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  • iOS开发UI篇—核心动画(转场动画和组动画)(转摘)

    iOS开发UI篇—核心动画(转场动画和组动画)

    一、转场动画简单介绍

    CAAnimation的子类,用于做转场动画,能够为层提供移出屏幕和移入屏幕的动画效果。iOS比Mac OS X的转场动画效果少一点

    UINavigationController就是通过CATransition实现了将控制器的视图推入屏幕的动画效果

    属性解析:

    type:动画过渡类型

    subtype:动画过渡方向

    startProgress:动画起点(在整体动画的百分比)

    endProgress:动画终点(在整体动画的百分比)

    二、转场动画代码示例

    1.界面搭建

    2.实现代码

    复制代码
     1 //
     2 //  YYViewController.m
     3 //  13-转场动画
     4 //
     5 //  Created by apple on 14-6-21.
     6 //  Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.
     7 //
     8 
     9 #import "YYViewController.h"
    10 
    11 @interface YYViewController ()
    12 @property(nonatomic,assign) int index;
    13 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *iconView;
    14 
    15 - (IBAction)preOnClick:(UIButton *)sender;
    16 - (IBAction)nextOnClick:(UIButton *)sender;
    17 
    18 @end
    19 
    20 @implementation YYViewController
    21 
    22 - (void)viewDidLoad
    23 {
    24     [super viewDidLoad];
    25     self.index=1;
    26 
    27 }
    28 
    29 - (IBAction)preOnClick:(UIButton *)sender {
    30     self.index--;
    31     if (self.index<1) {
    32         self.index=7;
    33     }
    34     self.iconView.image=[UIImage imageNamed: [NSString stringWithFormat:@"%d.jpg",self.index]];
    35     
    36     //创建核心动画
    37     CATransition *ca=[CATransition animation];
    38     //告诉要执行什么动画
    39     //设置过度效果
    40     ca.type=@"cube";
    41     //设置动画的过度方向(向左)
    42     ca.subtype=kCATransitionFromLeft;
    43     //设置动画的时间
    44     ca.duration=2.0;
    45     //添加动画
    46     [self.iconView.layer addAnimation:ca forKey:nil];
    47 }
    48 
    49 //下一张
    50 - (IBAction)nextOnClick:(UIButton *)sender {
    51     self.index++;
    52     if (self.index>7) {
    53         self.index=1;
    54     }
    55         self.iconView.image=[UIImage imageNamed: [NSString stringWithFormat:@"%d.jpg",self.index]];
    56     
    57     //1.创建核心动画
    58     CATransition *ca=[CATransition animation];
    59     
    60     //1.1告诉要执行什么动画
    61     //1.2设置过度效果
    62     ca.type=@"cube";
    63     //1.3设置动画的过度方向(向右)
    64     ca.subtype=kCATransitionFromRight;
    65     //1.4设置动画的时间
    66     ca.duration=2.0;
    67     //1.5设置动画的起点
    68     ca.startProgress=0.5;
    69     //1.6设置动画的终点
    70 //    ca.endProgress=0.5;
    71     
    72     //2.添加动画
    73     [self.iconView.layer addAnimation:ca forKey:nil];
    74 }
    75 @end
    复制代码

    点击上一张,或者下一张的时候,展示对应的动画效果。

    三、组动画简单说明

    CAAnimation的子类,可以保存一组动画对象,将CAAnimationGroup对象加入层后,组中所有动画对象可以同时并发运行

    属性解析:

    animations:用来保存一组动画对象的NSArray

    默认情况下,一组动画对象是同时运行的,也可以通过设置动画对象的beginTime属性来更改动画的开始时间

    四、分组动画代码示例

    代码:

    复制代码
     1 #import "YYViewController.h"
     2 
     3 @interface YYViewController ()
     4 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *iconView;
     5 
     6 @end
     7 
     8 @implementation NJViewController
     9 
    10 - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
    11 {
    12     
    13     // 平移动画
    14     CABasicAnimation *a1 = [CABasicAnimation animation];
    15     a1.keyPath = @"transform.translation.y";
    16     a1.toValue = @(100);
    17     // 缩放动画
    18     CABasicAnimation *a2 = [CABasicAnimation animation];
    19     a2.keyPath = @"transform.scale";
    20     a2.toValue = @(0.0);
    21     // 旋转动画
    22     CABasicAnimation *a3 = [CABasicAnimation animation];
    23     a3.keyPath = @"transform.rotation";
    24     a3.toValue = @(M_PI_2);
    25     
    26     // 组动画
    27     CAAnimationGroup *groupAnima = [CAAnimationGroup animation];
    28     
    29     groupAnima.animations = @[a1, a2, a3];
    30     
    31     //设置组动画的时间
    32     groupAnima.duration = 2;
    33     groupAnima.fillMode = kCAFillModeForwards;
    34     groupAnima.removedOnCompletion = NO;
    35     
    36     [self.iconView.layer addAnimation:groupAnima forKey:nil];
    37 }
    38 
    39 @end
    复制代码

    说明:平移-旋转-缩放作为一组动画一起执行。

    执行效果:

     
     
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