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  • 新手MFC学习之Socket练习

    事实上MFC这东西吧,好像也不光是MFC,非常多东西,事实上我如今才感觉到,假设想高速做一个东西出来的话。是没有必要系统的学关于这个东西的所有知识的。比方我想做一个MFC相似QQ的软件,可是我又不想花太多时间去一本厚厚的VC++, 索性就在网上找了博客,去研究一下。做了一个Socket的小练习,由于之前用Python写了一个相似的东西,所以在理解起来不是非常困难。仅仅只是我感觉用C++必用Python做这个还要easy一点。除了文件太大了。

    话不多说了,以下具体介绍一下我的这个练习。


    Scoket呢,就是一个叫做套接字的东西,它是连接两个通信计算机的桥梁,这个里面封装了非常多的函数。能够用来在计算机之间传送信息,监听指定port进来的连接。本次练习用到的是一个叫做CSocket的类。

    在初始化对象的时候。有以下几点是须要注意的:

    1、AfxSocketInit() 这个函数是初始化套接字。值得一提的是,无论是在主线程。还是在子线程内,假设你想用到Socket对象的话。那么一定要在前面先调用这个函数。不然的话就会出错,并且是每个线程都要调用。

    大家在建立MFC项目的时候,那个叫做XXApp.cpp的文件就是整个程序的主线程,没有这个文件也就没有了这个程序,之后你能够利用其它的方法创建子线程。


    2、在初始化一个Socket对象的时候,假设你的这个对象是用在服务器端,也就是这个对象到时候要调用一些方法来监听port连接。并且收发消息的时候,此时不要用Creat这个函数初始化,直接用xx.Socket()这个函数。Creat函数是在创建这个对象的时候,自己主动就包含Bind这个绑定套接字对象到指定port的功能,可是Scoket不会。之所以这么做就是为了避免一些不必要的错误。


    3、用到的方法也非常easy,bind绑定套接字到指定port。 listen会监听指定port的连接。 Accept会接受client发来的连接。


    其它的我就不再多说了,我在凝视里面讲了非常多,另一点要告诉大家的是:假设你不懂这种方法是做什么的,直接选定它然后按f1就会跳到MSDN的文档界面,里面讲的非常清楚,我也是零基础。和大家一样第一次接触这个东西,我认为这样的方法是可行的。

    http://download.csdn.net/detail/u010092734/7665651我的源代码在这里。大家能够下载。用的VS2012,下载下来直接能够执行


    服务器端代码:

    // ServerDlg.cpp : 实现文件
    //
    
    #include "stdafx.h"
    #include "Server.h"
    #include "ServerDlg.h"
    #include "afxdialogex.h"
    
    #ifdef _DEBUG
    #define new DEBUG_NEW
    #endif
    
    CWinThread *m_pThread = NULL;            //创建一个线程
    
    // 用于应用程序“关于”菜单项的 CAboutDlg 对话框
    
    class CAboutDlg : public CDialogEx
    {
    public:
    	CAboutDlg();
    
    // 对话框数据
    	enum { IDD = IDD_ABOUTBOX };
    
    	protected:
    	virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);    // DDX/DDV 支持
    
    // 实现
    protected:
    	DECLARE_MESSAGE_MAP()
    };
    
    CAboutDlg::CAboutDlg() : CDialogEx(CAboutDlg::IDD)
    {
    }
    
    void CAboutDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
    {
    	CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
    }
    
    BEGIN_MESSAGE_MAP(CAboutDlg, CDialogEx)
    END_MESSAGE_MAP()
    
    
    // CServerDlg 对话框
    
    
    
    CServerDlg::CServerDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)
    	: CDialogEx(CServerDlg::IDD, pParent)
    {
    	m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
    }
    
    void CServerDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
    {
    	CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
    }
    
