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  • LinkQueue(链队列)

    关于Node.h,请参考LinkStack

      1 #include"Node.h"
      2 template<typename ElemType>
      3 class LinkQueue
      4 {
      5 protected:
      6     Node<ElemType> *front,*rear;
      7     int count;
      8 public:
      9     LinkQueue();
     10     virtual ~LinkQueue();
     11     int Length()const;
     12     bool Empty()const;
     13     void Clear();
     14     bool Inqueue(const ElemType &e);
     15     bool Outqueue(ElemType &e);
     16     bool GetHead(ElemType &e) const;
     17     void Traverse(void(*visit)(const ElemType &))const;
     18     LinkQueue(const LinkQueue<ElemType> &copy);
     19     LinkQueue<ElemType> &operator=(const LinkQueue<ElemType> &copy);
     20 };
     21 template<typename ElemType>
     22 //构造一个空队列;
     23 LinkQueue<ElemType>::LinkQueue()
     24 {
     25     front=rear=new Node<ElemType>;
     26     count=0;
     27 }
     28 template<typename ElemType>
     29 //虚虚构函数
     30 LinkQueue<ElemType>::~LinkQueue()
     31 {
     32     Clear();
     33 }
     34 template<typename ElemType>
     35 //返回队列长度
     36 int LinkQueue<ElemType>::Length()const
     37 {
     38     return count;
     39 }
     40 template<typename ElemType>
     41 //判断队列为空
     42 bool LinkQueue<ElemType>::Empty()const
     43 {
     44     return count==0;
     45 }
     46 template<typename ElemType>
     47 //清除队列
     48 void LinkQueue<ElemType>::Clear()
     49 {
     50     ElemType tmpElem;
     51     while(!Empty())
     52         Outqueue(tmpElem);
     53 }
     54 template<typename ElemType>
     55 //队尾进队
     56 bool LinkQueue<ElemType>::Inqueue(const ElemType &e)
     57 {
     58     Node<ElemType> *tmpPtr=new Node<ElemType>(e);
     59     rear->next=tmpPtr;
     60     rear=tmpPtr;
     61     count++;
     62     return true;
     63 
     64 }
     65 template<typename ElemType>
     66 //队头出队
     67 bool LinkQueue<ElemType>::Outqueue(ElemType &e)
     68 {
     69     if(!Empty())
     70     {
     71         Node<ElemType> *tmpPtr=front->next;
     72         e=tmpPtr->data;
     73         front->next=tmpPtr->next;
     74         if(rear==tmpPtr)
     75             rear=front;
     76         delete tmpPtr;
     77         count--;
     78         return true;
     79     }
     80     else
     81         return false;
     82 }
     83 template<typename ElemType>
     84 //返回队头元素
     85 bool LinkQueue<ElemType>::GetHead(ElemType &e) const
     86 {
     87     if(!Empty())
     88     {
     89         e=front->next->data;
     90         return true;
     91     }
     92     else
     93         return false;
     94 
     95 }
     96 template<typename ElemType>
     97 //visit
     98 void LinkQueue<ElemType>::Traverse(void(*visit)(const ElemType &))const
     99 {
    100     for(Node<ElemType> *tmpPtr=front->next;tmpPtr;tmpPtr=tmpPtr->next)
    101         (*visit)(tmpPtr->data);
    102 }
    103 template<typename ElemType>
    104 //复制构造
    105 LinkQueue<ElemType>::LinkQueue(const LinkQueue<ElemType> &copy)
    106 {
    107     rear=front=new Node<ElemType>;
    108     count=0;
    109     for(Node<ElemType> *tmpPtr=copy.front->next;tmpPtr!=NULL;tmpPtr=tmpPtr->next)
    110         Inqueue(tmpPtr->data);
    111 }
    112 template<typename ElemType>
    113 //重载=operator
    114 LinkQueue<ElemType> &LinkQueue<ElemType>::operator=(const LinkQueue<ElemType> &copy)
    115 {
    116     if(&copy!=this)
    117     {
    118         Clear();
    119         for(Node<ElemType> *tmpPtr=copy.front->next;tmpPtr!=NULL;tmpPtr=tmpPtr->next)
    120             Inqueue(tmpPtr->data);
    121         return *this;
    122     }
    123 
    124 }
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