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  • [转载]hashCode和equals

    原文地址:hashCode和equals作者:银冰冷月
    1.hashcode是用来查找的,如果你学过数据结构就应该知道,在查找和排序这一章有
    例如内存中有这样的位置
    0     1     2     3     4     5     6     7    
    而我有个类,这个类有个字段叫ID,我要把这个类存放在以上8个位置之一,如果不用hashcode而任意存放,那么当查找时就需要到这八个位置里挨个去找,或者用二分法一类的算法。
    但如果用hashcode那就会使效率提高很多。
    我们这个类中有个字段叫ID,那么我们就定义我们的hashcode为ID%8,然后把我们的类存放在取得得余数那个位置。比如我们的ID为9,9除8的余数为1,那么我们就把该类存在1这个位置,如果ID是13,求得的余数是5,那么我们就把该类放在5这个位置。这样,以后在查找该类时就可以通过ID除 8求余数直接找到存放的位置了。

    2.但是如果两个类有相同的hashcode怎么办那(我们假设上面的类的ID不是唯一的),例如9除以8和17除以8的余数都是1,那么这是不是合法的,回答是:可以这样。那么如何判断呢?在这个时候就需要定义   equals了。
    也就是说,我们先通过   hashcode来判断两个类是否存放某个桶里,但这个桶里可能有很多类,那么我们就需要再通过   equals   来在这个桶里找到我们要的类。
    那么。重写了equals(),为什么还要重写hashCode()呢?
    想想,你要在一个桶里找东西,你必须先要找到这个桶啊,你不通过重写hashcode()来找到桶,光重写equals()有什么用啊
    3。你要对A类排序,有两种方法,一种就是让A类实现comparabole结构并实现compareTo()方法,那么可以通过Collections.sort(List <A>   list)对其进行排序
    另一种方法:自己定义一个类B实现Comparator类并实现compare方法,
    然后通过Collections.sort(List <A>   list,B   b)进行排序

    ------------------------------------------------------------------------------------------------

    关于Object的equals()及hashCode()

    在某些时候,我们需要判断两个对象是否相等。Java的每个类都继承于Object类。它使用equals()hashCode()这两个方法来判断两个Object是否相等。

     

    1.         equals()

    对于非null的对象引用,依下面关系进行判断:

    l         对于任一非null引用xx.equals(x)应返回true

    l         对于任一非null引用xy,仅在y.equals(x)返回true时,x.equals(y)才返回true

    l         对于任一非null引用xyz,如果x.equals(y)true,而且y.equals(z)true,则x.equals(z)应返回true

    l         对于任一非null引用xy,如果用于比较的信息没有改变,无论多少次调用x.equals(y)都会恒定地返回truefalse

    l         对于任一非null引用xx.equals(null)应返回false

     

    Object的默认实现是只有在两个Object的引用相等时,才会返回true,即return x == y;

     

    如果要覆盖(override)此方法,需要同时覆盖hasCode(),要求是:两个相等的对象必须有相等的hash code

     

    2.         hashCode()

    其必须遵循的约定是:

    l         在一个Java应用的一次运行中,如果用于equals()比较的信息未变,同一个对象的hasCode()必须恒定地返回相同的整数。但在同一个应用的另一个运行中,此值可以改变

    l         如果根据equals(),两个对象均相同,则调用这两个对象的hasCode()必须返回相同的int值。

    l         如果equals()返回false,这两个对象的hashCode()可以返回相同的int值。但不等的两个对象返回不同的int值可以提高hashtables的运行效率。

     

    作为常理,不相等的对象的hasCode()应可能地返回不同的int值。(通常可以将对象的内存地址转换为int值后返回,但这不是Java语言所要求的)

     

    3.         小结

    l         hashCode()必须配合equals()来实现判定两个对象是否相等

    l         由于默认的equals()方法是使用是否同一对象的引用来判断是否相等,由于默认的hashCode()返回对象的内存地址,而不同的对象有不同的地址,因此,如果未覆盖equals(),也不需覆盖hashCode()。但有一点需注意,由于内存地址比Integer的数值要大,因此不同地址所转换成的int值可能会一样。即使出现这种情况也不要紧,仅影响hashtable的运行效率而已。

    l         hashCode()的返回值必须根据用于equals()判断的信息来决定。如果equals()返回truehashCode()必须返回相同的int值。如果equals()false,最好返回不同的int值。

