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  • Java基础(十一)— —继承、抽象类和接口

    super和this的含义

    • super:代表父类的存储空间标识(可以理解为父类的引用)
    • this:代表当前对象的引用(谁调用就是代表谁)

    super和this的用法

      super

      1.访问父类的成员

    super.成员变量;
    super.成员方法();

      2.访问父类的构造方法

    super(...)父类的构造方法

      3.继承关系中,父类的构造方法的访问特点:

    • 子类构造方法当中有一个默认的隐式的super()调用,所以一定是先调用父类的构造,后执行的子类构造
    • 子类构造可以通过super关键字来调用父类的重载构造
    • super的父类构造调用,必须是子类构造方法中的第一个语句。不能一个子类的构造调用多次super构造。

     总结:子类必须调用父类的构造方法,不写则赠送super();写了则用写的指定的super调用,super只能有一个,还必须是第一条语句。

      this:

      1.访问当前类的成员

        this.成员变量;
        this.成员方法();

       2.访问当前类的构造方法

        this(...)当前类的构造方法;

        this()构造方法在调用时不能形成闭合

       this(...)调用时也必须是构造方法的第一条语句,唯一一个。

       super(...)和this(...)两种构造方法调用时,不能同时使用。

       Java语言的继承是单继承的,一个类的直接父类只能有唯一一个。

    继承的特点

    1. Java语言只支持单继承,不支持多继承
    2. Java语言只支持多级继承(继承体系)
    3. 顶层父类是Object类,所有的类都默认继承Object类
    4. 子类和父类是一种相对概念

    抽象类

     概述

        父类当中的方法,被它的子类们重写,子类的各自实现又不一样。那么父类的方法声明和方法体,只有声明还有意义,而方法体内则没有存在的意义。我们把这种没有方法体内容的方法称为抽象方法。Java语法规定,如果一个类包含了抽象的方法,那么该类是一个抽象类。

       定义:

          抽象方法:没有方法体的方法

          抽象类:包含抽象方法的类

     定义格式: 

    修饰符    abstract    返回值类型    方法名(参数列表);

    实例代码:

    public abstract void run();
    //吃饭的抽象方法
    public abstract void eat();
    //动物跳跃的抽象方法
    public abstract void jump();

    抽象类

        如果一个类包含了抽象方法,那么该类就是一个抽象类。

    定义格式:

        修饰符    abstract class ClassName{}

    实例代码:

    public abstract class Animal{
        //奔跑的抽象方法
        public abstract void run();
    }
    
    public abstract class People{
        public abstract void eat();
    }

    抽象的使用

      继承抽象类的子类必须重写父类所有的抽象方法。否则,该子类也必须声明为一个抽象类。

    注意事项

      关于抽象类的使用,需要注意的事项:

    1. 抽象类不能创建对象,如果创建对象,编译无法通过。只能创建其非抽象子类的对象
    2. 抽象类中,可以有构造方法,是供子类创建对象时,初始化父类成员使用的。
    3. 抽象类中,不一定包含抽象方法,但是有抽象方法的类必定是抽象类。
    4. 抽象类的子类,必须重写父类的所有的抽象方法,否则编译无法通过除非该子类也是抽象类。

    接口    

       概述

      接口,是Java语言中一种引用类型,是方法的集合,如果说类的内部封装了成员变量、构造方法和成员方法,那么接口的内部主要就是【封装了方法】,包含了抽象方法(JDK1.7及以前),默认方法和静态的方法(JDK1.8),私有方法(JDK1.9)

      接口的定义,它与类的定义很相似,但是使用interface关键字,它也会被编译生成class文件,但一定要明确它并不是类,而是另外一种引用数据类型。

    引用数据类型:类    数组    接口

       接口的使用,不能直接创建对象,但是可以被实现(通过implements关键字,类似于被继承),一个实现接口的类(可以看作是接口的子类),需要重写接口中的所有的抽象方法,创建该类对象,就可以调用方法类。

     接口的定义格式:

    1 public interface 接口名称{
    2 //抽象方法(JDK1.7及以前)
    3 //常量(JDK1.7及以前)
    4 //默认方法(JDK1.8)
    5 //静态方法(JDK1.8)
    6 //私有方法(JDK1.9) 
    7 }

    含有抽象方法

      抽象方法:使用abstract关键字修饰,没有方法体内容,该方法主要是供子类使用的

    1 public interface InterfaceName {
    2     public abstract void method();
    3     // public abstract 可以省略不写
    4 }

