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  • Unity3D 配置Git忽略文件

    1.前言

    配置根据unity工程.gitignore文件进行分析,本文转载

    在windows下可以创建文件名为.gitignore.,保存之后系统会自动重命名为 .gitignore

    2.文件示例

    以下为一个忽略文件示例内容

    /[Ll]ibrary/
    /[Tt]emp/
    /[Oo]bj/
    /[Bb]uild/
    /[Bb]uilds/
    /[Pp]rojectSettings/ProjectVersion.txt
    /Assets/AssetStoreTools*
    
    # Autogenerated VS/MD solution and project files
    ExportedObj/
    *.csproj
    *.unityproj
    *.sln
    *.suo
    *.tmp
    *.user
    *.userprefs
    *.pidb
    *.booproj
    *.svd
    
    # Unity3D generated meta files
    *.pidb.meta
    
    # Unity3D Generated File On Crash Reports
    sysinfo.txt
    
    # Builds
    *.apk
    *.unitypackage
    
    

    3.语法讲解

    本文针对gitignore文件内容进行语法分析讲解

    #  1  #号后面写的是注释,我们就是注释
    #  2  /号后面写需要忽略的文件夹名或文件名,例如:
    
    /Library/
    
    #这表示忽略根目录下Library这个文件夹,此文件夹下的所有文件都会被版本管理系统忽略
    #  3  []号,例子:
    
    /[Ll]ibrary/
    
    #等同于:
    
    /Library/
    /library/
    
    #  4  如果只需忽略某个特定文件,这样写:
    
    /[Pp]rojectSettings/ProjectVersion.txt
    
    #这表示根目录下ProjectSettings以及projectSettings文件夹下的ProjectVersion.txt会被版本管理系统忽略
    #最好使用完全相同的版本,版本相差太大的话要忽略的就不只是一个文件了
    #  5  *号后面写文件后缀,表示需要忽略的文件类型,例如:
    
    *.csproj
    
    #这表示文件类型为 csproj 的文件会被忽略
    #  6  如果一个文件名前面没有任何符号,例如:
    
    sysinfo.txt
    
    #表示不管在哪一个目录下,这个文件都会被忽略
    
    
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/llstart-new0201/p/12315901.html
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