    BEGIN_MESSAGE_MAP(CServerDlg, CDialogEx)
    	ON_WM_SYSCOMMAND()
    	ON_WM_PAINT()
    	ON_WM_QUERYDRAGICON()
    	ON_BN_CLICKED(IDOK, &CServerDlg::OnBnClickedOk)
    	ON_BN_CLICKED(IDCANCEL, &CServerDlg::OnBnClickedCancel)
    	ON_BN_CLICKED(IDC_close_BUTTON1, &CServerDlg::OnBnClickedcloseButton1)
    END_MESSAGE_MAP()
    
    
    bool m_exit = false;
    unsigned StartServer(LPVOID lParam)
    {
    	//初始化Winscok
    	if (!AfxSocketInit())
    	{
    		AfxMessageBox(IDP_SOCKETS_INIT_FAILED);
    		return 1;
    	}
    	m_exit = false;
        CString strpoint;			//获取port号
    	CServerDlg *aDlg = (CServerDlg *)lParam;
    	aDlg->GetDlgItemText(IDC_port_EDIT1, strpoint);          //获取输入框内输入的内容
    	char* p=(char*)strpoint.LockBuffer();                    //将Cstring类型的字符串转化为char *
    	unsigned int nPort = atoi(p);
        CSocket aSocket, serverSocket;                            //创建两个套接字
    	if(!aSocket.Socket())                                    //分配一个 套接字句柄用于以后使用这个套接字
    	{
    		char ErrorInfo[256] = {0};                           //创建数组存储错误信息
    		sprintf(ErrorInfo, "Creat Faile : %d", GetLastError());   //把错误信息写入数组
    		AfxMessageBox(ErrorInfo);
    		return 1;
    	}
    	BOOL bOptVal = TRUE;
    	int bOptLen = sizeof(BOOL);
    	//设置Socket的选项, 解决10048错误必须的步骤,感觉像平时做题目开外挂一样,不写这些就会报错
    	aSocket.SetSockOpt(SO_REUSEADDR, (void *)&bOptVal, bOptLen, SOL_SOCKET);
    
    	//将套接字绑定到port
    	if(!aSocket.Bind(nPort))
    	{
    		char szError[256] = {0};
    		sprintf(szError, "Bind Faild: %d", GetLastError());
    		AfxMessageBox(szError);	
    		return 1; 
    	}
    
    	//開始监听该port发来的连接
    	if(!aSocket.Listen(10))
    	{
    		char szError[256] = {0};
    		sprintf(szError, "Listen Faild: %d", GetLastError());
    		AfxMessageBox(szError);	
    		return 1; 
    	}
    	CString strText;
    	aDlg->GetDlgItemText(IDC_ok_EDIT2, strText);           //获取控件的内容
    	strText += "服务已经开启
    ";
    	aDlg->SetDlgItemText(IDC_ok_EDIT2, strText);          //设置控件的内容
    	//aDlg->GetDlgItem(IDC_ok_EDIT2)->EnableWindow(false);
    	while(!m_exit)
    	{
    		 if(!aSocket.Accept(serverSocket))    //接受来自client的连接
    		 {
    			 continue;
    		 }
    		 else
    		 {
    
    			 char ReciveMsg[256] = {0};
    			 char SendMsg[256] = {0};
    			 serverSocket.Receive(ReciveMsg, 256);
    			 sprintf(SendMsg, "接收到的信息是:%s
    ", ReciveMsg);
    			 strText += SendMsg;
    			 aDlg->SetDlgItemText(IDC_ok_EDIT2, strText);
    			 serverSocket.Send("服务器已经收到client发来的消息。已经做出操作!

    ", 50); serverSocket.Close(); } } aSocket.Close(); //处理连接完毕,关闭套接字 serverSocket.Close(); aDlg->GetDlgItemText(IDC_ok_EDIT2, strText); strText += "已经关闭!

