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  • 对于cocos2d-x lua的防护措施

    自从cocos2d-x 用了 luajit之后。对于我们用lua开发的开发人员来说,但是一个好消息,不单性能提升了不少,更重要的是在lua加密方面省了不少心。为什么,就是由于,luajit编译的字节码,眼下来说是无法反编译的!

    那么,我们来试一试吧。


    1)第一,在Mac下编译luajit的lua字节码,须要luajit的控制台程序。这里须要用到make命令。Mac内核UNIX没有提供make,须要自行下载。

    最新的地址为:http://adcdownload.apple.com/Developer_Tools/command_line_tools_os_x_mountain_lion_for_xcode__april_2014/command_line_tools_for_osx_mountain_lion_april_2014.dmg


    或者打开xCode->xCode(菜单条)->Open Developer Tool->More Developer Tools->注冊/登陆AppID->选择你相应的Command Line Tool->下载安装)


    2)安装好了make后,这样就能够在终端使用make了,

    cd到 coco2dx安装文件夹/scripting/lua/luajit/LuaJIT-2.0.1

    然后 make。

    就会在src目录下生成可运行文件luajit


    3)编译lua脚本字节码


    cd 到 src


    ./luajit -b hello1.lua hello1.lua

    (备注:hello1假设有被其它的lua require,那输出的.lua不同意被改动成其它的后缀。


    好了,这样就能够给lua上了一层防护了!

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/llguanli/p/6789388.html
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