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  • Max__cs骨骼

    1.Biped创建出来,永远面向Front正面

    2.储存做好的Biped动画:选中所有骨骼,导出,BIP文件。

       载入做好的Biped动画:同样选中所有骨骼,再导入。



     附加骨骼:

    1.位置:      -》   -》 

    2.意义:帮助补充Bone骨骼所具有的全部功能

    3.应用:

        首先,要注意,打开体型模式才能创建附加骨骼。(之前在这里卡住了,因为2011版本的时候,附加骨骼功能是在创建时操作的。但是我用的2014,2018中,这个功能在创建的时候很多选项不可用。结果扬大大证实,这个功能要在创建后,体型模式之下才能正常使用。)

        应用:                                       

    1    创建Xtra     
    2 选择根节点
    3 该旋转旋转,该移动移动。该增加关节增加关节。 
    4 选中骨,镜像:
    5

    关于镜像旋转:    当,且两个骨都选上()就可以:

                           当,且两个骨都选上,                                   就可以:



     复制粘贴:

    01 位置
    02 应用

    有个应用上的小纠错:

    如果K帧时,第一帧用了踩踏关键点,而最后一帧要复制它的时候,就非常容易出错,比如:

    解决办法,就是这个复制了。将第一帧的姿势复制,

    然后在最后一帧的时候,,选择粘贴姿势,结果:,正确啦!


      关于质心的控制: 质心的水平/垂直/旋转,要打开这三个按钮



    骨骼的重新架设:



    关键帧工具:

    1

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/lizitang/p/9154414.html
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