    "; aDlg->SetDlgItemText(IDC_ok_EDIT2, strText); return 0; } void StopServer() { m_exit = true; } // CServerDlg 消息处理程序 BOOL CServerDlg::OnInitDialog() { CDialogEx::OnInitDialog(); // 将“关于...”菜单项加入到系统菜单中。 // IDM_ABOUTBOX 必须在系统命令范围内。 ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX); ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000); CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE); if (pSysMenu != NULL) { BOOL bNameValid; CString strAboutMenu; bNameValid = strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX); ASSERT(bNameValid); if (!strAboutMenu.IsEmpty()) { pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR); pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu); } } // 设置此对话框的图标。当应用程序主窗体不是对话框时,框架将自己主动 // 执行此操作 SetIcon(m_hIcon, TRUE); // 设置大图标 SetIcon(m_hIcon, FALSE); // 设置小图标 // TODO: 在此加入额外的初始化代码 return TRUE; // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE } void CServerDlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam) { if ((nID & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX) { CAboutDlg dlgAbout; dlgAbout.DoModal(); } else { CDialogEx::OnSysCommand(nID, lParam); } } // 假设向对话框加入最小化button,则须要以下的代码 // 来绘制该图标。对于使用文档/视图模型的 MFC 应用程序, // 这将由框架自己主动完毕。

    void CServerDlg::OnPaint() { if (IsIconic()) { CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备上下文 SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast<WPARAM>(dc.GetSafeHdc()), 0); // 使图标在工作区矩形中居中 int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON); int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON); CRect rect; GetClientRect(&rect); int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2; int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2; // 绘制图标 dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon); } else { CDialogEx::OnPaint(); } } //当用户拖动最小化窗体时系统调用此函数取得光标 //显示。 HCURSOR CServerDlg::OnQueryDragIcon() { return static_cast<HCURSOR>(m_hIcon); } void CServerDlg::OnBnClickedOk() { // TODO: 在此加入控件通知处理程序代码 m_pThread = new CWinThread(StartServer, (LPVOID)this); //带參数的构造函数和不带參数的构造函数的差别是,有參数的构造函数直接执行线程函数.不带參数的直接执行CWinThread::InitInstance函数. m_pThread->CreateThread(CREATE_SUSPENDED); m_pThread->ResumeThread(); SetDlgStatus(true); } void CServerDlg::SetDlgStatus(bool isOpen) { this->GetDlgItem(IDOK)->EnableWindow(!isOpen); this->GetDlgItem(IDC_close_BUTTON1)->EnableWindow(isOpen); this->GetDlgItem(IDC_port_EDIT1)->EnableWindow(!isOpen); } void CServerDlg::OnBnClickedCancel() { // TODO: 在此加入控件通知处理程序代码 CDialogEx::OnCancel(); } void CServerDlg::OnBnClickedcloseButton1() { // TODO: 在此加入控件通知处理程序代码 StopServer(); m_pThread->SuspendThread(); delete m_pThread; m_pThread = NULL; SetDlgStatus(false); }


    client代码:


    // ClientDlg.cpp : 实现文件
    //
    
    #include "stdafx.h"
    #include "Client.h"
    #include "ClientDlg.h"
    #include "afxdialogex.h"
    
    #ifdef _DEBUG
    #define new DEBUG_NEW
    #endif
    
    
    // 用于应用程序“关于”菜单项的 CAboutDlg 对话框
    
    class CAboutDlg : public CDialogEx
    {
    public:
    	CAboutDlg();
    
    	// 对话框数据
    	enum { IDD = IDD_ABOUTBOX };
    
    protected:
    	virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);    // DDX/DDV 支持
    
    	// 实现
    protected:
    	DECLARE_MESSAGE_MAP()
    };
    
    CAboutDlg::CAboutDlg() : CDialogEx(CAboutDlg::IDD)
    {
    }
    
    void CAboutDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
    {
    	CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
    }
    
    BEGIN_MESSAGE_MAP(CAboutDlg, CDialogEx)
    END_MESSAGE_MAP()
    
    
    // CClientDlg 对话框
    
    
    
    CClientDlg::CClientDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)
    	: CDialogEx(CClientDlg::IDD, pParent)
    {
    	m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
    }
    
    void CClientDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
    {
    	CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
    }
    
    BEGIN_MESSAGE_MAP(CClientDlg, CDialogEx)
    	ON_WM_SYSCOMMAND()
    	ON_WM_PAINT()
    	ON_WM_QUERYDRAGICON()
    	ON_BN_CLICKED(IDC_SEND_BUTTON1, &CClientDlg::OnBnClickedSendButton1)
    END_MESSAGE_MAP()
    
