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  • Java基础(十二)— —多态

    多态

    概述

       多态是继封装性、继承性之后,面向对象的第三大特性。

    定义

       多态:是指同一行为,具有多个不同的表现形式。

       生活中,比如跑的动作,猫、狗、大象跑起来的动作都是不一样的,再比如飞的动作,昆虫、鸟类、人造飞机,飞起来的动作内容都是不一样的。可见同一行为,通过不同的事物,可以表现出不同的形态。多态,描述的就是这样的一种状态。

    前提 

    1. 继承或者实现【二选其一】
    2. 父类的引用指向子类的对象【格式体现】
    3. 方法的重写【意义:不重写,是无意义的】

    多态的表现

      多态表现的格式:

      

    父类类型    变量名    =    new 子类对象
    变量名.方法名();

    备注:父类类型:指的是子类对象继承的父类类型,或者实现的父接口类型

     1 public class Fu{
     2     public void method(){
     3         System.out.println("这是父类的method方法");
     4     }
     5 }
     6 public class Zi extends Fu{
     7     @Override
     8     public void method(){
     9         System.out.println("这是子类的method方法");
    10     }
    11 }
    12 //polymorphism  多态
    13 public class TestPolyDemo01{
    14     public static void main(String[] args){
    15         //多态的格式
    16         /*
    17             父类类型 变量名 = new 子类对象;
    18             变量名.方法名();
    19         */
    20         //3.父类的引用指向了子类的对象
    21         Fu fu = new Zi();
    22         fu.method();//本质调用的是子类当中的method()方法
    23     }
    24 }

    如果在使用多态方式调用方式,首先检查父类当中的是否有该方法,如果没有,则编译报错,如果有,执行的是子类重写后的方法。

    多态的好处

      在实际开发中,父类类型作为方法的形式参数(不同于实际参数),传递子类对象(实参)给方法,进行方法的调用,更能体现出多态的扩展性和便利性。代码如下:

     1 // 定义抽象的父类
     2 public abstract class Animal{
     3     // 定义一个抽象的方法
     4     public abstract void eat();
     5     public void run(){
     6         System.out.println("用脚跑。。。");
     7     }
     8 }
     9 // 定义子类
    10 public class Cat extends Animal {
    11     @Override
    12     public void eat() {
    13         System.out.println("猫吃鱼");
    14     }
    15 }
    16 public class Dog extends Animal {
    17     @Override
    18     public void eat() {
    19         System.out.println("狗啃骨头");
    20     }
    21 }
    22 public class Bird extends Animal {
    23     @Override
    24     public void eat(){
    25         System.out.println("鸟吃虫");
    26     }
    27 }
    28 
    29 // 定义测试类
    30 public class TestDemo03 {
    31     
    32     public static void main(String[] args) {
    33         // 根据不同的对象,来表现不同的吃的内容
    34         Cat c = new Cat();
    35         showCatEat(c);// 猫吃鱼
    36         
    37         Dog dog = new Dog();
    38         showDogEat(dog);// 狗啃骨头
    39         
    40         Bird bird = new Bird();
    41         bird.eat();// 鸟吃虫子。。
    42         
    43         Cat c2 = new Cat();
    44         showAnimalEat(c2);
    45         
    46         Dog dog2 = new Dog();
    47         showAnimalEat(dog2);
    48         
    49     }
    50     
    51    /* public static void showCatEat(Cat cat) {
    52         cat.eat();// 猫吃鱼
    53     }
    54     public static void showDogEat(Dog dog) {
    55         dog.eat();
    56     }
    57     public static void showBirdEat(Bird bird) {
    58         bird.eat();
    59     }*/
    60     
    61     /*
    62        以上三个方法可以用来多态进行优化,可以被showAnimalEat方法所替代
    63     */
    64     public static void showAnimalEat(Animal animal) {
    65         animal.eat();
    66         animal.run();
    67     } 
    68 }

        说明:用于多态特性的支持,showAnimalEat方法当中的Animal类型,是Cat和Dog的父类类型,父类类型接收子类对象,当然可以把cat和dog对象传递给方法。

      当程序执行过程中,执行eat方法实际执行的是各自子类对象重写之后的eat方法。

      不仅仅可以做到替代,在扩展性方面,无论之后出现多个子类,都不需要编写showXxxEat方法了,直接使用showAnimalEat()方法。

      所以多态的好处,体现在可以使程序编写更简单,并且具有良好的扩展性。

    多态内存图解

     访问类中成员变量有两种方式:

    1. 直接通过对象名访问成员变量:看等号左边是谁,优先用谁,没有继续往上找
    2. 间接通过成员方法访问成员变量:看该方法属于谁,优先用谁,没有则继续往上找。
     1 // 定义一个父类
     2 public class Fu {
     3     int num = 10;
     4     // 定义成员方法
     5     public void showNum() {
     6         System.out.println(num);
     7     }
     8 }
     9 // 定义子类
    10 public class Zi extends Fu {
    11     int num = 20;  
    12     @Override
    13     public void showNum(){
    14         System.out.println(super.num);
    15     }
    16 }
    17 // 定义测试类
    18 public class TestPolyFieldDemo01 {
    19     public static void main(String[] args) {
    20         // 多态的表示形式
    21         // 父类类型 变量名 = new 子类对象;
    22         // 变量名.成员变量名
    23         Fu fu = new Zi();
    24         System.out.println(fu.num);// 10  
    25         fu.showNum();// 20
    26         Zi zi = new Zi();
    27     }   
    28 }

    引用数据类型的转型

      多态的转型分为向上转型和向下转型两种:

    向上转型

        向上转型:多态本身就是子类类型向父类类型向上转型的过程,这个过程是默认的。

      当一个父类引用执行了一个子类对象是,便是向上转型。

      使用格式: 

    父类类型  变量名 = new 子类类型();
    比如: Animal animal = new Cat();

    向下转型

      向下转型:父类类型向子类类型向下转换的过程,这个过程是强制的。

      一个已经向上转型的子类对象,将父类的引用转为子类应用,可以使用强制类型转换的格式,便是向下转型。

      使用格式: 

    子类类型  变量名  = (子类类型) 父类变量名;
    比如: Cat cat = (Cat) animal;

    转型的异常

      在进行向下转换的过程中,一不小心就出现java.lang.ClassCastException类型转换异常。

      为了避免这种类型转换异常的发生,Java提供了instanceof关键字,给引用变量做类型的校验。

      格式如下: 

    变量名  instanceof  数据类型
    如果变量属于该数据类型,则返回true
    如果变量不属于该数据类型,则返回false

      所以,我们在转换前,我们最好先进行引用变量的类型判断,代码如下:

     1 public class Test {
     2     
     3     public static void main(String[] args) {
     4         // 向上转型
     5         Animal animal = new Cat();
     6         // 向下转型
     7         if (animal instanceof Cat) {
     8             // 表明animal就是一只猫
     9             Cat cat = (Cat) animal;
    10             cat.eat();// 吃鱼
    11             cat.catchMouse();// 逮老鼠
    12         } else if (animal instanceof Dog) {
    13             // 表明animal就是一只狗
    14             Dog dog = (Dog) animal;
    15             dog.lookDoor();
    16         }
    17     }
    18 }

    final修饰符

      概述

      由于Java当中提供了继承特性,子类可以在父类的基础上改写父类的内容,比如:方法的重写,那么能不能随意的继承API当中提供的类,改写其内容呢?显然是不行的,为了避免这种随意更改的情况,Java提供了final关键字,用于修饰不可改变的内容。

    • final:不可变。用于修饰类、方法和变量
    • 类:被修饰的类,不能被继承
    • 方法:被修饰的方法,不能被重写
    • 变量:被修饰的变量,不能被【重新赋值】

      使用方式

        修饰类

        格式如下:

     public final class 类名 {
              // 类信息
      }

      通过查询API发现,JDK官方提供了很多的被final修饰的类如:String、Math、Scanner、Character等,这些类都是被final修饰的,目的是让我们仅使用,而不让我们更改其内容。

      修饰方法

      格式如下: 

    修饰符   final   返回值类型   方法名(参数列表) {
        // 方法体内容。。。。。
    }

    重写final修饰的方法,编译无法通过。

      修饰变量

        1.修饰局部变量------基本类型

          基本类型的局部变量,被final修饰后,只能赋值一次,不能被更改。代码如下:

     1 public class Demo {
     2        public static void main(String[] args) {
     3            // 声明局部变量
     4            final int num;
     5            // 第一次赋值
     6            num = 10;
     7            // 第二次赋值
     8            num = 20;// 编译报错
     9        }
    10    }

        2.局部变量------引用类型

       引用类型的局部变量,被final修饰后,只能指向一个对象,地址不能发生改变,但是不影响对象内部的成员变量的修改。代码如下:

    1 public class FinalDemo2 {
    2       public static void main(String[] args) {
    3           // 构建一个对象
    4           final   People  p1 = new People();
    5           p1 = new People();// 报错,编译无法通过
    6           // 调用setName()方法
    7           p1.setName("小王");// 可以修改
    8       }
    9   }

    成员变量

    成员变量涉及到【初始化】的问题,初始化方式有两种,二选其一:

    • 显示初始化
    public class People {
        final String NAME = "小王";
         private int age;
    }
    • 构造方法初始化
    1 public class People {
    2     final String NAME;
    3     private int age;
    4     public People(String name) {
    5         this.name = name;
    6     }
    7 }

    备注:被final修饰的常量名称,一般都有书写规范,所有字母均为【大写】。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/lk625/p/14039336.html
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