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  • Cocos2d-x可以实现的动画效果

    动作(Actions)
    move移动:moveto/moveby 从一个位置移动到另外一个位置 从一个位置移动多少数量级
    rotate旋转:rotateto/rotateby 从一个角度旋转到另外一个角度 旋转多少个数量级
    scale缩放:scaleto/scaleby 放大缩小到什么程度
    skew倾斜:skewto/skewby 倾斜到什么程度
    rotationalskew旋转着倾斜:rotationalskewto/rotationalskewby 旋转着倾斜
    Skew+scale+rotate倾斜+缩放+旋转
    jump跳跃:jumpto/jumpby 跳跃到某个位置。或者以某个数量接跳跃
    cardinalspline,catmullrom沿着某个路径移动:沿着某个图形移动。能够是规则的图形也能够是不规则图形
    bezier两个精灵重叠在一起一个在前面,一个在后面:bezierto/bezierby
    blink一闪一闪的效果
    fadein/fadeout淡入淡出效果
    tint色彩:tintto/tintby 改变小精灵的色彩
    animation动画:让小精灵呈现动态效果
    sequence:move+rotate:移动加旋转序列
    sequence:move+rotate+scale+removeself:移动。旋转,缩放,让自己消失
    spawn:jump+rotate:一边跳一边旋转,向翻跟斗一样
    reverse an action:运行一个动作相反的动作
    delaytime延迟时间:move+delay+move移动+延迟一段时间+移动
    repeat/repeatforever:反复运行或者永久反复运行动作
    reverse a sequence:反向运行一个序列
    orbit camera:轨道摄像机
    pauseresumeactions:暂定和继续actions


    过渡(transitions)

    所谓过渡也就是第一个场景怎样过渡到第二个场景,能够加入非常多效果。
    CCTransitionProgressInOut:一个场景以一个长方形的形式逐渐变大。然后显示另外一个场景。
    CCTransitionProgressOutIn:一个场景逐渐变小。直到消失,是通过一个大长方形到一个小长方形消失的。然后组件显示第二个场景,先显示的是第二个场景外围的区域,然后再显示第二个场景里面区域。


    CCTrasitionCrossFade:一个场景渐出,一个场景渐入
    TransitionPageForward:向前翻页效果
    TransitionPageBackward:向后翻页效果
    CCTransitionFadeTR:第一个场景从左下角開始淡出一直到右上角,第二个场景从左下角開始淡入一直到右上角
    CCTransitionFadeBL:第一个场景从右上角開始淡出一直到左下角,第二个场景从右上角開始淡入一直到左下角
    CCTransitionFaceUp:第一个场景从底部開始淡出一直到顶部,第二个场景从底部開始淡入一直到顶部
    CCTransitonFadeDown:第一个场景从顶部開始淡出一直究竟部,第二个场景从顶部開始淡入一直究竟部
    CCTransitionTurnOffTiles:以随机的顺序关闭掉外出的场景的砖瓦
    CCTransitionSplitRows:奇数行向左出。偶数行向右出
    CCTransitionSplitCols:奇数行向下出,偶数行向上出
    CCTransitionFade:出去的场景淡出。屏幕变黑。进来的场淡入
    FadeWhileTransition:出去的场景淡出。屏幕变白,进来的场淡入
    FlipXLeftOver:沿着X从左翻转
    FlipXRightOver:沿着X从右翻转
    FlipYUpOver:沿着Y从上,翻转
    FlipYDownOver:沿着Y从下翻转
    FlipAngularLeftOver:从某个角度在左边翻转场景
    FlipAngularRightOver:从某个角度在右边翻转场景
    FlipAngularUpOver:从某个角度在上边翻转场景
    FlipAngularDownOver:从某个角度在下边翻转场景
    ZoomFlipXLeftOver:沿着X从左翻转。并且有放大缩小效果
    ZoomFlipXRightOver:沿着X从右翻转,并且有放大缩小效果
    ZoomFlipYUpOver:沿着Y从上翻转。并且有放大缩小效果
    ZoomFlipYDownOver:沿着Y从下翻转。并且有放大缩小效果
    ZoomFlipAngularLeftOver:沿着某个角度从左翻转,并且有放大缩小效果
    ZoomFlipAngularRightOver:沿着某个角度从右翻转。并且有放大缩小效果
    CCTransitionShrinkGrow:缩小出去的场景,放大进来的场景
    CCTransitionRoToRoom:一边旋转一边缩放
    CCTransitionMoveInL:从左边进入
    CCTransitinMoveInR:从右边进入
    CCTransitionMoveInT:从上边进入
    CCTransitionMoveInB:从下边进入
    CCTransitionSlideInL:从左边滑动着进入,滑动的过程中把第一个场景推出去了
    CCTransitionSlideInR:从右边滑动进入
    CCTransitionSlideInT:从上边滑动进入
    CCTransitionSlideInB:从下边滑动进入
    CCTransitionJumpZoom:跳动加缩放


    进度动作(actionprogress)
    參考ActionsProgressTest
    SpriteProgressToRadial:精灵沿着径向运行进度动画
    SpriteProgressToHorizontal:精灵沿着水平方向运行动画
    SpriteProgressToVertical:精灵沿着垂直方向运行动画
    SpriteProgressToRadialMidpointChanged:精灵沿着中点改变时的那个径向运行进度动画
    SpriteProgressBarVarious:精灵运行进度条动画时,精灵所在的那个条不断变化
    SpriteProgressBarTintAndFade:精灵运行进度条动画时,颜色变化,并且有淡出效果
    SpriteProgressWithSpriteFrame:并不不过精灵运行动画,精灵所在的整个frame运行动画效果,包含精灵所在的那个frame旁边的填充


    特效(effects)
    TurnOffTiles: 以随机的顺序关闭tiles
    WavesTiles3D:3D效果摇摆tiles
    JumpTiles3D:3D效果tiles跳跃起来,这样就能看到每一个tile以下的背景了
    SplitRows:将整个场景分成若干行。奇数行往左,偶数行往右
    SplitCols:将整个场景分成若干列。奇数列往下,偶数列往上
    PageTurn3D:3D翻页效果
    Shaky3D:整个页面震动效果
    Waves3D:整个页面波动效果
    FlipX3D:3D水平方向翻转效果
    FlipY3D:垂直方向翻转效果
    Lens3D:3D棱镜效果
    Ripple3D:3D波纹效果
    Liquid:液体晃动效果
    Waves:波动效果
    Twirl:转动效果
    ShakyTiles3D:tiles震动3D效果
    ShatteredTiles3D:肢离破碎的tiles3D效果
    ShuffleTiles:将全部的tiles混乱排列的效果
    FadeOutTRTiles:tiles从左下角向右上角淡出
    FadeOutBLTiles:tiles从右上角向左下角淡出
    FadeOutUpTiles:tiles从下向上淡出
    FadeOutDownTiles:tiles从上向下淡出

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/llguanli/p/8445963.html
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