一、View绘制的流程框架
View的绘制是从上往下一层层迭代下来的。DecorView-->ViewGroup(--->ViewGroup)-->View ,按照这个流程从上往下,依次measure(测量),layout(布局),draw(绘制)
二、Measure流程
顾名思义,就是测量每个控件的大小。
调用measure()方法,进行一些逻辑处理,然后调用onMeasure()方法,在其中调用setMeasuredDimension()设定View的宽高信息,完成View的测量操作。
public final void measure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec){ }
Measure()方法中,传入两个参数widthMeasureSpec, heightMeasureSpec 表示View的宽高的一些信息。
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec){ setMeasuredDimension(getDefaultSize(getSuggestedMinimumWidth(), widthMeasureSpec), getDefaultSize(getSuggestedMinimumHeight(), heightMeasureSpec)); }
由上述流程来看Measure流程很简单,关键点是在于widthMeasureSpec, heightMeasureSpec这两个参数信息怎么获得?
如果有了widthMeasureSpec, heightMeasureSpec,通过一定的处理(可以重写,自定义处理步骤),从中获取View的宽/高,调用setMeasuredDimension()方法,指定View的宽高,完成测量工作。
MeasureSpec的确定
先介绍下什么是MeasureSpec?
MeasureSpec由两部分组成,一部分是测量模式,另一部分是测量的尺寸大小。
其中,Mode模式共分为三类
UNSPECIFIED:不对View进行任何限制,要多大给多大,一般用于系统内部。
EXACTLY:对应LayoutParams中的match_parent和具体数值这两种模式。检测到View所需要的精确大小,这时候View的最终大小就是SpecSize所指定的值。
AT_MOST:对应LayoutParams中的wrap_content。View的大小不能大于父容器的大小。
那么MeasureSpec又是如何确定的?
对于DecorView,其确定是通过屏幕的大小,和自身的布局参数LayoutParams。
这部分很简单,根据LayoutParams的布局格式(match_parent,wrap_content或指定大小),将自身大小,和屏幕大小相比,设置一个不超过屏幕大小的宽高,以及对应模式。
对于其他View(包括ViewGroup),其确定是通过父布局的MeasureSpec和自身的布局参数LayoutParams。
这部分比较复杂。以下列图表表示不同的情况:
当子View的LayoutParams的布局格式是wrap_content,可以看到子View的大小是父View的剩余尺寸,和设置成match_parent时,子View的大小没有区别。为了显示区别,一般在自定义View时,需要重写onMeasure方法,处理wrap_content时的情况,进行特别指定。
从这里看出MeasureSpec的指定也是从顶层布局开始一层层往下去,父布局影响子布局。
可能关于MeasureSpec如何确定View大小还有些模糊,篇幅有限,没详细具体展开介绍,可以看这篇文章
View的测量流程:
三、Layout流程
测量完View大小后,就需要将View布局在Window中,View的布局主要通过确定上下左右四个点来确定的。
其中布局也是自上而下,不同的是ViewGroup先在layout()中确定自己的布局,然后在onLayout()方法中再调用子View的layout()方法,让子View布局。在Measure过程中,ViewGroup一般是先测量子View的大小,然后再确定自身的大小。
public void layout(int l, int t, int r, int b){ // 当前视图的四个顶点 int oldL = mLeft; int oldT = mTop; int oldB = mBottom; int oldR = mRight; // setFrame() / setOpticalFrame():确定View自身的位置 // 即初始化四个顶点的值,然后判断当前View大小和位置是否发生了变化并返回 boolean changed = isLayoutModeOptical(mParent) ? setOpticalFrame(l, t, r, b) : setFrame(l, t, r, b); //如果视图的大小和位置发生变化,会调用onLayout() if (changed || (mPrivateFlags & PFLAG_LAYOUT_REQUIRED) == PFLAG_LAYOUT_REQUIRED){ // onLayout():确定该View所有的子View在父容器的位置 onLayout(changed, l, t, r, b); ... } }
上面看出通过 setFrame() / setOpticalFrame():确定View自身的位置,通过onLayout()确定子View的布局。 setOpticalFrame()内部也是调用了setFrame(),所以具体看setFrame()怎么确定自身的位置布局。
protected boolean setFrame(int left, int top, int right, int bottom) { ... // 通过以下赋值语句记录下了视图的位置信息,即确定View的四个顶点 // 即确定了视图的位置 mLeft = left; mTop = top; mRight = right; mBottom = bottom; mRenderNode.setLeftTopRightBottom(mLeft, mTop, mRight, mBottom); }
确定了自身的位置后,就要通过onLayout()确定子View的布局。onLayout()是一个可继承的空方法。
protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom) { }
如果当前View就是一个单一的View,那么没有子View,就不需要实现该方法。
如果当前View是一个ViewGroup,就需要实现onLayout方法,该方法的实现个自定义ViewGroup时其特性有关,必须自己实现。
由此便完成了一层层的的布局工作。
View的布局流程:
四、Draw过程
View的绘制过程遵循如下几步:
①绘制背景 background.draw(canvas)
②绘制自己(onDraw)
③绘制Children(dispatchDraw)
④绘制装饰(onDrawScrollBars)
从源码中可以清楚地看出绘制的顺序。
public void draw(Canvas canvas) { // 所有的视图最终都是调用 View 的 draw ()绘制视图( ViewGroup 没有复写此方法) // 在自定义View时,不应该复写该方法,而是复写 onDraw(Canvas) 方法进行绘制。 // 如果自定义的视图确实要复写该方法,那么需要先调用 super.draw(canvas)完成系统的绘制,然后再进行自定义的绘制。 ... int saveCount; if (!dirtyOpaque) { // 步骤1: 绘制本身View背景 drawBackground(canvas); } // 如果有必要,就保存图层(还有一个复原图层) // 优化技巧: // 当不需要绘制 Layer 时,“保存图层“和“复原图层“这两步会跳过 // 因此在绘制的时候,节省 layer 可以提高绘制效率 final int viewFlags = mViewFlags; if (!verticalEdges && !horizontalEdges) { if (!dirtyOpaque) // 步骤2:绘制本身View内容 默认为空实现, 自定义View时需要进行复写 onDraw(canvas); ...... // 步骤3:绘制子View 默认为空实现 单一View中不需要实现,ViewGroup中已经实现该方法 dispatchDraw(canvas); ........ // 步骤4:绘制滑动条和前景色等等 onDrawScrollBars(canvas); .......... return; } ... }
无论是ViewGroup还是单一的View,都需要实现这套流程,不同的是,在ViewGroup中,实现了 dispatchDraw()方法,而在单一子View中不需要实现该方法。自定义View一般要重写onDraw()方法,在其中绘制不同的样式。
View绘制流程:
五、总结
从View的测量、布局和绘制原理来看,要实现自定义View,根据自定义View的种类不同,可能分别要自定义实现不同的方法。但是这些方法不外乎:onMeasure()方法,onLayout()方法,onDraw()方法。
onMeasure()方法:
单一View,一般重写此方法,针对wrap_content情况,规定View默认的大小值,避免于match_parent情况一致。ViewGroup,若不重写,就会执行和单子View中相同逻辑,不会测量子View。一般会重写onMeasure()方法,循环测量子View。
onLayout()方法:
单一View,不需要实现该方法。ViewGroup必须实现,该方法是个抽象方法,实现该方法,来对子View进行布局。
onDraw()方法:
无论单一View,或者ViewGroup都需要实现该方法,因其是个空方法
转载自:https://lrh1993.gitbooks.io/android_interview_guide/content/android/basis/custom_view.html