     

    这样,只要符合上面3点条件,采用何种公式或方式来实现hasCode()均是可行的。

     

    4.         实例

    尽管道理很浅显,但要实现起来并不容易,尤其是hashCode()。考虑一下两个对象,如果它们的一个String的字段相等就可认为两个对象相等。这种情况下,应如何根据这个String的字段来返回相同或不同的int值?相等时很好办,用以下的语句即可解决:

     

    if (strA.equals(strB)) {

      return 1;

    }

     

    但不等时呢,难点在于如何将不等的String值转换为不同的int值。而且,如果这两个对象均出自同一类,您所编写的代码均适用于这两个对象,同样的代码,如何才能出现不同的结果?如果通过硬编码的方式,先取得另一个对象的hashCode()值,再依此修改本对象的hasCode()值,势必造成每次比较都会导致本身的hasCode()值频繁发生变化。而如果同一类的不同实例使用各自的算法,从而无需提取另一个对象的hashCode()值,但在比较时,又如何实时地了解对方的情况?我们陷入了两难的境地。

     

    好消息是,jakarta-commons中一个lang包,其EqualsBuilderHashCodeBuilder类可方便地解决此问题。对于equals()hashCode(),均有硬编码及反射机制的两种解决方法。

     

    EqualsBuilder

    先看码编码方式:

     

    public boolean equals(Object obj) {

       if (obj instanceof MyClass == false) {

         return false;

       }

       if (this == obj) {

         return true;

       }

       MyClass rhs = (MyClass) obj;

       return new EqualsBuilder()

                     .appendSuper(super.equals(obj))

                     .append(field1, rhs.field1)

                     .append(field2, rhs.field2)

                     .append(field3, rhs.field3)

                     .isEquals();

      }

     

    在进行基本的判断后,通过EqualsBulder.append()的方式,将用于区分两个对象的各个业务关键逻辑逐一增加至其实例中就可以了。

     

    下面是反射机制:

     

    public boolean equals(Object obj) {

       return EqualsBuilder.reflectionEquals(this, obj);

    }

     

    代码更简洁。

     

    HashCodeBuilder

    先看硬编码方式:

     

    public class Person {

       String name;

       int age;

       boolean smoker;

       ...

     

       public int hashCode() {

         // you pick a hard-coded, randomly chosen, non-zero, odd number

         // ideally different for each class

         return new HashCodeBuilder(17, 37).

           append(name).

           append(age).

           append(smoker).

           toHashCode();

       }

    }

     

    这里,name, age, smoker等字段均为在equals()中使用的信息。任选两个随意的非零奇数作为构造函数的参数,并逐一加至HashCodeBuilder的实例中。

     

    再看反射机制:

     

    public int hashCode() {

       return HashCodeBuilder.reflectionHashCode(this);

    }

     

    同样也很简单。

     

    尽管通过反映机制看起来比较简单,但一是速度较慢,二是要受到安全机制的制约,因此,应尽可能地使用硬编码的方式。

     

     

     

     

     

    hashcode的作用2009年06月24日 星期三 07:13

    1.hashcode是用来查找的,如果你学过数据结构就应该知道,在查找和排序这一章有
    例如内存中有这样的位置
    0 1 2 3 4 5 6 7
    而我有个类,这个类有个字段叫ID,我要把这个类存放在以上8个位置之一,如果不用hashcode而任意存放,那么当查找时就需要到这八个位置里挨个去找,或者用二分法一类的算法。
    但如果用hashcode那就会使效率提高很多。
    我 们这个类中有个字段叫ID,那么我们就定义我们的hashcode为ID%8,然后把我们的类存放在取得得余数那个位置。比如我们的ID为9,9除8的余 数为1,那么我们就把该类存在1这个位置,如果ID是13,求得的余数是5,那么我们就把该类放在5这个位置。这样,以后在查找该类时就可以通过ID除8 求余数直接找到存放的位置了。

