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  • CSP201609-3-炉石传说

    炉石传说
    问题描述:

    《炉石传说:魔兽英雄传》(Hearthstone: Heroes of Warcraft,简称炉石传说)是暴雪娱乐开发的一款集换式卡牌游戏(如下图所示)。游戏在一个战斗棋盘上进行,由两名玩家轮流进行操作,本题所使用的炉石传说游戏的简化规则如下:
      * 玩家会控制一些角色,每个角色有自己的生命值和攻击力。当生命值小于等于 0 时,该角色死亡。角色分为英雄和随从。
      * 玩家各控制一个英雄,游戏开始时,英雄的生命值为 30,攻击力为 0。当英雄死亡时,游戏结束,英雄未死亡的一方获胜。
      * 玩家可在游戏过程中召唤随从。棋盘上每方都有 7 个可用于放置随从的空位,从左到右一字排开,被称为战场。当随从死亡时,它将被从战场上移除。
      * 游戏开始后,两位玩家轮流进行操作,每个玩家的连续一组操作称为一个回合。
      * 每个回合中,当前玩家可进行零个或者多个以下操作:
      1) 召唤随从:玩家召唤一个随从进入战场,随从具有指定的生命值和攻击力。
      2) 随从攻击:玩家控制自己的某个随从攻击对手的英雄或者某个随从。
      3) 结束回合:玩家声明自己的当前回合结束,游戏将进入对手的回合。该操作一定是一个回合的最后一个操作。
      * 当随从攻击时,攻击方和被攻击方会同时对彼此造成等同于自己攻击力的伤害。受到伤害的角色的生命值将会减少,数值等同于受到的伤害。例如,随从 X 的生命值为 HX、攻击力为 AX,随从 Y 的生命值为 HY、攻击力为 AY,如果随从 X 攻击随从 Y,则攻击发生后随从 X 的生命值变为 HX - AY,随从 Y 的生命值变为 HY - AX。攻击发生后,角色的生命值可以为负数。
      本题将给出一个游戏的过程,要求编写程序模拟该游戏过程并输出最后的局面。

    输入格式

    输入第一行是一个整数 n,表示操作的个数。接下来 n 行,每行描述一个操作,格式如下:
      <action> <arg1> <arg2> …
      其中<action>表示操作类型,是一个字符串,共有 3 种:summon表示召唤随从,attack表示随从攻击,end表示结束回合。这 3 种操作的具体格式如下:
      * summon <position> <attack> <health>:当前玩家在位置召唤一个生命值为、攻击力为的随从。其中是一个 1 到 7 的整数,表示召唤的随从出现在战场上的位置,原来该位置及右边的随从都将顺次向右移动一位。
      * attack :当前玩家的角色攻击对方的角色 。是 1 到 7 的整数,表示发起攻击的本方随从编号,是 0 到 7 的整数,表示被攻击的对方角色,0 表示攻击对方英雄,1 到 7 表示攻击对方随从的编号。
      * end:当前玩家结束本回合。
      注意:随从的编号会随着游戏的进程发生变化,当召唤一个随从时,玩家指定召唤该随从放入战场的位置,此时,原来该位置及右边的所有随从编号都会增加 1。而当一个随从死亡时,它右边的所有随从编号都会减少 1。任意时刻,战场上的随从总是从1开始连续编号。

    输出格式

    输出共 5 行。
      第 1 行包含一个整数,表示这 n 次操作后(以下称为 T 时刻)游戏的胜负结果,1 表示先手玩家获胜,-1 表示后手玩家获胜,0 表示游戏尚未结束,还没有人获胜。
      第 2 行包含一个整数,表示 T 时刻先手玩家的英雄的生命值。
      第 3 行包含若干个整数,第一个整数 p 表示 T 时刻先手玩家在战场上存活的随从个数,之后 p 个整数,分别表示这些随从在 T 时刻的生命值(按照从左往右的顺序)。
      第 4 行和第 5 行与第 2 行和第 3 行类似,只是将玩家从先手玩家换为后手玩家。

    样例输入

    8
    summon 1 3 6
    summon 2 4 2
    end
    summon 1 4 5
    summon 1 2 1
    attack 1 2
    end
    attack 1 1

