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  • Maya____细碎

    -,,

    中英文切换

    1.打开maya所在文件夹→resources文件夹→l10n文件夹→

    2.zh_CN 为中文界面      en_US为英文界面

    对齐   

    1.点对齐:V

    2.边对齐:C

    把面改成点显示

    独立显示

    ctrl+1

    maya动画相关工具

     模型选择 绿色线框的模型是最后被选择的 用于很多先后顺序的功能 如布尔
    想要打齐点 缩放键R,按住J,直接打齐
    换背景色 ALT+B
    清空历史记录

    ALT + SHIFT + D

    做沿轨迹(二维线)运动的动画

     

    创建动画快照

    曲线/模型 类型转化

    ,各种选择

    重建:如将bezier曲线改为间距相同的曲线

    ,跨度数为段数

    移动工具等 详细参数

    双击图标

    显示面数

     纹理显示快捷键:6

     快速切换视图:

    空格加鼠标左键长按

    首选项的两个位置:

    开启对称的两个办法:1

    传统办法:

    开启对称的两个办法:2

    1.双击移动/旋转/缩放图标 

    2.

    模型的节点相关

    Max中,ResetXform

    注意,冻结变换为ResetXform,

    重置变换是让现在变化的东西,全都恢复成冻结变换后最初的样子,并且轴心归于在坐标原点

    max的array,阵列 复制

    shift + D,复制

    ctrl + D,重复上一步复制 很好用

    Outliner面板

    选择,用鼠标左键;;移动层级,用鼠标中键

    Group

    图标:

    快捷键:ctrl + G

    位置: - > 

    组(Group)的另一个意义

    多建立一个组,可以用于备用中心轴

    显示层次

    层次面板编辑(1)

    切换自由模式,可以随意拖动节点

    层次面板编辑(2)

    1.选中物体。2.点击图标,会显示物体的所有节点

    注意,黄色节点是全部的意思

    另一个开启位置:

     隐藏于选择

    隐藏: 

    显示:

    显示Outliner中的灰色物体

    图层

    图层在channelBox的面板之下,

    Max的过滤选择器

    点开后:

    软选择快捷键

    B 是开关,

    按住B同时鼠标左键拖拽,是软选择区域

     雕刻工具位置   -->  
     创建模型:交互式创建 开关位置 
    好用的建模工具:让某个面沿着线挤出:Extrude

    选中要挤出的面;最后选择要挤出的路径;Ctrl +E ;增加段数即可

    优势在于,线可继续控制,面也可继续控制

    拓扑

    1 高模设置:a.点开,可以让其线框显示

                     b.点击表面吸附

    2.低模设置:选中某个几何体,或者不选(自动创建),

    3.快捷键: 主要是:shift Tab ctrl

    卡线好用工具

    实现效果:同时生成两条卡线边

    max里的 flow connect

    ,

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/lizitang/p/8572142.html
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