之前做的App是完全没有任何手势支持的,对于现在的程序来说,如果没有一些手势的支持,感觉实在是有点落后了,支持手势的App才叫cool。于是在这次重新搭建ifood for android框架的同时下决心让自己的App完全支持手势。下面就来看下自己实现的一个全局滑动切换窗口的例子。
在android系统中,手势的识别是通过 GestureDetector.OnGestureListener接口来实现的。如果要自定义手势需要重写这个接口里的一些方法,废话不多说,下面上代码:
自定义的一个GestureLisntener:
MyGestureListener.java public class MyGestureListener implements OnGestureListener { static final String TAG = "MyGestureListener"; private static final int SWIPE_MAX_OFF_PATH = 100; private static final int SWIPE_MIN_DISTANCE = 100; private static final int SWIPE_THRESHOLD_VELOCITY = 100; public Context context; public MyGestureListener(Context context) { this.context = context; } @Override public boolean onDown(MotionEvent e) { // TODO Auto-generated method stub return false; } @Override public void onShowPress(MotionEvent e) { // TODO Auto-generated method stub Log.e(TAG, "onShowPress"); } @Override public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) { // TODO Auto-generated method stub return false; } @Override public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) { // TODO Auto-generated method stub return false; } @Override public void onLongPress(MotionEvent e) { // TODO Auto-generated method stub Log.e(TAG, "onLongPress"); } @Override public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) { if (Math.abs(e1.getY() - e2.getY()) > SWIPE_MAX_OFF_PATH) return false; if ((e1.getX() - e2.getX()) > SWIPE_MIN_DISTANCE && Math.abs(velocityX) > SWIPE_THRESHOLD_VELOCITY) { Log.e(TAG, "onFling left"); } else if ((e2.getX() - e1.getX()) > SWIPE_MIN_DISTANCE && Math.abs(velocityX) > SWIPE_THRESHOLD_VELOCITY) { Log.e(TAG, "onFling right"); ((Activity) context).finish(); } return true; } }
在这个类中的onFling()方法中从左向右滑动时实现了界面的切换,如果有更复杂的手势支持,同样可以在这个基类中进行添加。
接下来新建一个GestureActivity实现Gesture滑动切换界面,让支持手势的Activity继承它,这样就继承了它的手势支持功能,提高代码复用。
GestureActivity.java public class GestureActivity extends ActivityBase { MyGestureListener listener = new MyGestureListener(this); protected GestureDetector gestureDetector = new GestureDetector(listener); public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { if (gestureDetector.onTouchEvent(event)) return true; else return false; } }
这样就实现了一个简单的滑动切换页面的框架,如果想支持更多的手势,只需要重写MyGestureListener的方法就可以了。
不过不要高兴的太早,在一般的Activity手势支持是正常的,可是碰到一些包含ScrollView或者ListView的Activity时,手势就不相应了。原因是因为这些滑动的组件本身就已经具有了手势的支持,这样就会产生了冲突,导致自定义的手势没有被识别到。google了很久,似乎也没个具体的方法,后来看到说用dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) 的方法,果然可以。于是在GestureActivity里就多了这样一个方法:
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) { gestureDetector.onTouchEvent(ev); return super.dispatchTouchEvent(ev); }
此时再试一下,果然所有Activity都实现了自定义的手势事件。但是为什么加上这个方法就可以了呢,必须要搞明白。
android中的事件类型分为按键事件和屏幕触摸事件,Touch事件是屏幕触摸事件的基础事件,有必要对它进行深入的了解。
一个最简单的屏幕触摸动作触发了一系列Touch事件:ACTION_DOWN->ACTION_MOVE->ACTION_MOVE->ACTION_MOVE…->ACTION_MOVE->ACTION_UP
当屏幕中包含一个ViewGroup,而这个ViewGroup又包含一个子view,这个时候android系统如何处理Touch事件呢?到底是ViewGroup来处理Touch事件,还是子view来处理Touch事件呢?答案是:不一定。
android系统中的每个View的子类都具有下面三个和TouchEvent处理密切相关的方法:
1.public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) 这个方法用来分发TouchEvent
2.public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) 这个方法用来拦截TouchEvent
3.public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) 这个方法用来处理TouchEvent
当TouchEvent发生时,首先Activity将TouchEvent传递给最顶层的View, TouchEvent最先到达最顶层 view 的 dispatchTouchEvent ,然后由 dispatchTouchEvent 方法进行分发,如果dispatchTouchEvent返回true ,则交给这个view的onTouchEvent处理,如果dispatchTouchEvent返回 false ,则交给这个 view 的 interceptTouchEvent 方法来决定是否要拦截这个事件,如果 interceptTouchEvent 返回 true ,也就是拦截掉了,则交给它的 onTouchEvent 来处理,如果 interceptTouchEvent 返回 false ,那么就传递给子 view ,由子 view 的 dispatchTouchEvent 再来开始这个事件的分发。如果事件传递到某一层的子 view 的 onTouchEvent 上了,这个方法返回了 false ,那么这个事件会从这个 view 往上传递,都是 onTouchEvent 来接收。而如果传递到最上面的 onTouchEvent 也返回 false 的话,这个事件就会“消失”,而且接收不到下一次事件。
看到这终于清楚了上面的疑问,dispatchTouchEvent()方法直接将触摸事件交给了gestureDetector的触摸事件,这样就解决了冲突问题。