    含有默认方法和静态方法

      默认方法:使用default关键字修饰的方法,不可省略,供子类调用或者重写。

      静态方法:使用static关键字修饰的方法,供接口直接调用。

    含有私有方法和私有静态的方法

      私有方法:使用private关键字,供接口中的默认方法或者静态方法调用。代码如下:

    1 public interface InterfaceName{
    2      private void method(){
    3         //方法体内容。
    4     }   
    5 }

    基本实现

    实现的概述

      类与接口的关系为实现关系 ,即类实现接口,该类可以成为接口的实现类,也可以称为接口的子类。实现的动作类似于继承,格式相仿,只是关键字不同,实现使用implement关键字

    非抽象类实现接口:

    1. 必须重写接口当中所有的抽象方法

    2. 继承了接口的默认方法,即可以直接调用,也可以重写。

    实现格式:

    1 public class 实现类 implements 接口名称{
    2      //重写接口当中的所有的抽象方法
    3     //重写接口当中的默认方法【可选】
    4 }

    抽象方法的使用:

      必须全部实现:

    代码如下:

      定义一个接口:

     1 public interface Biological{
     2     //定义一个吃东西的功能
     3     public abstract void eat();
     4     //定义一个休息的功能
     5     public abstract void sleep();
     6     
     7 }
     8 //定义一个实现类
     9 public class Animal implements Biological{
    10     @Override 
    11     public void eat(){
    12         System.out.print("吃东西
    13     }
    14     @Override
    15     public void sleep(){
    16         System.out.println("睡觉");
    17    }
    18 }
    19 //定义测试类
    20 public class InterfaceDemo01{
    21     public static void main(String[] args){
    22         //创建子类对象
    23         Animal ani = new Animal();
    24         ani.eat();
    25         ani.leep();
    26     }
    27 }
    28 //输出结果
    29 //吃东西                
    30 //睡觉        

    默认方法的使用

    可以继承,可以重写,二选一,但是只能通过实现类的对象来调用

    1.继承默认方法,代码如下:

     1 public interface Biological{//生物
     2     public default void fly(){
     3         System.out.println("天上飞"); 
     4     }
     5 }
     6 public class Animal implements Biological{
     7     //继承    什么也不写,直接调用
     8 }
     9 //定义测试类
    10 public class InterfaceDemo02{
    11      public static void main(String[] args){
    12         //创建子类对象
    13         Animal ani = new Animal();
    14         //调用默认方法
    15         ani.fly();
    16     }   
    17 }

    2.重写默认方法,代码如下:

     1 public interface Biological{//生物
     2     public default void fly(){
     3         System.out.println("天上飞"); 
     4     }
     5 }
     6 //定义实现类
     7 public class Animal implements Biological{
     8     @Override
     9     public void fly(){
    10         System.out.println("自由自在的飞︿( ̄︶ ̄)︿");
    11     }
    12 }
    13 public class InterfaceDemo03{
    14      public static void main(String[] args){
    15         //创建子类对象
    16         Animal ani = new Animal();
    17         //调用默认方法
    18         ani.fly();
    19     }   
    20 }
    21 //输出结果
    22 //自由自在的飞︿( ̄︶ ̄)︿

    静态方法的使用:

      静态的一般都是和类.class文件相关,【只能】使用【接口名】来调用,不可以通过实现类的类名或者实现类的对象来调用,代码如下:

     1 public interface Biological {// 生物
     2     public static void run() {
     3         System.out.println("跑起来吧。。。。");
     4     }
     5 }
     6 // 定义实现类
     7 public class Animal implements Biological {
     8       //无法重写静态方法
     9 }
    10 // 定义测试类
    11 public class InterfaceDemo04 {
    12     public static void main(String[] args){
    13         //Animal.run();// 错误操作,无法继承,也无法调用  
    14         // 调用静态方法
    15         Biological.fly();
    16     } 
    17 }
    18 // 输出结果:
    19 // 跑起来吧。。。

    私有方法的使用

      私有方法:只有默认方法可以使用

      私有静态方法:默认方法和静态方法都可以调用

      如果一个接口中有多个默认方法,并且方法中有重复的内容,那么可以抽取出来,封装到私有方法中,供默认方法去调用。从设计的角度考虑,私有的方法是对默认的方法和静态的方法的一种辅助。

    代码如下:

     1 //定义一个接口
     2 public interface Biological{//生物
     3     private void run1(){
     4         System.out.println("跑起来。。。。。。。")
     5     }
     6     public default void funMethod1(){
     7         //System.out.println("跑起来。。。。。。")
     8         run1();
     9     }
    10     public default void funMethod2(){
    11         //System.out.println("跑起来。。。。。。")
    12         run1();
    13     }
    14 }

