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  • OC中的Block的那些事

    Block封装了一段代码,可以在任何时候执行

    Block可以作为函数参数或者函数的返回值,而其本身又可以带输入参数或返回值。

    苹果官方建议尽量多用block。在多线程、异步任务、集合遍历、集合排序、动画转场用的很多

    一、Blocks的定义:

    int (^MySum)(int, int) = ^(int a, int b) {

           return a+b;

    };

    定义了一个叫MySum的blocks对象,它带有两个int参数,返回int。等式右边就是blocks的具体实现

    Block可以访问局部变量,但是不能修改。

    int sum = 10;

    int (^MyBlock)(int) = ^(int num) {

           sum++;//编译报错

           return num * sum;

    };

    如果要修改就要加关键字:__block

    __block int sum = 10;

    二、定义函数指针

    int (*myFn)();

    定义Blocks

    int (^MyBlocks)(int,int);

    调用函数指针

    (*myFn)(10, 20);

    调用Blocks

    MyBlocks(10, 20);

    三、在声明的同时定义变量,然后赋值

    int (^MySum)(int,int) = ^(int a,int b) {

           return a + b;

    };

    也可先用typedef先声明类型,再定义变量进行赋值

    typedef int (^MySum)(int,int);

    MySum sum = ^(int a,int b) {

           return a + b;

    };

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/ljcgood66/p/4970628.html
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