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  • 设计模式之外观模式

    外观模式是说为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。通俗点说就是通过定义一个一致的接口,用以屏蔽内部子系统的细节,使得调用端只需跟这个接口发生调用,而无需关心这个子系统的内部细节。

    外观模式中的角色:

    1.外观类(Facade)

    为调用端提供统一的调用接口。外观类知道哪些子系统负责处理请求,从而将调用端的请求代理给适当的子系统对象。

    2.调用者(Client)

    外观类接口的调用者。

    3.子系统集合

    指模块或者子系统,处理Facade对象指派的任务,实际功能的提供者。

    举例如下:

    电脑包括CPU,内存,硬盘等组成部分,电脑启动和关闭时实际是CPU、内存、硬盘这些组件的启动与关闭。电脑启动时,三个组件各自启动且都启动完成电脑才算启动,电脑关闭时,三个组件各自关闭电脑才算关闭。因此将CPU、内存、硬盘作为细节封装在电脑的内部,对外屏蔽组件的启动与关闭,对外只暴露一个整体的外观——电脑。用户启动和关闭电脑时,只跟“电脑”这个统一的外观发生联系就OK了,而电脑实际启动和关闭时再去按照一定的顺序启动CPU、内存、硬盘。

    代码如下:

    首先定义一个接口,在接口中定义组件的行为:

    1 public interface Component {
    2     //启动
    3     public void start();
    4     //关闭
    5     public void shutDown();
    6 }

    下面分别定义电脑的三个组件:CPU、内存和硬盘。

     1 public class CPU implements Component {
     2     @Override
     3     public void start() {
     4         System.out.println("CPU start...");
     5     }
     6 
     7     @Override
     8     public void shutDown() {
     9         System.out.println("CPU shutdown...");
    10     }
    11 }
     1 public class Disk implements Component {
     2     @Override
     3     public void start() {
     4         System.out.println("disk start...");
     5     }
     6 
     7     @Override
     8     public void shutDown() {
     9         System.out.println("disk shutdown...");
    10     }
    11 }
     1 public class Memory implements Component {
     2     @Override
     3     public void start() {
     4         System.out.println("memory start...");
     5     }
     6 
     7     @Override
     8     public void shutDown() {
     9         System.out.println("memory shutdown...");
    10     }
    11 }

    然后我们定义“电脑”这个统一的外观,对外屏蔽内部细节:

     1 public class Computer implements Component{
     2 
     3     private CPU cpu;
     4     private Disk disk;
     5     private Memory memory;
     6 
     7     public Computer(){
     8         this.cpu = new CPU();
     9         this.disk = new Disk();
    10         this.memory = new Memory();
    11     }
    12 
    13     @Override
    14     public void start() {
    15         this.cpu.start();
    16         this.disk.start();
    17         this.memory.start();
    18     }
    19 
    20     @Override
    21     public void shutDown() {
    22         this.cpu.shutDown();
    23         this.memory.shutDown();
    24         this.disk.shutDown();
    25     }
    26 }

    下面是测试类:

     1 public class FacadeTest {
     2     public static void main(String[] args) {
     3         Computer computer = new Computer();
     4 
     5         System.out.println("computer begin to start...");
     6         computer.start();
     7         System.out.println("computer started.");
     8 
     9         System.out.println("computer begin to shutdown...");
    10         computer.shutDown();
    11         System.out.println("computer shutdown.");
    12     }
    13 }

    运行结果如下:

    总结:

    1.外观模式的优点:

    (1)由于外观模式对外屏蔽了子系统的细节,因此外观模式降低了客户端对子系统使用的复杂性。

    (2)外观模式松散了客户端与子系统的耦合关系,让子系统内部的模块更易维护和扩展。

    (3)通过合理的使用外观模式,可以帮我们更好的划分访问的层次。

    2.外观模式的缺点:

    过多的或者不合理的使用外观模式容易让人产生困惑,到底是调用Facade好呢还是直接调用模块好?因此一定要合理使用外观模式。

    3.外观模式的应用场景:

    (1)当系统需要进行分层设计时可以考虑使用Facade模式。

    (2)在开发阶段,子系统可能会因为重构变得越发复杂,此时可以通过外观模式对外提供一个简单的接口,减少系统之间的依赖。

    (3)在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经变得非常难以维护和扩展,此时可以考虑为新系统开发一个Facade类,来提供遗留系统的比较清晰简单的接口,让新系统与Facade类交互。

      

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