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  • Beta冲刺(4/5)

    队名:new game

    组长博客

    作业博客

    组员情况

    • 鲍子涵(队长)

      • 过去两天完成了哪些任务
        • 地图移动
      • 接下来的计划
        • 素材和脚本相连
        • 引入声音素材
      • 还剩下哪些任务
        • 让游戏本体运行
      • 遇到了哪些困难
        • 时间太少了
      • 有哪些收获和疑问
        • 教练我想学画画
    • 钟博

      • 过去两天完成了哪些任务

        • 完成和后端的账号密码验证
        • 完善部分UI的交互细节
      • 接下来的计划

        • 贴图,设计交互
        • 完成结算界面的交互和后端对接
        • 研究下怎么让一个信息在场景切换时不被杀死
      • 还剩下哪些任务

        • 一些图片素材要重新导入
        • 一些交互的设计
        • 结算界面的部分设计
      • 燃尽图

      • 遇到了哪些困难
        让一个信息切换场景的时候不被杀死有点麻烦

        • 收获和疑问
          • 收获:完成了交互细节
          • 疑惑:怎么让一个信息在场景切换时不被杀死
    • 陈志明

      • 过去两天完成了哪些任务
        • 鼓励队友
      • 接下来的计划
        • 被队友鼓励
      • 还剩下哪些任务
        • 实现上传下载文件功能
      • 燃尽图(组内共享)
      • 遇到了哪些困难
      • 有哪些收获和疑问
    • 林得翔

      • 过去两天完成了哪些任务
        • 学习如何制作音游关卡
      • 接下来的计划
        • 等待服务器端进度
        • 制作关卡制作器
      • 还剩下哪些任务
        • 制作关卡制作器
      • 遇到了哪些困难
        • 不知道如何通过点击触发GameObject的克隆
        • 不知道怎么讲产生的每一个控件的时间和类型存储下来
      • 有哪些收获
        • 一堆掉下来的头发
    • 刘俊杰

      • 过去两天完成了哪些任务
        • 场景挂载脚本测试
        • 素材挂载测试
      • 接下来的计划
        • 脚本bug排查与优化
        • 场景挂载脚本测试
        • 素材挂载测试
      • 还剩下哪些任务
        • 完善脚本并与场景结合测试
        • 素材挂载测试
      • 遇到了哪些困难
        • 素材挂载
      • 有哪些收获和疑问
        • 对animation有更深刻理解
    • 骆友鹏

      • 过去两天完成了哪些任务
        • 学习unity界面功能对接
      • 接下来的计划
        • 实现排行榜功能
      • 还剩下哪些任务
        • 实现排行榜
      • 遇到了哪些困难
        • 对接困难
      • 有哪些收获
        • 了解了更多unity知识
    • 高鹏

      • 过去两天完成了哪些任务
        • c#学习
      • 接下来的计划
        • unity学习、c#学习
        • 第一个关卡设计
      • 还剩下哪些任务
        • 第一个关卡设计
        • 关卡文件
      • 遇到了哪些困难
        • 学习缓慢
        • 时间分配困难
      • 有哪些收获
        • 学习了一些c#语法
    • 王镇隆

      • 过去两天完成了哪些任务
        • 将大部分接口弄好了
      • 接下来的计划
        • 还差一个接口做好
      • 还剩下哪些任务
        • 等安排,继续做其他内容
      • 遇到了哪些困难
        • 一大堆困难,越想越难完成
      • 有哪些收获
        • 学了很多C#的知识,虽然没有什么屁用的感觉,以后又用不上
    • 黄海东

      • 过去两天完成了哪些任务
        • 完善游戏的代码编程
        • 修改代码的错误
      • 接下来的计划
        • 完成ui设计和游戏代码创作
      • 还剩下哪些任务
        • 完善游戏部分的代码编程和ui创作
      • 遇到了哪些困难
        • 时间不足
      • 有哪些收获
        • 灵活运用unity
    • 吴宜航

      • 过去两天完成了哪些任务
        • 整合代码
        • 增强设计感
      • 接下来的计划
        • 获取风格统一的素材资源
      • 还剩下哪些任务
        • 动态UI变化
      • 遇到了哪些困难
        • 时间紧张,难以平衡
        • 关卡制作器界面难以设计
      • 有哪些收获和疑问
        • 随着游戏系统的复杂,UI控件越来越多,耦合性会非常严重
    • 罗继鸿

      • 过去两天完成了哪些任务
        • 零零碎碎加了点素材
      • 接下来的计划
        • 用素材画一个地图
      • 还剩下哪些任务
        • 不知道,等安排
      • 遇到了哪些困难
        • 很忙
      • 有哪些收获和疑问
        • 界面更熟练了

    组内最新成果

    站立会议合照

    会议耗时记录

    第N次会议 实际耗时
    1 15min
    2 18min
    3 11min
    4 15min
    5 11min
    6 19min
    7 40min
    8 15min
    9 11min
    10 13min
    ... ...

    PSP表格

    PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时
    (分钟)
    实际耗时
    (分钟)
    Planning 计划 30 24
    · Estimate · 估计这个任务需要多少时间 30 24
    Development 开发 1510 1730
    · Analysis · 需求分析 (包括学习新技术) 600 780
    · Design Spec · 生成设计文档 30 20
    · Design Review · 设计复审 30 10
    · Coding Standard · 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) 10 10
    · Design · 具体设计 60 40
    · Coding · 具体编码 360 300
    · Code Review · 代码复审 60 90
    · Test · 测试(自我测试,修改代码,提交修改) 360 480
    Reporting 报告 90 90
    · Test Repor · 测试报告 30 30
    · Size Measurement · 计算工作量 30 30
    · Postmortem & Process Improvement Plan · 事后总结, 并提出过程改进计划 30 30
      合计 1630 1844

    学习进度条

    第N周 新增代码(行) 累计代码(行) 本周学习耗时(小时) 累计学习耗时(小时) 重要成长
    1 0 0 2 2 学习axure rp9的使用
    2 0 0 4 6 学习http相关
    2 400 400 10 16 学习java
    3 0 0 3 19 学习swing
    4 2000 2400 16 35 学习unity
    5 2900 5300 10 45 学习C#
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