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  • JAVA的静态方法,静态变量,静态类。

          静态变量和静态方法都属于静态对象,它与非静态对象的差别需要做个说明。

    (1)Java静态对象和非静态对象有什么区别?

         比对如下:

                                             静态对象                                                        非静态对象                                                                              

                拥有属性:                是类共同拥有的                                             是类各对象独立拥有的

                内存分配:               内存空间上是固定的                                      空间在各个附属类里面分配 
                分配顺序:               先分配静态对象的空间                    继而再对非静态对象分配空间,也就是初始化顺序是先静态再非静态.       

    java静态对象到底有什么好处?

    A,静态对象的数据在全局是唯一的,一改都改。如果你想要处理的东西是整个程序中唯一的,弄成静态是个好方法。 非静态的东西你修改以后只是修改了他自己的数据,但是不会影响其他同类对象的数据。 B,引用方便。直接用 类名.静态方法名  或者  类名.静态变量名就可引用并且直接可以修改其属性值,不用get和set方法。 C,保持数据的唯一性。此数据全局都是唯一的,修改他的任何一处地方,在程序所有使用到的地方都将会体现到这些数据的修改。有效减少多余的浪费。

    D,static final用来修饰成员变量和成员方法,可简单理解为“全局常量”。对于变量,表示一旦给值就不可修改;对于方法,表示不可覆盖。 (2)静态变量、静态方法和静态块

           通常情况下,类成员必须通过它的类的对象访问,但是可以创建这样一个成员,它能够被它自己使用,而不必引用特定的实例。在成员的声明前面加上关键字static就能创建这样的成员。如果一个成员被声明为static,它就能够在它的类的任何对象创建之前被访问,而不必引用任何对象(跟类是否有static修饰无关)。

           你可以将方法和变量都声明为static。static 成员的最常见的 例子是main( ) 。因为在程序开始执行时必须调用main() ,所以它被声明为static。 声明为static的变量实质上就是全局变量。声明为static的方法有以下几条限制:  ·

    A,它们仅能调用其他的static 方法

    B,它们只能访问static数据

    C,它们不能以任何方式引用this 或super(this涉及到对象,super 与继承有关)

           示例:如果你需要通过计算来初始化你的static变量,你可以声明一个static块。Static 块仅在该类被加载时执行一次。下面的例子显示的类有一个static方法,一些static变 量,以及一个static 初始化块。

    public class TestNew {
        static int a = 3;
        static int b;
        static void meth(int x){
            System.out.println("x = "+x);
            System.out.println("a = "+a);
            System.out.println("b = "+b);
        }
        static {
            System.out.println("static block initialized");
            b = a*4;
        }
        public static void main(String[] args) {
            // TODO Auto-generated method stub
            meth(42);
        }
    }

    执行结果是

    static block initialized
    x = 42
    a = 3
    b = 12

    上述class TestNew的执行顺序是:首先,a被设置为3,接着static 块执行(打印一条消息),最后b被初始化为a*4 成12。然后调用main(),main () 调用meth() ,把值42传递给x。3个println ( ) 语句引用两个static变量a和b,以及局部变量x 。 (3)外部使用静态变量或者静态方法

           在定义它们的类的外面,static 方法和变量能独立于任何对象而被使用,你只要在类的名字后面加点号运算符即可。可以看到,这种格式与通过对象引用变量调用非static方法或者变量的格式类似。这就是Java 如何实现全局功能和全局变量的一个控制版本。示例:

    class StaticDemo{
        static int a = 42;
        static int b = 99;
        static void callme(){
            System.out.println("a = "+a);
        }
    }
    public class TestNew {
        public static void main(String[] args) {
            // TODO Auto-generated method stub
            StaticDemo.callme();
            System.out.println("b = "+StaticDemo.b);
        }
    }

    执行结果

    a = 42
    b = 99

    (4)静态类是指在一个类的内部,又定义了一个用static修饰的类。那静态类的功能又体现在哪里呢?可以用C中的结构体内嵌结构体来理解,其次需要了解2个概念:内部类和静态修饰符static。 A,首先,用内部类是因为内部类与所在外部类有一定的关系,往往只有该外部类调用此内部类。所以没有必要专门用一个Java文件存放这个类。

    B,静态都是用来修饰类的内部成员的。比如静态方法、静态成员变量。它唯一的作用就是随着类的加载(而不是随着对象的产生)而产生,以致可以用类名+静态成员名直接获得。这样静态内部类就可以理解了,它可以直接被用 外部类名+内部类名 获得。举例如下:

    public class Build {
    
           ..............
    
         public static class VERSION {
    
                ................
    
                public static final String RELEASE = getString("ro.build.version.release");
    
                ................
    
          }
    
          ................
    
    }

    在外部可以直接通过Build.VERSION.RELEASE来访问。

           补充一个:关于类中类变量的定义(与static主题无关)。WakeLock是PowerManager类中的类,已经import android.os.PowerManager;如果要定义WakeLock型的变量,需要PowerManager.WakeLock mSmartStayWakeLock = null;如果想WakeLock mSmartStayWakeLock = null;则Import时要用import android.os.PowerManager.WakeLock;。

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