    接口的多实现

    在继承体系中,一个类只能直接继承一个父类,而对于接口来说,一个类可以实现多个接口,这叫做接口的【多实现】。并且,一个类能直接继承一个父类同时还可以实现多个接口。

    实现格式:

    1 public class ClassName extends 父类 implements 接口1,接口2...{
    2     //重写接口中的所有的抽象方法
    3     //重写接口中的默认的方法【可选】
    4     //抽象方法重名
    5 }

    抽象方法

    接口中,有多个抽象方法,实现类必须重写所有的抽象方法,如果抽象方法有重名的,只需要重写一次即可,代码如下:

     1 //定义多个接口
     2 public interface Animal{
     3     public abstract void eat();
     4     public abstract void run();
     5 }
     6 public interface Human{
     7     public abstract void eat();
     8     public abstract void run();
     9 }
    10 //定义实现类
    11 public class People implements Animal{
    12     @Override
    13     public void eat(){
    14         System.out.println("吃东西!");
    15     }
    16     @Override
    17     public void run(){
    18         System.out.println("健身");
    19     }
    20 }

    默认方法:

    接口中,有多个默认方法是,实现类都可继承使用,如果默认方法有重名的,【必须重写一次】,代码如下:

     1 public interface A{
     2     public default void methodA(){}
     3     public default void method(){}
     4 }
     5 public interface B{
     6     public default void methodB(){}
     7     public default void method(){}
     8 }
     9 //定义实现类
    10 public class C implements A,B{
    11     @Overrride 
    12     public void method(){
    13         System.out.println("method方法被重写。。。");
    14     }
    15 }

    静态方法

    接口中,如果存在同名的静态方法并不会冲突,原因是只能通过各自的接口名访问静态方法。

    优先级的问题

    当一个类,既继承了一个父类,又同时实现了多个接口,父类中的成员方法与接口当中的默认方法重名,【子类就近选择执行父类的成员方法】。

    代码如下:

     1 public interface A{
     2     public default void methodA(){
     3         System.out.println("AAAAAAAAAAAAAAAAA");
     4     }
     5 }
     6 //定义父类
     7 public class D{
     8     public void methodA(){
     9         System.out.println("DDDDDDDDDDDDDDDDDDDD");
    10     }
    11 }
    12 //定义子类
    13 public class E extends D implements A{
    14     //未重写methodA()方法
    15 }
    16 //定义测试类
    17 public class TestInterfaceDemo06{
    18     public static void main(String[] args){
    19         //创建子类对象e
    20         E e = new E();
    21         e.methodA();
    22     }
    23 }
    24 //输出接口
    25 //DDDDDDDDDDDDDDDDDDDD

    接口的多继承【了解】

    一个接口能继承另一个或者多个接口,这和类之间的继承比较相似。接口的继承使用extends关键字,子接口继承父接口的方法,如果父接口中的默认方法有重名方法,那么子接口需要重写一次。代码如下:

     1 public interface A{
     2     public default void method(){
     3        System.out.println("AAAAAAAAAAAAAAAAA");
     4     }
     5 }
     6 public interface B{
     7     public default void method(){
     8        System.out.println("BBBBBBBBBBBBBBBBB");
     9     }
    10 }
    11 //定义子接口
    12 public interface C extends A,B{
    13     @Override
    14     public default void method(){
    15         System.out.println("CCCCCCCCCCCCCCCCCC");
    16     }
    17 }

    备注:子接口重写默认方法,default保留。

    其他成员特点:

    • 接口中,无法定义成员变量,但是可以定义常量,因为值不可变,默认使用public static final修饰

    • 接口中,没有构造方法,不能创建对象

    • 接口当中,没有静态代码块

    接口的好处:

    • 设定了规则

    • 降低耦合性【高内聚,低耦合】

    • 扩展原有类的功能

    接口与抽象类的区别:

    相同点:

    • 都包含抽象方法,其子类都必须重写抽象方法

    • 都不能直接实例化对象

    • 都位于继承的顶端,用于被其他类实现或者继承

    区别:

    • 抽象类里面可以包含普通成员方法,接口不能包含普通成员方法

    • 一个类只能直接继承一个父类(可以是抽象类),一个类可以实现多个接口

    • 类与类之间只能是单继承关系,接口与接口之间却可以多继承

    • 抽象类可以定义普通的成员变量和常量,接口只能定义常量 public static final修饰的。

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