    2.但是如果两个类有相同的hashcode怎么办那(我们假设上面的类的ID不是唯一的),例如9除以8和17除以8的余数都是1,那么这是不是合法的,回答是:可以这样。那么如何判断呢?在这个时候就需要定义 equals了。
    也就是说,我们先通过 hashcode来判断两个类是否存放某个桶里,但这个桶里可能有很多类,那么我们就需要再通过 equals 来在这个桶里找到我们要的类。
    那么。重写了equals(),为什么还要重写hashCode()呢?
    想想,你要在一个桶里找东西,你必须先要找到这个桶啊,你不通过重写hashcode()来找到桶,光重写equals()有什么用啊
    3。你要对A类排序,有两种方法,一种就是让A类实现comparabole结构并实现compareTo()方法,那么可以通过Collections.sort(List <A> list)对其进行排序
    另一种方法:自己定义一个类B实现Comparator类并实现compare方法,
    然后通过Collections.sort(List <A> list,B b)进行排序

    hashCode() 是用来产生哈希玛的,而哈希玛是用来在散列存储结构中确定对象的存储地址的,(这一段在 Java编程思想 中讲的很清楚的)象util包中的 带 hash 的集合类都是用这种存储结构 :HashMap,HashSet, 他们在将对象存储时(严格说是对象引用),需要确定他们的地址吧, 而HashCode()就是这个用途的,一般都需要重新定义它的,因为默认情况下,由 Object 类定义的 hashCode 方法会针对不同的对象返回不同的整数,这一般是通过将该对象的内部地址转换成一个整数来实现的,现在举个例子来说, 就拿HashSet来说 ,在将对象存入其中时,通过被存入对象的 hashCode() 来确定对象在 HashSet 中的存储地址,通过equals()来确定存入的对象是否重复,hashCode() ,equals()都需要自己重新定义,因为hashCode()默认前面已经说啦,而equals() 默认是比较的对象引用,你现在想一下,如果你不定义equals()的话,那么同一个类产生的两个内容完全相同的对象都可以存入Set,因为他们是通过 equals()来确定的,这样就使得HashSet 失去了他的意义,看一下下面这个:


    public class Test {
    public static void main(String[] args) {
    HashSet set = new HashSet();
    for (int i = 0; i <= 3; i++){
    set.add(new Demo1(i,i));
    }
    System.out.println(set);
    set.add(new Demo1(1,1));
    System.out.println(set);
    System.out.println(set.contains(new Demo1(0,0)));
    System.out.println(set.add(new Demo1(1,1)));
    System.out.println(set.add(new Demo1(4,4)));
    System.out.println(set);
    }


    private static class Demo1 {
    private int value;


    private int id;


    public Demo1(int value,int id) {
    this.value = value;
    this.id=id;
    }


    public String toString() {
    return " value = " + value;
    }


    public boolean equals(Object o) {
    Demo1 a = (Demo1) o;
    return (a.value == value) ? true : false;
    }


    public int hashCode() {
    return id;
    }
    }
    }

    你分别注释掉hashCode()和 equals()来比较一下他们作用就可以拉,关键要自己动手看看比较的结果你就可以记得很清楚啦

    如果还不是很明确可以再看另一个例子:


    public final class Test {


    public static void main(String[] args) {
    Map m = new HashMap();
    m.put(new PhoneNumber(020, 12345678), "shellfeng");
    System.out.println(m.get(new PhoneNumber(020, 12345678)));
    }


    private static class PhoneNumber {

    private short areaCode;



    private short extension;


    public PhoneNumber(int areaCode, int extension) {
    this.areaCode = (short) areaCode;
    this.extension = (short) extension;
    }


    public boolean equals(Object o) {
    if (o == this) {
    return true;
    }
    if (!(o instanceof PhoneNumber)) {
    return false;
    }
    PhoneNumber pn = (PhoneNumber) o;
    return pn.extension == extension && pn.areaCode == areaCode;
    }



    public int hashCode() {
    int result = 17;
    result = 37 * result + areaCode;
    result = 37 * result + extension;
    return result;
    }
    }
    }

    还是那句话:你注释掉hashCode()比较一下他们作用就可以拉,关键要自己动手看看比较的结果你就可以记得很清楚啦

    总结
    hashCode() 方法使用来提高Map里面的搜索效率的,Map会根据不同的hashCode()来放在不同的桶里面,Map在搜索一个对象的时候先通过 hashCode()找到相应的桶,然后再根据equals()方法找到相应的对象.要正确的实现Map里面查找元素必须满足一下两个条件:
    (1)当obj1.equals(obj2)为true时obj1.hashCode() == obj2.hashCode()必须为true
    (2)当obj1.hashCode() == obj2.hashCode()为false时obj.equals(obj2)必须为false

