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  • 有关Canvas的一点小事—图像绘制

    1、  使用canvas绘制图像

    什么是图像?在js中它就是一个<img src=””>,<img>有两种接收图像信息的方法,一个是直接链接到图像地址,一个使用base64数据,不过这里讨论的是canvas要使用的Image对象。我们有两个方式定义:

    <1>在html中定义好,然后根据id获取

    var img=document.getElementById("scream");

    <2>新建image对象

    var img = new Image();
    
    img.onload = function(){//在这里面进行对图像对象的操作
    
      ctx.drawImage(img,0,0);         
    
    };
    
    img.src = 'img/6.png';
    
     

    得到img对象后,我们有三种方式在canvas上绘制你想要的图像。

    <1>只定义开始绘制的坐标,图像的宽和高取决于原图像文件的大小

                    

       ctx.drawImage(img,10,10);//***第一种,三个参数分别是Image,绘制开始的x,y

     <2>定义开始的坐标,和绘制的宽和高

                       

    ctx.drawImage(img,100,100,width,height);//***第二种,三个参数分别是Image,绘制开始的x,y和拉伸的宽度高度

    <3>切割原图片,并绘制到canvas的制定位置

                  

      ctx.drawImage(img,sx,sy,sw,sh,200,80,sw,sh);//***第三种,三个参数分别是Image,切割原图的开始坐标和宽高,绘制开始的x,y和拉伸的宽度高度

     附完整的代码:

              

    <!DOCTYPE html>  
    <html lang="zh-cn">  
        <head>  
            <meta charset="UTF-8"/>  
            <script src='js/jquery-3.3.1.min.js'></script>
            <style>
                body{
                    background:black;
                    text-align:center;
                }
                #myCanvas{
                    background:white;
                }
                #contain{
                    100%;
                    height:600px;
                }
                #scream{
                    100%;
                }
                
            </style>
        </head>  
        <body> 
            <img src="img/7.png" id="scream" hidden>
            <div id="contain">
                <canvas id="myCanvas"></canvas>
            </div>
            <script type="text/javascript"> 
                $(document).ready(function(){
                    var contain = document.getElementById('contain');
                    var c=document.getElementById("myCanvas");
                    var ctx=c.getContext("2d");
                    c.width=contain.offsetWidth;
                    c.height=contain.offsetHeight;//***根据容器大小设置宽和高
                    /*从dom元素中获取图像*/
                    var img=document.getElementById("scream");
                    
                    ctx.drawImage(img,10,10);//***第一种,三个参数分别是Image,绘制开始的x,y
                    var width = img.width;
                    /*新建一个图像元素*/
                    var img = new Image();
                    img.onload = function(){
                        var sw = img.width;
                        var sh = img.height;
                        var height = width*sh*1.0/sw;
                        ctx.drawImage(img,100,100,width,height);//***第二种,三个参数分别是Image,绘制开始的x,y和拉伸的宽度高度
                        var sx = sw-width;
                        var sy = sh-height;
                        
                        ctx.drawImage(img,sx,sy,sw,sh,200,80,sw,sh);//***第三种,三个参数分别是Image,切割原图的开始坐标和宽高,绘制开始的x,y和拉伸的宽度高度
                        /*后面设置的是原图的宽和高,并不是切割出来的部分的宽和高,需要转换*/
                    };
                    img.src = 'img/6.png';//*这个图像请比第一个大一点,最好大很多
     
                    
                });
            </script>  
        </body>  
    </html>  
    canvas绘制图像

            

     

     

     

     

    参考:

    Js中获取各种宽度高度的问题:

    https://www.cnblogs.com/wangkongming/p/6195903.html

     

     

    当你深入了解,你就会发现世界如此广袤,而你对世界的了解则是如此浅薄,请永远保持谦卑的态度。
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    VS2017 + EF + MySQL 环境配置
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/liwxmyself/p/10267012.html
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