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  • ES6学习笔记(一)

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    ECMAScript 6(以下简称ES6)是JavaScript语言的下一代标准。因为当前版本的ES6是在2015年发布的,所以又称ECMAScript 2015;也就是说,ES6就是ES2015。

    let, const, class, extends, super, arrow functions, template string, destructuring, default, rest arguments 这些是ES6最常用的几个语法,基本上学会它们,我们就可以走遍天下都不怕啦!

    let

    let 用法与 var 类似用来声明变量,但var声明的变量影响全局或函数,一下案例中var就显得不那么好用;

        var val = "a";
        while(true){
            var val = "b";
            console.log(val);    // b
            break;
        }
        console.log(val);    // b

    两个 val 都输出b,之前赋值的 val = “a” 则直接被while块中的赋值覆盖了。

        var val = "a";
        while(true){
            let val = "b";
            console.log(val);    // b
            break;
        }
        console.log(val);    // a    

    新引进的 let 则只影响块级作用域,这样可以很好的避免变量被覆盖问题。

    再看一个 for 循环的例子。

        var arr = [];
        for (var i = 0; i < 7; i++) {
            arr[i] = function(){ return i + 1; };
        }
        console.log(arr[4]());   // 8
        console.log(arr[0]());   // 8

    这里 i 的值影响全局,每次循环后都去覆盖前一次的值,所有最后不论取哪个下标结果都是8。

        var arr = [];
        for (let i = 0; i < 7; i++) {
            arr[i] = function(){ return i + 1; };
        }
        console.log(arr[4]());    // 5
        console.log(arr[0]());    // 1

    let 后 i 的值仅在一次循环中生效,不会再去覆盖之前的值。

    再来引用一个实际开发中非常常见的例子

    var clickBoxs = document.querySelectorAll('.clickBox')
    for (var i = 0; i < clickBoxs.length; i++){
        clickBoxs[i].onclick = function(){
            console.log(i)
        }
    }

    我们本来希望的是点击不同的clickBox,显示不同的i,但事实是无论我们点击哪个clickBox,输出的都是5。

    没有 let 时我们一般采用闭包来解决这类问题

    function iteratorFactory(i){
        var onclick = function(e){
            console.log(i)
        }
        return onclick;
    }
    var clickBoxs = document.querySelectorAll('.clickBox')
    for (var i = 0; i < clickBoxs.length; i++){
        clickBoxs[i].onclick = iteratorFactory(i)
    }

    有 let 后,解决这类问题就不需要再用闭包来做了。

    const

    这个和很多服务器端语言一样表示常量,一旦定义赋值不可再修改。

        const MyName = "miragefox";
        MyName += "a";    // Uncaught TypeError: Assignment to constant variable.

    常量定义后 一旦修改浏览器直接报错。const 在实际开发中用来定义 始终恒定的量,可以有效避免因无修改导致的迷之bug。

    class   extends   super

    这三个关键字的出现非常友好的解决了 原型(类) 继承 构造 这是js oop的一大进步,阅读书写起来都特别舒服了,先看个例子:

        // 创建对象
        class People{
            constructor(name){
                this.eyeNum = 2;
                this.mouthNum = 1;
                this.headNum = 1;
                this.name = name;
            }
            sayHello(language){
                switch(language){
                    case "中文":
                    console.log("你好,我是" + this.name + ",我今年" + this.age + "岁。");
                    break;
                    case "English":
                    console.log("Hello,I'm " + this.name);
                    break;
                }
            }
        };
        class Chinese extends People { 
            constructor(name,age){
                super(name);
                this.age = age;
            }
        };
        // 实例化对象
        let p = new People("Zero");
        p.sayHello("English");    // Hello,I'm Zero
        let XiaoM = new Chinese("小明",18);
        XiaoM.sayHello("中文");    // 你好,我是小明,我今年18岁。

    这个例子看起来有点复杂,其实仔细调试下就发现 这个例子正好把 子类继承原型类(父类) 还有构造函数 都诠释了一遍。

    引用参考资料的话来解释这三个关键字。

    以看到里面有一个constructor方法,这就是构造方法,而this关键字则代表实例对象。简单地说,constructor内定义的方法和属性是实例对象自己的,而constructor外定义的方法和属性则是所有实例对象可以共享的。

    Class之间可以通过extends关键字实现继承,这比ES5的通过修改原型链实现继承,要清晰和方便很多。上面定义了一个Cat类,该类通过extends关键字,继承了Animal类的所有属性和方法。

    super关键字,它指代父类的实例(即父类的this对象)。子类必须在constructor方法中调用super方法,否则新建实例时会报错。这是因为子类没有自己的this对象,而是继承父类的this对象,然后对其进行加工。如果不调用super方法,子类就得不到this对象。

    ES6的继承机制,实质是先创造父类的实例对象this(所以必须先调用super方法),然后再用子类的构造函数修改this

    P.S 如果你写react的话,就会发现以上三个东西在最新版React中出现得很多。创建的每个component都是一个继承React.Component的类。详见react文档

     
     
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/liyuspace/p/8432508.html
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