1.如何定义一个最大值和最小值,每次需要时返回这两者之间的数值
Math.floor(Math.random() * (this.maxData - this.minData + 1) + this.minData)
2.防抖
let timeout = null; /** * 防抖原理:一定时间内,只有最后一次操作,再过wait毫秒后才执行函数 * * @param {Function} func 要执行的回调函数 * @param {Number} wait 延时的时间 * @param {Boolean} immediate 是否立即执行 * @return null */ function debounce(func, wait = 500, immediate = false) { // 清除定时器 if (timeout !== null) clearTimeout(timeout); // 立即执行,此类情况一般用不到 if (immediate) { var callNow = !timeout; timeout = setTimeout(function() { timeout = null; }, wait); if (callNow) typeof func === 'function' && func(); } else { // 设置定时器,当最后一次操作后,timeout不会再被清除,所以在延时wait毫秒后执行func回调方法 timeout = setTimeout(function() { typeof func === 'function' && func(); }, wait); } } export default debounce
3.节流
let timer, flag; /** * 节流原理:在一定时间内,只能触发一次 * * @param {Function} func 要执行的回调函数 * @param {Number} wait 延时的时间 * @param {Boolean} immediate 是否立即执行 * @return null */ function throttle(func, wait = 500, immediate = true) { if (immediate) { if (!flag) { flag = true; // 如果是立即执行,则在wait毫秒内开始时执行 typeof func === 'function' && func(); timer = setTimeout(() => { flag = false; }, wait); } } else { if (!flag) { flag = true // 如果是非立即执行,则在wait毫秒内的结束处执行 timer = setTimeout(() => { flag = false typeof func === 'function' && func(); }, wait); } } }; export default throttle