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  • javascript 未来新方法的介绍

    JavaScript1.6数组方法的扩展

            var tmp = [1, 2, 3, 4, 5, 3];
            console.log('indexOf:找出数组中某一对象的下标,如果没有则为-1');
            console.log(tmp.indexOf(3) == 2);
            console.log(tmp.indexOf(8) == -1);
            console.log('lastIndexOf:找出数组中某一对象最后一次出现的下标');
            console.log(tmp.lastIndexOf(3) == 5);
            console.log('forEach:对数组的每个元素调用函数');
            tmp.forEach(alert);
            console.log('every:只当所有对象都返回true则为true');
            console.log(tmp.every(function (num) {
                return num<6;
            }));
            console.log('some:只要其中一个对象返回true则为true');
            console.log(tmp.some(function (num) {
                return num>6;
            }));
            console.log('filter:只保留满足某一具体条件的对象来过滤数组,返回满足条件的数组');
            console.log(tmp.filter(function (num) {
                return num>3;
            }));
            console.log('map:将数组中所有对象转换为另一套对象,转换规则由传入的函数来定');
            console.log(tmp.map(function (num) {
                return num + 2;
            }));   

    运行结果如下图所示:

    给数组赋值简单的方式

            var array = [];
            for (var i = 0; i < 10; i++) {//这是传统的方式给数组赋值
                array.push(i);
            }
          
            var arr=[i for ( i=0; i<10; i++ )];//同样简单的语句可以实现上述赋值功能     
    
            var array1=[];
            for (var key in obj) {//传统的通过遍历的方式将对象obj的属性放到数组中
                array1.push(key);
            }
    
            var arr1=[key for (key in obj)];//同样一句简单的话可以实现上述对象赋值功能

    let的简单介绍

    大家都知道js里面是没有块级作用域的。

            var test = 10;
            let (test=20){
                alert(test);//20;
            }        
            alert(test);//10
    
            var test1=10;
            alert(let(test1=20) test1);//20
            alert(test1);//10
    
            var test3=10;
            if(test3==10){
                let newTest=20;
                test3+=newTest;
            }
            alert(test3);//30
            alert(newTest);//报错  newTest未定义
    
            for (let i = 0; i < 10; i++) {
                //alert(i);
            }
            alert(i);//报错  i未定义

    解析式赋值

            var a = 10,
                b = 20;
            [b, a] = [a, b];//交换两个变量的值
            alert(a + '|' + b);//20|10
            function test() {
                return ["John", "October"];
            }
            var [name,month]=test();//把函数返回的数据解析为两个变量
            alert(name+'|'+month);//John|October
            var {name:myName}={name:"John"};
            alert(myName);//John
            var users=[
                {name:"John",month:"October"},
                {name:"Bob",month:"December"},
                {name:"Jame",month:"May"},
            ];
            for ( let { name: name, month: month } in users) {
                alert(name+" was born in "+month);
            }

    利用Canvas制作时钟

    界面HTML如下所示:

        <canvas id="demoCanvas" width="150" height="150">
            <p>您还在上个世纪吧,现在都html5了,您还在ie6时代?</p>
        </canvas>

    Script如下:

            function clock() {
                //获得当前时钟
                var now = new Date(),
                    sec = now.getSeconds(),
                    min = now.getMinutes(),
                    hr = now.getHours();
                hr = hr >= 12 ? hr - 12 : hr;
                var ctx = document.getElementById('demoCanvas').getContext('2d');//获得绘图区域
                ctx.save();
                ctx.clearRect(0,0,150,150);//初始化绘图canvas
                ctx.translate(75, 75);//将原点移到75,75
                ctx.scale(0.4, 0.4);//将所有操作的效果缩小到0.4
                ctx.rotate(-Math.PI / 2);//让指针开始指向12点
                ctx.strokeStyle = 'black';//初始化绘图属性
                ctx.fillStyle = 'black';
                ctx.lineWidth = 8;
                ctx.lineCap = 'round';
                ctx.save();//小时刻度
                ctx.beginPath();
                for (var i = 0; i < 12; i++) {//每小时一个
                    ctx.rotate(Math.PI / 6);//将canvas旋转一周的1/12  一周为2*PI
                    ctx.moveTo(100, 0);//将游标往canvas外侧移动一些
                    ctx.lineTo(120, 0);//绘制长20px线
                }
                ctx.stroke();
                ctx.restore();
                ctx.save();
                ctx.lineWidth = 5;//初始化绘图属性
                ctx.beginPath();
                for (var i = 0; i < 60; i++) {//分钟刻度
                    if (i%5!=0) {//除去那些整点上的分钟
                        ctx.moveTo(117, 0);//将游标移远一些
                        ctx.lineTo(120, 0);//绘制短线
                    }
                    ctx.rotate(Math.PI / 30);//将canvas再旋转1/60圆周
                }
                ctx.stroke();
                ctx.restore();
                ctx.save();//绘制时针
                ctx.rotate((Math.PI / 6) * hr + (Math.PI / 360) * min + (Math.PI / 21600) * sec);//旋转方向
                ctx.lineWidth = 14;
                ctx.beginPath();
                ctx.moveTo(-20, 0);//将时针开头处移动到稍稍偏离中心的位置
                ctx.lineTo(80, 0);//在小时刻度附近绘制
                ctx.stroke();
                ctx.restore();
                ctx.save();//绘制分针
                ctx.rotate((Math.PI / 30) * min + (Math.PI / 1800) * sec);
                ctx.lineWidth = 10;
                ctx.beginPath();
                ctx.moveTo(-28, 0);//分针要更长一些 所以要更偏离中心一些
                ctx.lineTo(112, 0);//绘制的长一些
                ctx.stroke();
                ctx.restore();
                ctx.save();//绘制秒针
                ctx.rotate(sec * Math.PI / 30);//旋转到当前秒针位置
                ctx.strokeStyle = '#D40000';//这根钱接近红色并且比其它指针都细
                ctx.fillStyle = '#D40000';
                ctx.lineWidth = 6;
                ctx.beginPath();
                ctx.moveTo(-30, 0);//偏离中心更远
                ctx.lineTo(83, 0);//线段更短
                ctx.stroke();
                ctx.restore();
                ctx.save();//绘制蓝色圆圈
                ctx.lineWidth = 14;//边框足够粗  蓝色
                ctx.strokeStyle = '#325FA2';
                ctx.beginPath();
                ctx.arc(0, 0, 142, 0, Math.PI * 2, true);//绘制五个完整的圆  半径为142
                ctx.stroke();
                ctx.restore();
                ctx.restore();
            }
            window.onload = function () {
                clock();//绘制时钟
                setInterval(clock, 1000);//此后每秒重绘一次时钟
            }

    上述代码的效果图如下所示:

    利用canvas模拟地球围绕太阳旋转

    界面HTML如下所示:

        <canvas id="canvas" height="300" width="300">
        </canvas>
        <div style="display:none;">
            <img src="img/sun.jpg" id="sun" />
            <img src="img/moon.png" id="moon" />
            <img src="img/earch.png" id="earch" />
        </div>

    Script如下:

            var imgs = { sun: null, moon: null, earch: null };//初始化要使用的一系列图像 
            window.onload = function () {
                for (var i in imgs) {//从文档中载入所有的图像
                    imgs[i] = document.getElementById(i);
                }
                setInterval(draw, 100);//每秒绘制10次
            }
            function draw() {
                var time = new Date();//获得所需的时间间隔
                var s = ((2 * Math.PI) )/ 6 * time.getSeconds();
                var m = ((2 * Math.PI)) / 6 * time.getMilliseconds();
                var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');//获得canvas的绘图上下文
                ctx.clearRect(0, 0, 300, 300);//清空canvas
                ctx.globalCompositeOperation = 'destination-over';//新内容总在旧内容之下绘制(以实现阴影)
                ctx.save();
                ctx.translate(150, 150);//在150,150绘制
                ctx.rotate((s + m) / 10);//将canvas向地球的位置旋转
                ctx.translate(105, 0);//向外移动105像素
                ctx.fillStyle = 'rgba(0,0,0,0,4)';//填充阴影  半透明状态
                ctx.strokeStyle = 'rgba(0,153,255,0.4)';
                ctx.fillRect(0, -12, 50, 24);//绘制阴影区域
                ctx.drawImage(imgs.earch, -12, -12);//绘制地球
                ctx.save();
                ctx.rotate(s + m);//相对地球的旋转来转动canvas
                ctx.translate(0, 28.5);//将月球放入“轨道”
                ctx.drawImage(imgs.moon, -3.5, -3.5);//绘制月球图案
                ctx.restore();
                ctx.restore();
                ctx.beginPath();//绘制地球轨道
                ctx.arc(150, 150, 105, 0, Math.PI * 2, false);
                ctx.stroke();
                ctx.drawImage(imgs.sun, 0, 0);//绘制静态的太阳
            }

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