    Java中的集合(Collection)有两类,一类是List,再有一类是Set。你知道它们的区别吗?前者集合内的元素是有序的,元素可以重复;后者元素无序,但元素不可重复。
    那么这里就有一个比较严重的问题了:要想保证元素不重复,可两个元素是否重复应该依据什么来判断呢?这就是Object.equals方法了。
    但是,如果每增加一个元素就检查一次,那么当元素很多时,后添加到集合中的元素比较的次数就非常多了。
    也就是说,如果集合中现在已经有1000个元素,那么第1001个元素加入集合时,它就要调用1000次equals方法。这显然会大大降低效率。
    哈 希算法也称为散列算法,是将数据依特定算法直接指定到一个地址上。我们可以认为hashCode方法返回的就是对象存储的物理地址(实际可能并不是,例 如:通过获取对象的物理地址然后除以8再求余,余数几是计算得到的散列值,我们就认为返回一个不是物理地址的数值,而是一个可以映射到物理地址的值)。
    这 样一来,当集合要添加新的元素时,先调用这个元素的hashCode方法,就一下子能定位到它应该放置的物理位置上。如果这个位置上没有元素,它就可以直 接存储在这个位置上,不用再进行任何比较了;如果这个位置上已经有元素了,就调用它的equals方法与新元素进行比较,相同的话就不存了,不相同就散列 其它的地址。所以这里存在一个冲突解决的问题。这样一来实际调用equals方法的次数就大大降低了,几乎只需要一两次。


    改写equals时总是要改写hashCode
    ============================================================
    java.lnag.Object中对hashCode的约定:

       1. 在一个应用程序执行期间,如果一个对象的equals方法做比较所用到的信息没有被修改的话,则对该对象调用hashCode方法多次,它必须始终如一地返回同一个整数。
       2. 如果两个对象根据equals(Object o)方法是相等的,则调用这两个对象中任一对象的hashCode方法必须产生相同的整数结果。
       3. 如果两个对象根据equals(Object o)方法是不相等的,则调用这两个对象中任一个对象的hashCode方法,不要求产生不同的整数结果。但如果能不同,则可能提高散列表的性能。


    有一个概念要牢记,两个相等对象的equals方法一定为true, 但两个hashcode相等的对象不一定是相等的对象。

    所以hashcode相等只能保证两个对象在一个HASH表里的同一条HASH链上,继而通过equals方法才能确定是不是同一对象,如果结果为true, 则认为是同一对象不在插入,否则认为是不同对象继续插入。

    Object的代码:
    public String toString () {
        return this.getClass().getName() + "@" + Integer.toHexString(this.hashCode());
    }

    public boolean equals (Object o) {
        return this == o;
    }


    public native int hashCode();


    从上面我们可以看到是否很可能Object.hashCode就是代表内存地址。下面我们来证明hashcode是不是真的就是Object的内存地址呢?实际上,hashcode根本不能代表object的内存地址。
    -----------------------------------------
    Object.hashCode不可以代表内存地址
    ----------------------------------------

    package com.tools;

    import java.util.ArrayList;


    public class HashCodeMeaning {
        public static void main(String[] args) {
            ArrayList list = new ArrayList();
            int numberExist=0;
           
            //证明hashcode的值不是内存地址
            for (int i = 0; i < 10000; i++) {
                Object obj=new Object();
                if (list.contains(obj.toString())) {
                    System.out.println(obj.toString() +" exists in the list. "+ i);
                    numberExist++;
                }
                else {
                    list.add(obj.toString());
                }
            }
           
            System.out.println("repetition number:"+numberExist);
            System.out.println("list size:"+list.size());
           
            //证明内存地址是不同的。
            numberExist=0;
            list.clear();
            for (int i = 0; i < 10000; i++) {
                Object obj=new Object();
                if (list.contains(obj)) {
                    System.out.println(obj +" exists in the list. "+ i);
                    numberExist++;
                }
                else {
                    list.add(obj);
                }
            }
           
            System.out.println("repetition number:"+numberExist);
            System.out.println("list size:"+list.size());
        }
    }


    ==============================
    看HashTable的源代码非常有用:
    ==============================


    ============================================================    
    有效和正确定义hashCode()和equals():
    ============================================================    

