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  • android怎么修改源码

    第一篇

    用eclipse + ADT作为android开发工具,可以说是很方便的,在HelloActivity小程序里我们就感觉到eclipse功能的强大。那么,我们可以用 eclipse来开发android源码吗?如果我们直接把android源码里一个工程导入eclipse,一般来说都会出现错误,说许多类库(包)找不到。
    今天找到关于怎样使用eclipse来开发android源码的官方文档:
    https://sites.google.com/a/android.com/opensource/using-eclipse
    从该文档和实践可以总结出几点:
    1、可以使用eclipse来编辑JAVA程序、检查错误(主要是类库包含和语法方面),但是不能在eclipse上编译运行android源码,还是得在shell中make(或mm或mmm)
    2、android源码文件夹里提供有一些eclipse配置文件,
    .claapath:eclipse工程的配置文件,方便我们直接把android源码相应的文件和JAVA包导入工程
    android-formatting.xml和android.importorder:这个很重要,主要是用来规范我们的编码风格,更容易使我们的代码风格一致
    3、把android源码作为一个工程导入eclipse时,必须注意两点
    1)、新建的工程必须是java project,不能是android project,否则会破坏android源码(一般是多添加文件/文件夹)
    2)、导入前最好检查.classpath里的文件在android源码中是否有相应的文件(文件夹),否则也会破坏android源码(一般是多添加文件/文件夹)

    总的来说:
    1、用eclipse来编辑代码、检查错误
    2、不在eclipse上编译、运行android源码程序,只能在命令行通过make(或mm或mmm)编译android源码
    3、可以在eclipse上调试android源码程序(原理:eclipse通过ddms服务器在emulator上进行调试),并可以单步调试、断点调试。

    下面,从官方文档总结出具体怎样用eclipse来开发android源码

    1、建立基本的android开发环境
    请参考官方文档或<android模拟器在ubuntu8.10的安装>
    2、编译android源码
    android源码根目录下通过make进行编译,请注意一些配置,具体可参考<android源码的编译>
    3、把eclipse工程配置文件复制到android源码根目录下
    cp development/ide/eclipse/.classpath ./
    chmod u+w .classpath  # Make the copy writable
    4、修改eclipse程序的配置
    1)、修改eclipse缓存设置
    把eclipse.ini(在eclipse软件的安装目录下)的3个值改为下面的值:
    -Xms128m
    -Xmx512m
    -XX:MaxPermSize=256m
    2)、把android-formatting.xml和android.importorder导入eclipse
    android-formatting.xml、.classpath和android.importorder都放在development/ide/eclipse/下
    android-formatting.xml用来配置eclipse编辑器的代码风格;android.importorder用来配置eclipse的import的顺序和结构。
    在window->preferences->java->Code style->Formatter中导入android-formatting.xml
    在window->preferences->java->Code style->Organize Imports中导入android.importorder
    3)、安装anyedit插件(可选)
    在http://andrei.gmxhome.de/anyedit/下载并导入eclipse中
    5、把android源码作为一个工程导入eclipse
    导入前先检查.classpath里的文件在android源码中是否有相应的文件(文件夹),否则也会破坏android源码(一般是多添加文件/文件夹),.classpath里多余的路径可删除
    新建Java Project(不是android project,否则会破坏android源码),选择从已存在的工程导入,工程名任意,完成。
    导入时,eclipse要build工程,比较慢。导完后,一般都没有错误。
    6、eclipse上调试android里的程序。
    先执行:
    cd android源码目录
    . build/envsetup.sh
    lunch 1   # to build the emulator
    emulator &  # you should see a GUI picture of a phone
    ddms &     # you should get a splufty debugging console
    然后在eclipse中配置调试类型和端口:
    在Run->Debug Configurations->Remote java application上双击,然后,”Host:”设为localhost,”Port:”设为8700,”Connection Type”为Standard(Socket Attach)
    然后“Apply”
    注意,在点击”Debug”时苦出错,说8700端口被占用,那么把DDMS程序关掉,重新打开DDMS就OK了。如果提供连不到VM错误时,请注意,要先在DDMS中选中某一进程(对应某一应用程序),才能在eclipse执行 Debug。
    在eclipse调试时,可以设断点、单步调试。估计google团队也是这样开发、调试android应用程序的
    7、编译android源码
    执行:
    cd android源码目录
    . build/envsetup.sh
    那么就会多出mm/mmm等命令,mm/mmm用来编译模块(包括C、C++、JAVA程序)。我们也可以直接在 android源码根目录下执行“make 模块名”来编译模块。

    Android源码中添加 修改应用

    Posted on 2010-08-19 13:37 zhangweia 阅读(1607) 评论(0) 编辑 收藏

    第一部分:添加一个新的应用

    1. 在和系统相同版本的SDK目录下开发自己的android应用
    2. 把开发的android工程放到源码的packages/apps/目录下
    3. 在工程目录下添加Android.mk文件,修改LOCAL_PACKAGE_NAME :=test001 把工程名指定为自己的工程名,我加载的工程为test001
        LOCAL_PATH:= $(call my-dir)   
        include $(CLEAR_VARS)

        LOCAL_MODULE_TAGS := user

        LOCAL_SRC_FILES := $(call all-java-files-under, src)

        LOCAL_STATIC_JAVA_LIBRARIES := googlelogin-client

        LOCAL_PACKAGE_NAME :=test001
        LOCAL_CERTIFICATE := shared

        include $(BUILD_PACKAGE)