    样例输出

    0
    30
    1 2
    30
    1 2

    样例说明

    按照样例输入从第 2 行开始逐行的解释如下:
      1. 先手玩家在位置 1 召唤一个生命值为 6、攻击力为 3 的随从 A,是本方战场上唯一的随从。
      2. 先手玩家在位置 2 召唤一个生命值为 2、攻击力为 4 的随从 B,出现在随从 A 的右边。
      3. 先手玩家回合结束。
      4. 后手玩家在位置 1 召唤一个生命值为 5、攻击力为 4 的随从 C,是本方战场上唯一的随从。
      5. 后手玩家在位置 1 召唤一个生命值为 1、攻击力为 2 的随从 D,出现在随从 C 的左边。
      6. 随从 D 攻击随从 B,双方均死亡。
      7. 后手玩家回合结束。
      8. 随从 A 攻击随从 C,双方的生命值都降低至 2。
    评测用例规模与约定
      * 操作的个数0 ≤ n ≤ 1000。
      * 随从的初始生命值为 1 到 100 的整数,攻击力为 0 到 100 的整数。
      * 保证所有操作均合法,包括但不限于:
      1) 召唤随从的位置一定是合法的,即如果当前本方战场上有 m 个随从,则召唤随从的位置一定在 1 到 m + 1 之间,其中 1 表示战场最左边的位置,m + 1 表示战场最右边的位置。
      2) 当本方战场有 7 个随从时,不会再召唤新的随从。
      3) 发起攻击和被攻击的角色一定存在,发起攻击的角色攻击力大于 0。
      4) 一方英雄如果死亡,就不再会有后续操作。
      * 数据约定:
      前 20% 的评测用例召唤随从的位置都是战场的最右边。
      前 40% 的评测用例没有 attack 操作。
      前 60% 的评测用例不会出现随从死亡的情况。

    解题思路:


    模拟题,关键在于正确模拟游戏具体规则,并考虑到可能出现的各种情况。

    用一个结构体summon表示随从和英雄(0为英雄,1-7为随从)。然后对于先手和后手玩家,我会分别进行目前状态的记录。做增加的时候,要记得此处位置之后的整体向右移动。attack时注意判断随从和英雄的血量状态。如果随从血量小于等于0,则删除这个随从右侧整体左移一个单位。如果英雄血量小于等于0,则这不用进行接下来的操作,可直接判断输赢,这里用一个flag来做判断。

    代码:

     1 #include<iostream>
     2 #include<cstring>
     3 using namespace std;
     4 
     5 struct Summon
     6 {
     7     int hel,att;
     8 }suo[8][2];
     9 
    10 int jug=0,num[2],n,a,b,c;
    11 string com;
    12 
    13 int main()
    14 {
    15     cin>>n;
    16     memset(num,0,2);
    17     suo[0][0].hel=suo[0][1].hel=30;
    18     suo[0][0].att=suo[0][1].att=0;
    19     bool flag=false;
    20     while(n--)
    21     {
    22         cin>>com;
    23         if(flag) continue;
    24         if(com=="summon")
    25         {
    26             cin>>a>>b>>c;
    27             if(num[jug]>=a){
    28                 for(int i=num[jug];i>=a;i--)
    29                     suo[i+1][jug] = suo[i][jug];
    30             }
    31             suo[a][jug].att = b;
    32             suo[a][jug].hel = c;
    33             num[jug]++;
    34         }
    35         else if(com=="attack"){
    36             cin>>a>>b;
    37             suo[a][jug].hel-=suo[b][(jug+1)%2].att;
    38             suo[b][(jug+1)%2].hel-=suo[a][jug].att;
    39             if(suo[0][0].hel<=0||suo[0][1].hel<=0)
    40             {
    41                 flag=true;
    42                 continue;
    43             }
    44             if(suo[a][jug].hel <= 0)
    45             {
    46                 for(int i=a+1;i<=num[jug];i++) suo[i-1][jug]=suo[i][jug];
    47                     num[jug]--;        
    48             }
    49             
    50         if(suo[b][(jug+1)%2].hel <= 0)
    51             {
    52                 for(int i=b+1;i<=num[(jug+1)%2];i++) suo[i-1][(jug+1)%2]=suo[i][(jug+1)%2];
    53                     num[(jug+1)%2]--;        
    54             }
    55         }
    56         else{
    57             jug = (jug+1)%2;
    58         }
    59     }
    60     if(suo[0][0].hel<=0) cout<<"-1";
    61     else if(suo[0][1].hel<=0) cout<<"1";
    62     else cout<<"0";
    63     cout<<endl<<suo[0][0].hel<<endl<<num[0];
    64     for(int i=1;i <= num[0];i++)
    65         cout<<" "<<suo[i][0].hel;
    66     cout<<endl<<suo[0][1].hel<<endl<<num[1];
    67     for(int i=1;i <= num[1];i++)
    68         cout<<" "<<suo[i][1].hel;
    69     return 0;
    70 } 
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