ECMAScript 6(以下简称ES6)是JavaScript语言的下一代标准。因为当前版本的ES6是在2015年发布的,所以又称ECMAScript 2015;也就是说,ES6就是ES2015。
let, const, class, extends, super, arrow functions, template string, destructuring, default, rest arguments
这些是ES6最常用的几个语法,基本上学会它们,我们就可以走遍天下都不怕啦!
let
let 用法与 var 类似用来声明变量,但var声明的变量影响全局或函数,一下案例中var就显得不那么好用;
var val = "a"; while(true){ var val = "b"; console.log(val); // b break; } console.log(val); // b
两个 val 都输出b,之前赋值的 val = “a” 则直接被while块中的赋值覆盖了。
var val = "a"; while(true){ let val = "b"; console.log(val); // b break; } console.log(val); // a
新引进的 let 则只影响块级作用域,这样可以很好的避免变量被覆盖问题。
再看一个 for 循环的例子。
var arr = []; for (var i = 0; i < 7; i++) { arr[i] = function(){ return i + 1; }; } console.log(arr[4]()); // 8 console.log(arr[0]()); // 8
这里 i 的值影响全局,每次循环后都去覆盖前一次的值,所有最后不论取哪个下标结果都是8。
var arr = []; for (let i = 0; i < 7; i++) { arr[i] = function(){ return i + 1; }; } console.log(arr[4]()); // 5 console.log(arr[0]()); // 1
用 let 后 i 的值仅在一次循环中生效,不会再去覆盖之前的值。
再来引用一个实际开发中非常常见的例子
var clickBoxs = document.querySelectorAll('.clickBox') for (var i = 0; i < clickBoxs.length; i++){ clickBoxs[i].onclick = function(){ console.log(i) } }
我们本来希望的是点击不同的clickBox,显示不同的i,但事实是无论我们点击哪个clickBox,输出的都是5。
没有 let 时我们一般采用闭包来解决这类问题
function iteratorFactory(i){ var onclick = function(e){ console.log(i) } return onclick; } var clickBoxs = document.querySelectorAll('.clickBox') for (var i = 0; i < clickBoxs.length; i++){ clickBoxs[i].onclick = iteratorFactory(i) }
有 let 后,解决这类问题就不需要再用闭包来做了。
const
这个和很多服务器端语言一样表示常量,一旦定义赋值不可再修改。
const MyName = "miragefox"; MyName += "a"; // Uncaught TypeError: Assignment to constant variable.
常量定义后 一旦修改浏览器直接报错。const 在实际开发中用来定义 始终恒定的量,可以有效避免因无修改导致的迷之bug。
class extends super
这三个关键字的出现非常友好的解决了 原型(类) 继承 构造 这是js oop的一大进步,阅读书写起来都特别舒服了,先看个例子:
// 创建对象 class People{ constructor(name){ this.eyeNum = 2; this.mouthNum = 1; this.headNum = 1; this.name = name; } sayHello(language){ switch(language){ case "中文": console.log("你好,我是" + this.name + ",我今年" + this.age + "岁。"); break; case "English": console.log("Hello,I'm " + this.name); break; } } }; class Chinese extends People { constructor(name,age){ super(name); this.age = age; } }; // 实例化对象 let p = new People("Zero"); p.sayHello("English"); // Hello,I'm Zero let XiaoM = new Chinese("小明",18); XiaoM.sayHello("中文"); // 你好,我是小明,我今年18岁。
这个例子看起来有点复杂,其实仔细调试下就发现 这个例子正好把 子类继承原型类(父类) 还有构造函数 都诠释了一遍。
引用参考资料的话来解释这三个关键字。
以看到里面有一个constructor
方法,这就是构造方法,而this
关键字则代表实例对象。简单地说,constructor
内定义的方法和属性是实例对象自己的,而constructor
外定义的方法和属性则是所有实例对象可以共享的。
Class之间可以通过extends
关键字实现继承,这比ES5的通过修改原型链实现继承,要清晰和方便很多。上面定义了一个Cat类,该类通过extends
关键字,继承了Animal类的所有属性和方法。
super
关键字,它指代父类的实例(即父类的this对象)。子类必须在constructor
方法中调用super
方法,否则新建实例时会报错。这是因为子类没有自己的this
对象,而是继承父类的this
对象,然后对其进行加工。如果不调用super
方法,子类就得不到this
对象。
ES6的继承机制,实质是先创造父类的实例对象this(所以必须先调用super方法),然后再用子类的构造函数修改this。
P.S 如果你写react的话,就会发现以上三个东西在最新版React中出现得很多。创建的每个component都是一个继承React.Component
的类。详见react文档
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