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  • Cocos2d iPhone基础教程 part 1

    最近 Monocle Studios LLC发布了其下第一款产品”touchDefense“,这是一款iPhone游戏.如果没有Cocos2d iPhone,我们不可能这么快让这个游戏在AppStore上架.我们应该回馈这个项目.这个白皮书是首要的第一步.
    开始Cocos2d iPhone开发.

    • 加入IDP.

    最首要的一步是注册成为一个专业的iPhone开发者.对于开发而言它是免费的(尽管当你需要在真机上运行你的程序时必须支付99美金),和其他的方法比它可快多了.
    接下来你需要下载iPhone SDK,这个下载的工程可有点大.你会恨不得它以最快的速度下载下来.

    • XCode入门.

    下一步,我们需要在XCode中建立一个标准的iPhone项目.
    点击File -> New Project
    选择iPhone OS一栏下的Application
    最后选择    Window-Based Application模板
    点击Choos按钮

    接下来给这个项目命名(我们将其命名为SimpleGame,在本例中你就和我们一样命名吧,阅读教程的时候就不会混乱了),并且保存在某个适当的位置.接下来这个项目将被打开,如下图:

    现在为您的项目添加版本控制!我们喜欢用 Git , 这使得建立一个新的项目库非常快:
    cd SimpleGame
    git init
    git commit -a -m "Initial commit."

    你可能更喜欢用Mercurial 或 SVN, 他们同样很棒, 那就按自己的喜好用吧!
    在我们继续之前,先点击一下Build and Go按钮,你在就能iPhone模拟器中看见一个只有白色的屏幕(这就是SimpleGame最开始的样子).

    • 去除window和nib文件.

    基于Cocos2d iPhone的项目并不需要使用nib或者标准的UI组件,所以我们需要对这个XCode创建的默认项目进行一些修改.(很不幸,在使用Cocos2d iPhone时没有不需要修改就能用的完美模板).
    首先, 删除MainWindow.xib文件.
    然后, 在Info.plist文件中删除Main nib file base name这条内容.

    接下来我们还将要修改一些源文件,替换main.m中的一些内容,替换结果如下:

    #import <UIKit/UIKit.h>int main(int argc, char *argv[]) {
          NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
          int retVal = UIApplicationMain(argc, argv, nil,
          @”SimpleGameAppDelegate”);
          [pool release];
          return retVal;
    }
    
    //其次是修改SimpleGameAppDelegate.h,修改后如下:
    #import <UIKit/UIKit.h>@interface SimpleGameAppDelegate : NSObject <UIApplicationDelegate> {
    
    }
    @end
    
    //最后, 修改SimpleGameAppDelegate.m,修改后如下s:
    #import “SimpleGameAppDelegate.h”@implementation SimpleGameAppDelegate
    - (void)applicationDidFinishLaunchingUIApplication *)app {
    
    }
    @end
    

    这些修改弄好之后可以先不用管他们了,当你开始一个新的项目时,记得回这里看看就行(最好你能以此创建一个Cocos2d iPhone项目的模板,那你就能一劳永逸了).
    整合Cocos2d iPhone.我们下一步是从Google Code上将Cocos2d iPhon最新的库抓下来.进入Cocos2d iPhone下载页,并且选择0.7.0 版本,将其下载下来.
    tar -xvf cocos2d-iphone-0.7.0.tar

    接下来回到你的项目中
    选择Project菜单 -> Add Files to Project …然后浏览你刚刚解压缩的目录,将这个目录添加到您的项目中,你可以勾选   Copy items into destination group's folder (if needed)前的复选框,点击Add按钮.

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/lm3515/p/1806191.html
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