        # Use the folloing include to make our test apk.
        include $(call all-makefiles-under,$(LOCAL_PATH))
    4. 回到源码目录,然后执行 . build/envsetup.sh 注意sh后面有个空格
    5. 执行mmm packages/apps/test001  编译test001.apk包
    6. 执行make snod,编译system.img包
    7. 执行emulator &就可以在应用程序下看到自己编译的工程了

    第二部分:修改原有的Android应用

    1. 首先新建一个android工程,加载自己的java文件和资源文件
    2. 在自己的android工程初步调试成功以后,把该工程的java文件,资源文件拷贝到联系人对应的java文件和资源文件目录

    3. 然后在linux下执行以下命令,编译人联系人模块,把资源文件编译到联系人目录中
            . build/envsetup.sh
            mmm packages/apps/Contacts
    4. 刷新android源码工程,这个时候你就可以在Contacts包目录下看到你新加的资源文件和源文件了,并可以在源码工程下修改代码并直接调试了
    5. ?? 为什么不在android源码工程下直接添加源文件和xml资源文件了????
            答:因为我们的android源码工程师以java工程导入的,如果添加android的xml文件的话,java程序无法识别资源R文件,所以我们必须先把需要的
                    xml资源文件先在linux下编译
    6. 在源码工程修改后,则可在linux下再次执行联系人编译命令,并 make snod加载system.img文件,并启动模拟器(emulator &),就可以看到你的修改了。

    2011-04-19

    修改Android源码的Launcher的例子

    博客分类:

    AndroidOSUI框架

    Android的Launcher研究:客製化桌面UI

    前言

    能取得Android OS原始碼,並修改裡頭的內容,有時候也頗有樂趣。最近和幾位朋友聊到「Android框架的改造」,以及如何吸引對Android框架技術有興趣的同好 一起交流的議題;我個人認為,一開始如果能丟出一個比較有樂趣的議題,或許可以有拋磚引玉的效果。

    上週在北京進行Android培訓課程時,與eoeAndroid社群也進行了想法的交流,由於大家都體認到Android底層技術的重要性及其價 值,而且eoeAndroid社群裡也有許多技術好手,所以就和eoeAndroid的創辦人靳岩兄有了一個共同主持研究Android底層技術「同好小組」的想法,希望能透過社群的方式,集合大家的智慧,一起把底層技術研究清楚。

    因為要讓大家能有焦點,所以「發題」很重要,這個工作就由落在我身上了。由於第一次希望題目能簡單,並且有趣一點,至少要能達到發球的效果,吸引大家開始關心Android底層技術,所以原則是:希望能用最簡單的方式、讓大家體驗修改底層的樂趣。

    題目說明: Launcher

    第一次的題目是「Launcher」的修改。

    Launcher就是Android的應用程式啟動器,Launcher的功能還包含:桌面的切換、應用程式快捷(shortcut)功能、背景圖(Wallpaper)功能等等。因此,修改Launcher可以改變一些很深層的UI功能。

    在Android的桌面最下方,有一個圖示,按下後可以拉出應用程式圖示清單,這是Launcher提供的功能。這一次,因為我們覺得這個Launcher的圖示太製式化了,越看越不好看,所以想要修改一下,換張圖,要怎麼做到呢?

    範例展示

    例如,圖1是原始的圖示;圖2是修改後的圖示。




    圖1: 原始圖示


    圖2: 幫Launcher妝扮一下

    實作說明 1/4: 取得Android原始碼與EeePC移植

    這個功能並不難做,事實上,完全不用寫程式。只要把圖檔重做就可以了。只不過前提是,要知道:

    1. 如何取得Android OS原始程式碼
    2. 如何編譯Android OS

    最簡單的做法是:

    1. 下載Android原始碼後、取得EeePC的移植(product)
    2. 編譯「TARGET_PRODUCT」為eee_701
    3. 由於Launcher都是用Java語法寫成的,所以不會有架構(ARM/x86/...)的問題,編譯後可以取得Launcher.apk;APK套件是不分處理器平臺的

    先學會如何由Android原始碼編譯出eee_701的image,才有辦法繼續進行

    實作說明 2/4: 修改圖檔

    在Android原始碼的 packages/apps/ 目錄裡,存放了Android內建的應用程式原始碼,Launcher是Android的一個應用程式,所以從這裡找到它的原始碼,並進行修改工程。

    切換到以下目錄:

    <android source>/packages/apps/Launcher/

    接著要修改src/目錄下的內容,還是res/目錄下的內容呢?圖檔屬於Android的「resource」,因此當然是到res/目錄下找到我們要的圖檔。

    切換到以下目錄:

    <android source>/packages/apps/Launcher/res/

    又看到了一大堆目錄,圖檔的部份存放於:

    • drawable-land/ - landscope 模式的圖檔
    • drawable-port/ - portrait 模式的圖檔

    我們先改一下portrait模式的圖檔。找到drawable-port/tray_handle_normal.png檔案如下:



    就是它了,換掉,把圖檔換成這個:

    換好後重編Android即可。一行程式都不用改。

    實作說明 3/4: 安裝Launcher.apk

    重編Android原始碼,接著可以在out/target/product/<product name>/system/app/找到Launcher.apk套件。把Launcher.apk安裝到AVD(Android 模擬器)裡做測試,方法如下:

    1. 先啟動一個AVD
    2. 執行adb將Launcher.apk手動安裝到AVD裡,指令如下:

    $ adb install -r <your-path>/Launcher.apk

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