1.让接口容易被正确使用,不易被误用
避免无端与内置类型不兼容,提供行为一致的接口
2.设计class犹如设计type
3.以pass-by-reference-to-const替换pass-by-value
pass-by-reference-to-const比较高效(避免了copy构造),当一个派生类对象(实参)以by value方式传递给一个基类对象形参时,基类的copy构造函数会被调用,会发生对象切割,只保留派生类对象的基类部分,而pass-by-reference-to-const可避免这个问题
以上规则不适用于内置类型,以及stl的迭代器和函数对象,对它们而言,pass-by-value比较适当
4.必须返回对象时,别妄想返回其reference
绝不要返回pointer或reference指向一个local stack对象(函数退出前对象已被销毁),或返回reference指向一个heap-allocated对象(内存泄漏),或返回pointer或reference指向一个local static对象而又可能同时需要多个这样的对象(此时这些对象其实是同一个对象)
const Rational& operator* (const Rational &lhs, const Rational &rhs) { static Ratioal result; // 计算result操作 return result; }
上述函数返回local static 对象,避免发生拷贝构造操作,但是凡是调用该函数返回的都是同一个static变量
5.将成员变量声明为private
主要是考虑到封装性
6.以non-member、non-friend替换member函数
愈多函数可访问数据,数据的封装性就愈低,故以non-member&&non-friend函数替换member函数(两函数提供相同的功能),可增加封装性
将所有便利函数(即工具类函数)放在多个头文件内但隶属同一个命名空间,意味客户可以轻松扩展这一组便利函数(机能扩充性),允许客户只对他们所用的那一部分头文件形成编译依赖关系
7.若所有参数皆需类型转换,请为此采用non-member函数
class Rational { public: Rational(int a = 0, int b = 1):numerator(a),denominator(b){} int getNumerator() const { return numerator; } int getDenominator() const { return denominator; } const Rational operator*(const Rational &rhs) const { return Rational(numerator * rhs.numerator, denominator * rhs.denominator); } private: int numerator; int denominator; }; int main() { Rational oneEight(1, 8); Rational res = oneEight * 2;//隐式类型转换,Rational的构造函数被调用,若构造函数为explicit,则无法隐式转换 cout << res.getNumerator() << " " << res.getDenominator() << endl; //输出2,8 res = 2 * oneEight;//编译出错 system("pause"); return 0; }
只有当参数被列于参数列内,这个参数才是隐式类型转换的合格参与者,地位相当于"被调用之成员函数所隶属的那个对象"即this对象的那个隐喻参数,绝不是隐式转换的合格参与者
class Rational { public: Rational(int a = 0, int b = 1):numerator(a),denominator(b){} int getNumerator() const { return numerator; } int getDenominator() const { return denominator; } private: int numerator; int denominator; }; const Rational operator*(const Rational &lhs,const Rational &rhs) { return Rational(lhs.getNumerator() * rhs.getNumerator(), lhs.getDenominator() * rhs.getDenominator()); } int main() { Rational oneEight(1, 8); Rational res = oneEight * 2; cout << res.getNumerator() << " " << res.getDenominator() << endl; //输出2,8 res = 2 * oneEight; cout << res.getNumerator() << " " << res.getDenominator() << endl; //输出2,8 system("pause"); return 0; }
8.考虑写出一个不抛异常的swap函数
标准程序库提供的swap算法的典型实现:
template<typename T> void swap(T&a, T&b) { T temp(a); a = b; b = temp; }
对于“以指针指向一个对象,内含真正数据”的类型(pimpl手法:pointer to implementation),若置换两个对象值,只需要置换其pimpl指针,缺省的swap算法显然非常缺乏效率
class WidgetImpl { public: private: int a, b, c; vector<double> v; }; class Widget { public: Widget(const Widget& rhs); Widget& operator=(const Widget &rhs) { // ... *pImpl = *(rhs.pImpl); // ... } private: WidgetImpl *pImpl; }; // 可以将std::swap针对Widget特化 // 编译出错,pImpl是Widget的private成员变量 template<> void swap<Widget>(Widget &a, Widget &b) { swap(a.pImpl, b.pImpl); } // 可以令Widget声明一个swap的public成员函数做真正的置换工作,然后将std::swap特化,令它调用该成员函数 class Widget { public: void swap(Widget &other) { using std::swap; swap(pImpl, other.pImpl); } }; template<> void swap<Widget>(Widget &a, Widget &b) { a.swap(b); }
所有STL容器都提供有public swap成员函数和std::swap特化版本,用以调用前者
http://www.cnblogs.com/ljygoodgoodstudydaydayup/p/4213384.html