Unity 有三个主要的音频组件:
- 音频剪辑 audio clips
用于储存音频数据或声音文件
- 音频源(组件) audio sources
- 封装音频的组件
- 用法:unity2017.3版本不支持自动添加audioResourses组件,需要自行添加组件之后,再拖拽相关音频剪辑
-
此项被勾选,就会在这个游戏物体生成时播放。如果该游戏物体始终存在,那么在游戏开始时就会播放。默认是播放1次。
- 通过代码开启音效写法:
(unity2017.3版本)(Play On Awake不要勾选)
- 添加音效技巧:例如攻击敌人,可在特效上(如爆炸,子弹)添加音效,且开启playOnAwake,这样一旦实例化爆炸或者发射出的子弹,就可以播放音效。
- 音频监听器 audio listener