    
    // CClientDlg 消息处理程序
    
    BOOL CClientDlg::OnInitDialog()
    {
    	CDialogEx::OnInitDialog();
    
    	// 将“关于...”菜单项加入到系统菜单中。
    
    	// IDM_ABOUTBOX 必须在系统命令范围内。
    	ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);
    	ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);
    
    	CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);
    	if (pSysMenu != NULL)
    	{
    		BOOL bNameValid;
    		CString strAboutMenu;
    		bNameValid = strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);
    		ASSERT(bNameValid);
    		if (!strAboutMenu.IsEmpty())
    		{
    			pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);
    			pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);
    		}
    	}
    
    	// 设置此对话框的图标。当应用程序主窗体不是对话框时,框架将自己主动
    	//  执行此操作
    	SetIcon(m_hIcon, TRUE);			// 设置大图标
    	SetIcon(m_hIcon, FALSE);		// 设置小图标
    
    	// TODO: 在此加入额外的初始化代码
    
    	return TRUE;  // 除非将焦点设置到控件。否则返回 TRUE
    }
    
    void CClientDlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam)
    {
    	if ((nID & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX)
    	{
    		CAboutDlg dlgAbout;
    		dlgAbout.DoModal();
    	}
    	else
    	{
    		CDialogEx::OnSysCommand(nID, lParam);
    	}
    }
    
    // 假设向对话框加入最小化button。则须要以下的代码
    //  来绘制该图标。对于使用文档/视图模型的 MFC 应用程序。
    //  这将由框架自己主动完毕。
    
    void CClientDlg::OnPaint()
    {
    	if (IsIconic())
    	{
    		CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备上下文
    
    		SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast<WPARAM>(dc.GetSafeHdc()), 0);
    
    		// 使图标在工作区矩形中居中
    		int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
    		int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
    		CRect rect;
    		GetClientRect(&rect);
    		int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;
    		int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;
    
    		// 绘制图标
    		dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
    	}
    	else
    	{
    		CDialogEx::OnPaint();
    	}
    }
    
    //当用户拖动最小化窗体时系统调用此函数取得光标
    //显示。
    HCURSOR CClientDlg::OnQueryDragIcon()
    {
    	return static_cast<HCURSOR>(m_hIcon);
    }
    
    
    
    void CClientDlg::OnBnClickedSendButton1()
    {
    	// TODO: 在此加入控件通知处理程序代码
    	if (!	())                   //初始化CSocket对象
    	{
    		AfxMessageBox(IDP_SOCKETS_INIT_FAILED);
    	}
    	
    	CSocket ClientSocket;
    	CString StrIp, StrPort, StrText;
    	this->GetDlgItemText(IDC_Ip_EDIT1, StrIp);            //获取控件内输入的内容
    	this->GetDlgItemText(IDC_PORT_EDIT2, StrPort);
    	this->GetDlgItemText(IDC_TEXT_EDIT3, StrText);
    
    	//初始化SCOKET对象
    	if(!ClientSocket.Create())
    	{
    		char Error[256] = {0};
    		sprintf(Error, "Creat SCOKET OBJ is faild: %d", ClientSocket.GetLastError());
    		AfxMessageBox(Error);
    		return ;
    	}
    
    	char* p=(char*)StrPort.LockBuffer();                    //将Cstring类型的字符串转化为char *
    	unsigned int nPort = atoi(p);
    
    	if(!ClientSocket.Connect(StrIp, nPort))
    	{
    		char Error[256] = {0};
    		sprintf(Error, "Connect SCOKET OBJ is faild: %d", ClientSocket.GetLastError());
    		AfxMessageBox(Error);
    		return ;
    	}
    	else
    	{
    		char ReciveInfo[2000] = {0};
    		ClientSocket.Send(StrText, StrText.GetLength());    //向服务器发送信息
    		ClientSocket.Receive(ReciveInfo, sizeof(ReciveInfo));
    		AfxMessageBox(ReciveInfo);
    	}
    	ClientSocket.Close();
    }
    


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