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  • 场景模式

    名字:小红

    年龄:20左右

    收入:因为是学生,收入几乎没有

    代表用户:大学里的在校大学生

    使用这个软件的典型场景:大学生在宿舍学习的时候想买零食吃

    使用本软件/服务环境:手机端里微信,里边有该微信小程序

    生活或工作情况:学生

    知识层次和能力:在校大学生,对电脑,手机的功能都比较了解,对万维网也比较熟悉。

    用户的动机,目的和困难:解决了在校大学生不用出宿舍就可以轻松买到零食的困扰

    用户偏好:喜欢吃

    用户的需求和迫切需要解决的问题:

    解决大学生在宿舍学习的时候想买零食吃,没有时间,也你想动。

    假设:小红在微信中使用了该微信小程序,在用户中心中设置

    2.场景:

    小红通过登陆为微信小程序来,如果第一次登陆,会让小红首先绑定手机号,然后会给手机发送一个验证码,成功绑定手机号,在以后成功后就不用邦栋手机号直接登陆。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/ljysy/p/8078394.html
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