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  • java中23种设计模式

    设计模式分类

    不同设计模式的复杂程度 细节层次以及在整个系统中的应用范围等方面各不相同 我喜欢将其类比于道路的建造 如果你希望让十字路口更加安全 那么可以安装一些交通信号灯 或者修建包含行人地下通道在内的多层互通式立交桥

    最基础的 底层的模式通常被称为惯用技巧 这类模式一般只能在一种编程语言中使用

    最通用的 高层的模式是构架模式 开发者可以在任何编程语言中使用这类模式 与其他模式不同 它们可用于整个应用程序的架构设计

    此外 所有模式可以根据其意图或目的来分类 本书覆盖了三种主要的模式类别

    • 创建型模式提供创建对象的机制 增加已有代码的灵活性和可复用性

    • 结构型模式介绍如何将对象和类组装成较大的结构 并同时保持结构的灵活和高效

    • 行为模式负责对象间的高效沟通和职责委派

    一、设计模式的分类

    总体来说设计模式分为三大类:

    创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。

    结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。

    行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。

    其实还有两类:并发型模式和线程池模式。

    关于模式的争议

    设计模式自其诞生之初似乎就饱受争议 所以让我们来看看针对模式的最常见批评吧

    一种针对不完善编程语言的蹩脚解决方案 

    通常当所选编程语言或技术缺少必要的抽象功能时 人们才需要设计模式 在这种情况下 模式是一种可为语言提供更优功能的蹩脚解决方案

    例如 策略模式在绝大部分现代编程语言中可以简单地使用匿名 (lambda 函数来实现

    低效的解决方案

    模式试图将已经广泛使用的方式系统化 许多人会将这样的统一化认为是某种教条 他们会 “全心全意 地实施这样的模式 而不会根据项目的实际情况对其进行调整

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