    级别:入门级


    每个Java对象都有hashCode()和 equals()方法。许多类忽略(Override)这些方法的缺省实施,以在对象实例之间提供更深层次的语义可比性。在Java理念和实践这一部分, Java开发人员Brian Goetz向您介绍在创建Java类以有效和准确定义hashCode()和equals()时应遵循的规则和指南。您可以在讨论论坛与作者和其它读者一 同探讨您对本文的看法。(您还可以点击本文顶部或底部的讨论进入论坛。)

    虽然Java语言不直接支持关联数组 -- 可以使用任何对象作为一个索引的数组 -- 但在根Object类中使用hashCode()方法明确表示期望广泛使用HashMap(及其前辈Hashtable)。理想情况下基于散列的容器提供 有效插入和有效检索;直接在对象模式中支持散列可以促进基于散列的容器的开发和使用。

    定义对象的相等性

    Object类有两种方法来推断对象的标识:equals()和hashCode()。一般来说,如果您忽略了其中一种,您必须同时忽略这两种,因为两者 之间有必须维持的至关重要的关系。特殊情况是根据equals() 方法,如果两个对象是相等的,它们必须有相同的hashCode()值(尽管这通常不是真的)。

    特定类的equals()的语义在Implementer的左侧定义;定义对特定类来说equals()意味着什么是其设计工作的一部分。Object提供的缺省实施简单引用下面等式:

    public boolean equals(Object obj) { return (this == obj); }

    在这种缺省实施情况下,只有它们引用真正同一个对象时这两个引用才是相等的。同样,Object提供的 hashCode()的缺省实施通过将对象的内存地址对映于一个整数值来生成。由于在某些架构上,地址空间大于int值的范围,两个不同的对象有相同的 hashCode()是可能的。如果您忽略了hashCode(),您仍旧可以使用System.identityHashCode()方法来接入这类缺 省值。

        忽略 equals() -- 简单实例

    缺省情况下,equals()和hashCode()基于标识的实施是合理的,但对于某些类来说,它们希望放宽等式的定义。例如,Integer类定义equals() 与下面类似:

    public boolean equals(Object obj) {
    return (obj instanceof Integer
    && intValue() == ((Integer) obj).intValue());
    }

    在这个定义中,只有在包含相同的整数值的情况下这两个Integer对象是相等的。结合将不可修改的 Integer,这使得使用Integer作为HashMap中的关键字是切实可行的。这种基于值的Equal方法可以由Java类库中的所有原始封装类 使用,如Integer、Float、Character和Boolean以及String(如果两个String对象包含相同顺序的字符,那它们是相等 的)。由于这些类都是不可修改的并且可以实施hashCode()和equals(),它们都可以做为很好的散列关键字。

    为什么忽略 equals()和hashCode()?

    如果Integer不忽略equals() 和 hashCode()情况又将如何?如果我们从未在HashMap或其它基于散列的集合中使用Integer作为关键字的话,什么也不会发生。但是,如果 我们在HashMap中使用这类Integer对象作为关键字,我们将不能够可靠地检索相关的值,除非我们在get()调用中使用与put()调用中极其 类似的Integer实例。这要求确保在我们的整个程序中,只能使用对应于特定整数值的Integer对象的一个实例。不用说,这种方法极不方便而且错误 频频。

    Object的interface contract要求如果根据 equals()两个对象是相等的,那么它们必须有相同的hashCode()值。当其识别能力整个包含在equals()中时,为什么我们的根对象类需 要hashCode()?hashCode()方法纯粹用于提高效率。Java平台设计人员预计到了典型Java应用程序中基于散列的集合类 (Collection Class)的重要性--如Hashtable、HashMap和HashSet,并且使用equals()与许多对象进行比较在计算方面非常昂贵。使所 有Java对象都能够支持 hashCode()并结合使用基于散列的集合,可以实现有效的存储和检索。

    ==============================
    Go deep into HashCode:
    ==============================

    为什么HashCode对于对象是如此的重要?
    一个对象的HashCode就是一个简单的Hash算法的实现,虽然它和那些真正的复杂的
    Hash算法相比还不能叫真正的算法,但如何实现它,不仅仅是程序员的编程水平问题,
    而是关系到你的对象在存取时性能的非常重要的问题.有可能,不同的HashCode可能
    会使你的对象存取产生,成百上千倍的性能差别.

