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  • 多线程的基本概念

    事件处理:响应者链条
    Runtime
    Runloop:多线程
     
    进程
    •  什么是进程
    •  1个进程要想执行任务,必须得有线程(每1个进程至少要有1条线程)
    • 1个进程(程序)的所有任务都在线程中执行
       比如使用酷狗播放音乐、使用迅雷下载电影,都需要在线程中执行
     
     
    线程的串行
    *1个线程中任务的执行是串行的
    • 如果要在1个线程中执行多个任务,那么只能一个一个地按顺序执行这些任务
    • 也就是说,在同一时间内,1个线程只能执行1个任务
    *比如在1个线程中下载3个文件(分别是文件A、文件B、文件C)
    因此,也可以认为线程是进程中的1条执行路径
     
    多线程
    什么是多线程
    • 1个进程中可以开启多条线程,每条线程可以并行(同时)执行不同的任务
    • 进程->车间,线程->车间工人
    比如同时开启3条线程分别下载3个文件(分别是文件A、文件B、文件C)
     
    并行
     
     
    多线程的原理
    多线程的原理
    • 同一时间,CPU只能处理1条线程,只有1条线程在工作(执行)
    • 多线程并发(同时)执行,其实是CPU快速地在多条线程之间调度(切换)
    • 如果CPU调度线程的时间足够快,就造成了多线程并发执行的假象
    思考:如果线程非常非常多,会发生什么情况?
    • CPU会在N多线程之间调度,CPU会累死,消耗大量的CPU资源
    • 每条线程被调度执行的频次会降低(线程的执行效率降低)
     
    多线程的优缺点
    多线程的优点
    • 能适当提高程序的执行效率
    • 能适当提高资源利用率(CPU、内存利用率)
    多线程的缺点
    • 创建线程是有开销的,iOS下主要成本包括:内核数据结构(大约1KB)、栈空间(子线程512KB、主线程1MB,也可以使用-setStackSize:设置,但必须是4K的倍数,而且最小是16K),创建线程大约需要90毫秒的创建时间
    • 如果开启大量的线程,会降低程序的性能
    • 线程越多,CPU在调度线程上的开销就越大
    • 程序设计更加复杂:比如线程之间的通信、多线程的数据共享
    什么是主线程
    • 一个iOS程序运行后,默认会开启1条线程,称为“主线程”或“UI线程”
    主线程的主要作用
    • 显示刷新UI界面
    • 处理UI事件(比如点击事件、滚动事件、拖拽事件等)
    主线程的使用注意
    • 别将比较耗时的操作放到主线程中
    • 耗时操作会卡住主线程,严重影响UI的流畅度,给用户一种“卡”的坏体验
    耗时操作的执行
    • 如果将耗时操作放在主线程
     
     
    • 如果将耗时操作放在子线程(后台线程、非主线程)
     
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