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  • Max____动画制作

    蒙皮:

    1、加skin修改器

    2、点击Add,添加骨骼

    3、 “1”编辑封套

           “2”选择点级别

    4、改权重数字

    查错:

    新发现一个 MAX 蒙皮复制左右权重无法对称问题

    http://blog.sina.com.cn/s/blog_45123b0f01015d5h.html

    对称2方法:

    http://blog.sina.com.cn/s/blog_6555c04d0102ve8f.html



    Bone骨骼制作:

    位置:

    骨骼编辑器:

    -------》



    关于:Dummy的问题;

    拉破车答:

    这个东西不能删,他是你骨骼的关系的关键,你也删不掉,没他,你的骨骼之间的链接就没有了,你隐藏就行了



    摘抄:https://www.cgjoy.com/forum.php?mod=viewthread&tid=188296&fromuid=51855

    解决问题:bone和dummy乱转问题

    坐标轴的两种算法:欧拉角和四元数

    欧拉角:根据模型自身的坐标轴进行旋转,相当于max里面的local。欧拉角是有旋转顺序的,xyz三个轴向是父子孙三级关系(max内默认是X父Y子Z孙,关系可以修改)。父级旋转会带动子级和孙级,子级旋转会带动孙级而不影响父级,孙级只影响子级。我们常见的坐标轴,三个轴向永远是互相垂直的,但是欧拉角的坐标轴只要开始转动就不再是互相垂直的了,甚至会重合。

    欧拉角的缺点嘛,经验多的动画师肯定都遇到过,那就是万向轴死结。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/lizitang/p/8610668.html
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