    我们先来看一下,在JAVA中两个重要的数据结构:HashMap和Hashtable,虽然它们有很
    大的区别,如继承关系不同,对value的约束条件(是否允许null)不同,以及线程安全性
    等有着特定的区别,但从实现原理上来说,它们是一致的.所以,我们只以Hashtable来
    说明:

    在java中,存取数据的性能,一般来说当然是首推数组,但是在数据量稍大的容器选择中,
    Hashtable将有比数据性能更高的查询速度.具体原因看下面的内容.

    Hashtable在存储数据时,一般先将该对象的HashCode和0x7FFFFFFF做与操作,因为一个
    对象的HashCode可以为负数,这样操作后可以保证它为一个正整数.然后以Hashtable的
    长度取模,得到该对象在Hashtable中的索引.

    index = (o.hashCode() & 0x7FFFFFFF)%hs.length;
    这个对象就会直接放在Hashtable的第index位置,对于写入,这和数组一样,把一个对象
    放在其中的第index位置,但如果是查询,经过同样的算法,Hashtable可以直接从第index
    取得这个对象,而数组却要做循环比较.所以对于数据量稍大时,Hashtable的查询比数据
    具有更高的性能.

    既然可以根据HashCode直接定位对象在Hashtable中的位置,那么为什么Hashtable
    要用key来做映射呢(为了一些思维有障碍的人能看到懂我加了一句话:而不是直接放value呢)?这就是关系Hashtable性能问题的最重要的问题:Hash冲突.

    常见的Hash冲突是不同对象最终产生了相同的索引,而一种非常甚至绝对少见的Hash冲突
    是,如果一组对象的个数大过了int范围,而HashCode的长度只能在int范围中,所以肯定要
    有同一组的元素有相同的HashCode,这样无论如何他们都会有相同的索引.当然这种极端
    的情况是极少见的,可以暂不考虑,但对于相同的HashCode经过取模,则会产中相同的索引,
    或者不同的对象却具有相同的HashCode,当然具有相同的索引.

    所以对于索引相同的对象,在该index位置存放了多个对象,这些值要想能正确区分,就要依
    靠key本身和hashCode来识别.

    事实上一个设计各好的HashTable,一般来说会比较平均地分布每个元素,因为Hashtable
    的长度总是比实际元素的个数按一定比例进行自增(装填因子一般为0.75)左右,这样大多
    数的索引位置只有一个对象,而很少的位置会有几个对象.所以Hashtable中的每个位置存
    放的是一个链表,对于只有一个对象的位置,链表只有一个首节点(Entry),Entry的next为
    null.然后有hashCode,key,value属性保存了该位置的对象的HashCode,key和value(对象
    本身),如果有相同索引的对象进来则会进入链表的下一个节点.如果同一个位置中有多个
    对象,根据HashCode和key可以在该链表中找到一个和查询的key相匹配的对象.

    从上面我看可以看到,对于HashMap和Hashtable的存取性能有重大影响的首先是应该使该
    数据结构中的元素尽量大可能具有不同的HashCode,虽然这并不能保证不同的HashCode
    产生不同的index,但相同的HashCode一定产生相同的index,从而影响产生Hash冲突.

    对于一个象,如果具有很多属性,把所有属性都参与散列,显然是一种笨拙的设计.因为对象
    的HashCode()方法几乎无所不在地被自动调用,如equals比较,如果太多的对象参与了散列.
    那么需要的操作常数时间将会增加很大.所以,挑选哪些属性参与散列绝对是一个编程水平
    的问题.

    从实现来说,一般的HashCode方法会这样:

    return Attribute1.HashCode() + Attribute2.HashCode()...[+super.HashCode()],

    我们知道,每次调用这个方法,都要重新对方法内的参与散列的对象重新计算一次它们的
    HashCode的运算,如果一个对象的属性没有改变,仍然要每次都进行计算,所以如果设置一
    个标记来缓存当前的散列码,只要当参与散列的对象改变时才重新计算,否则调用缓存的
    hashCode,这可以从很大程度上提高性能.


    默认的实现是将对象内部地址转化为整数作为HashCode,这当然能保证每个对象具有不同
    的HasCode,因为不同的对象内部地址肯定不同(废话),但java语言并不能让程序员获取对
    象内部地址,所以,让每个对象产生不同的HashCode有着很多可研究的技术.

    如何从多个属性中采样出能具有多样性的hashCode的属性

     

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