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  • Android手势

    之前做的App是完全没有任何手势支持的,对于现在的程序来说,如果没有一些手势的支持,感觉实在是有点落后了,支持手势的App才叫cool。于是在这次重新搭建ifood for android框架的同时下决心让自己的App完全支持手势。下面就来看下自己实现的一个全局滑动切换窗口的例子。

    在android系统中,手势的识别是通过 GestureDetector.OnGestureListener接口来实现的。如果要自定义手势需要重写这个接口里的一些方法,废话不多说,下面上代码:

    自定义的一个GestureLisntener:

    MyGestureListener.java
    public class MyGestureListener implements OnGestureListener {
    
        static final String TAG = "MyGestureListener";
    
        private static final int SWIPE_MAX_OFF_PATH = 100;
        private static final int SWIPE_MIN_DISTANCE = 100;
        private static final int SWIPE_THRESHOLD_VELOCITY = 100;
        
        public Context context;
        
        public MyGestureListener(Context context) {
            this.context = context;
        }
    
        @Override
        public boolean onDown(MotionEvent e) {
            // TODO Auto-generated method stub
            return false;
        }
    
        @Override
        public void onShowPress(MotionEvent e) {
            // TODO Auto-generated method stub
            Log.e(TAG, "onShowPress");
        }
    
        @Override
        public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {
            // TODO Auto-generated method stub
            return false;
        }
    
        @Override
        public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX,
                float distanceY) {
            // TODO Auto-generated method stub
            return false;
        }
    
        @Override
        public void onLongPress(MotionEvent e) {
            // TODO Auto-generated method stub
            Log.e(TAG, "onLongPress");
        }
    
        @Override
        public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX,
                float velocityY) {
            if (Math.abs(e1.getY() - e2.getY()) > SWIPE_MAX_OFF_PATH)
                return false;
    
            if ((e1.getX() - e2.getX()) > SWIPE_MIN_DISTANCE
                    && Math.abs(velocityX) > SWIPE_THRESHOLD_VELOCITY) {
                Log.e(TAG, "onFling left");
    
            } else if ((e2.getX() - e1.getX()) > SWIPE_MIN_DISTANCE
                    && Math.abs(velocityX) > SWIPE_THRESHOLD_VELOCITY) {
                Log.e(TAG, "onFling right");
                ((Activity) context).finish();
                
            }
            return true;
        }
    
    }

    在这个类中的onFling()方法中从左向右滑动时实现了界面的切换,如果有更复杂的手势支持,同样可以在这个基类中进行添加。

    接下来新建一个GestureActivity实现Gesture滑动切换界面,让支持手势的Activity继承它,这样就继承了它的手势支持功能,提高代码复用。

    GestureActivity.java
    public class GestureActivity extends ActivityBase {
    
        MyGestureListener listener = new MyGestureListener(this);
        protected GestureDetector gestureDetector = new GestureDetector(listener);
        
        public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
            if (gestureDetector.onTouchEvent(event))
                return true;
            else  
                return false;
        }
        
    }

    这样就实现了一个简单的滑动切换页面的框架,如果想支持更多的手势,只需要重写MyGestureListener的方法就可以了。

    不过不要高兴的太早,在一般的Activity手势支持是正常的,可是碰到一些包含ScrollView或者ListView的Activity时,手势就不相应了。原因是因为这些滑动的组件本身就已经具有了手势的支持,这样就会产生了冲突,导致自定义的手势没有被识别到。google了很久,似乎也没个具体的方法,后来看到说用dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) 的方法,果然可以。于是在GestureActivity里就多了这样一个方法:

    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
        gestureDetector.onTouchEvent(ev);
        return super.dispatchTouchEvent(ev);
    }

    此时再试一下,果然所有Activity都实现了自定义的手势事件。但是为什么加上这个方法就可以了呢,必须要搞明白。

    android中的事件类型分为按键事件和屏幕触摸事件,Touch事件是屏幕触摸事件的基础事件,有必要对它进行深入的了解。

    一个最简单的屏幕触摸动作触发了一系列Touch事件:ACTION_DOWN->ACTION_MOVE->ACTION_MOVE->ACTION_MOVE…->ACTION_MOVE->ACTION_UP

    当屏幕中包含一个ViewGroup,而这个ViewGroup又包含一个子view,这个时候android系统如何处理Touch事件呢?到底是ViewGroup来处理Touch事件,还是子view来处理Touch事件呢?答案是:不一定。

    android系统中的每个View的子类都具有下面三个和TouchEvent处理密切相关的方法:

    1.public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) 这个方法用来分发TouchEvent

    2.public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) 这个方法用来拦截TouchEvent

    3.public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) 这个方法用来处理TouchEvent

    当TouchEvent发生时,首先Activity将TouchEvent传递给最顶层的View, TouchEvent最先到达最顶层 view 的 dispatchTouchEvent ,然后由 dispatchTouchEvent 方法进行分发,如果dispatchTouchEvent返回true ,则交给这个view的onTouchEvent处理,如果dispatchTouchEvent返回 false ,则交给这个 view 的 interceptTouchEvent 方法来决定是否要拦截这个事件,如果 interceptTouchEvent 返回 true ,也就是拦截掉了,则交给它的 onTouchEvent 来处理,如果 interceptTouchEvent 返回 false ,那么就传递给子 view ,由子 view 的 dispatchTouchEvent 再来开始这个事件的分发。如果事件传递到某一层的子 view 的 onTouchEvent 上了,这个方法返回了 false ,那么这个事件会从这个 view 往上传递,都是 onTouchEvent 来接收。而如果传递到最上面的 onTouchEvent 也返回 false 的话,这个事件就会“消失”,而且接收不到下一次事件。

    看到这终于清楚了上面的疑问,dispatchTouchEvent()方法直接将触摸事件交给了gestureDetector的触摸事件,这样就解决了冲突问题。

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