            delete person.name;
            alert(person.name);  // 'liuzhou'
            </script>
        </body>
    </html>

    如果有兴趣可以复制去看一下,通过这个方法我重新给person这个对象的name属性赋值,并禁用删除修改。所以下面的删除,修改就不能实现了。

    访问器属性主要包含一对getter和setter函数。

    函数读取会调用getter函数,函数写入会调用setter函数。访问器属性也不能直接定义,需要Object.defineProperty()方法来定义。

    <!DOCTYPE html>
    <html>
        <head>
            <meta charset="UTF-8">
            <title></title>
        </head>
        <body>
            <script type="text/javascript">
            //直接创建对象加属性
            var person = {      
                name : 'liu',
                age : 23,
                edition:1.
            }
            /*通过这个方法我新建一个year属性,如果大于2018,让person的age和adition都加一*/
            Object.defineProperty(person,'year',{  //对象的year属性
                get:function(){
                    
                },
                set:function(newValue){  //形参,叫什么名字都行
                    if(newValue>2018){
                        this.age += 1;
                        person.edition += 1;
                    }
                }
            })
            person.year = 2019;   //增加year属性会调用set方法;
            console.log(person); 
            </script>
        </body>
    </html>

    打印效果图:

    这是访问器属性的常见方式,即设置的值会导致其他属性发生变化。我们也可以通过Object.defineProperties()一次定义多个属性,如果感兴趣自己可以百度去看一下。

    4.ECMAScript的核心

     ECMAScript是JavaScript的核心所在,ECMAScript又包括最重要的两个部分BOM(浏览器对象模型)和DOM(文档对象模型)。

     4.1 BOM(浏览器对象模型)。

     window是js中非常重要的对象,由于window是ECMAScript规定的Global对象,所以我们在全局定义的任何一个变量,函数和对象,window都能访问到.

    例如:我们在全局定义一个a并给它赋值100;

    <script type="text/javascript">
        var a = 100;
        console.log('a = ' + a);
        console.log('window.a = ' + window.a);
        console.log('this.a = ' + this.a);
    </script>  

    我们打印了三个值,发现了这三个值都是一样的,在全局window就是global,this也指向global,所以都打印了100;

    我们又在控制台打印了一下window,发现了除了我们定义的a,还有很多的方法,这些Window 对象表示一个浏览器窗口或一个框架。在客户端 JavaScript 中,Window 对象是全局对象,所有的表达式都在当前的环境中计算。也就是说,要引用当前

    窗口根本不需要特殊的语法,可以把那个窗口的属性作为全局变量来使用。例如,可以只写 alert,而不必写 window.alert。

    简单介绍一下window的基本方法:

    alert():警告框;confirm():确认框。点击确定返回true,点击取消返回false;

    setTimeOut(要执行的函数,时间):指定时间后执行单次方法;setInterval(要执行的函数,时间):每隔指定时间执行一次方法(不清除执行多次);

    clearInterval(id):关闭interval执行的函数;clearTimeout(id):关闭指定的timeout执行的函数;

    open():使用此方法可以打开当前页面的子页面,可设置子页面窗口的大小,close():在子页面中使用此方法,关闭使用open打开的子页面。

    focue():input框聚焦事件;blue():input失焦事件;

    print():打印当前页面,有的游览器预览打印页面,有的直接打印。

    BOM特殊的几个对象

    location(): 这是比较常用的方法。它既是window的对象也是BOM的对象,

    location的属性名及其说明:

    host:服务器名称和端口号;hostname:不带端口号的服务好;

    href:当前页面的完整的URL; prot:端口号;protocol:页面协议。'http' or 'https'

    跳转页面:window.location = "http://baidu.com";   location.href = "http://baidu.com";

    navigator对象的属性通常用来检测显示网页的浏览器类型,比如:浏览器名称,版本,cookie是否使用......

    history对象保存着用户上网记录,可以使用go()方法在历史记录中跳转。可以向前也可以后退,

    history.go(-1), history.back(),history.forward(),history.go(1),history.go(0), 1,forward()代表前进一页,-1,back()表示后退一页,0表示刷新页面。

    history.go('inex.html');跳到指定页面。自定义前进后退按钮时常用。

    1.2 DOM(文档对象模型)

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