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  • js前端性能优化之函数节流和函数防抖

    前言:针对一些会频繁触发的事件如scroll、resize,如果正常绑定事件处理函数的话,有可能在很短的时间内多次连续触发事件,十分影响性能

    节流:

    节流:使得一定时间内只触发一次函数。
    它和防抖动最大的区别就是,节流函数不管事件触发有多频繁,都会保证在规定时间内一定会执行一次真正的事件处理函数,而防抖动只是在最后一次事件后才触发一次函数。
    原理是通过判断是否到达一定时间来触发函数,若没到规定时间则使用计时器延后,而下一次事件则会重新设定计时器

    主要有两种实现方法:

    • 时间戳
    • 定时器

    时间戳实现:当高频事件触发时,第一次应该会立即执行(给事件绑定函数与真正触发事件的间隔如果大于delay的话),而后再怎么频繁触发事件,也都是会每delay秒才执行一次。而当最后一次事件触发完毕后,事件也不会再被执行了。

    var throttle = function(func,delay){
        var prev = Date.now();
        return function(){
            var context = this;
            var args = arguments;
            var now = Date.now();
            if(now-prev>=delay){
                func.apply(context,args);
                prev = Date.now();
            }
        }
    }

    定时器实现: 当触发事件的时候,我们设置一个定时器,再触发事件的时候,如果定时器存在,就不执行;直到delay秒后,定时器执行执行函数,清空定时器,这样就可以设置下个定时器。

    var throttle = fucntion(func,delay){
        var timer = null;
    
        return funtion(){
            var context = this;
            var args = arguments;
            if(!timer){
                timer = setTimeout(function(){
                    func.apply(context,args);
                    timer = null;
                },delay);
            }
        }
    }

    当第一次触发事件时,肯定不会立即执行函数,而是在delay秒后才执行。 
    之后连续不断触发事件,也会每delay秒执行一次。 
    当最后一次停止触发后,由于定时器的delay延迟,可能还会执行一次函数。

    综合使用时间戳与定时器,完成一个事件触发时立即执行,触发完毕还能执行一次的节流函数:

    var throttle = function(func,delay){
        var timer = null;
        var startTime = Date.now();
    
        return function(){
            var curTime = Date.now();
            var remaining = delay-(curTime-startTime);
            var context = this;
            var args = arguments;
    
            clearTimeout(timer);
            if(remaining<=0){
                func.apply(context,args);
                startTime = Date.now();
            }else{
                timer = setTimeout(func,remaining);
            }
        }
    }
    防抖动:

    防抖动:将几次操作合并为一此操作进行。原理是维护一个计时器,规定在delay时间后触发函数,但是在delay时间内再次触发的话,就会取消之前的计时器而重新设置。这样一来,只有最后一次操作能被触发

    // 将会包装事件的 debounce 函数
    function debounce(fn, delay) {
      // 维护一个 timer
      let timer = null;
    
      return function() {
        // 通过 ‘this’ 和 ‘arguments’ 获取函数的作用域和变量
        let context = this;
        let args = arguments;
    
        clearTimeout(timer);
        timer = setTimeout(function() {
          fn.apply(context, args);
        }, delay);
      }
    }

    1. 首先,我们为scroll事件绑定处理函数,这时debounce函数会立即调用,
     因此给scroll事件绑定的函数实际上是debounce内部返回的函数

    2. 每一次事件被触发,都会清除当前的 timer 然后重新设置超时调用。
        这就会导致每一次高频事件都会取消前一次的超时调用,导致事件处理程序不能被触发

    3. 只有当高频事件停止,最后一次事件触发的超时调用才能在delay时间后执行

    写在最后: 节流和防抖运用场景还是蛮多的,也是最为性能优化的一大利器;欢迎指正不足之处

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